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c语言中工厂模式实例

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSIC,作为C语言最初的标准。[1]目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、TurboC等。

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  • C++工厂模式

    本文链接:https:blog.csdn.netchaipp0607articledetails100107319 工厂模式分为3种,即简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,C++的工厂模式主要利用到虚函数简单工厂模式简单工厂模式有一个工厂,可以生产多个产品,包含两个接口,一个是产品类的,一个是工厂类的。产品类封装完成后,还需要一个工厂类,工厂类对产品类再次封装,最终实现由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式#includeusing namespace std; 产品的基类class Product{public: 基类中的纯虚函数 virtual int operation(int a, int}};产品的子类Mulclass Product_Mul : public Product{public: int operation(int a, int b){ return a * b; }};工厂
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  • Objective-C 工厂模式(上) -- 简单工厂模式

    简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。定义解释的文字很单调, 下面举例说明比如一个手机工厂, 它能生产iPhone, Android, Nokia三种手机.这家工厂的营运模式为厂家直销, 就是直接卖给用户., 让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类何时使用工厂方法呢?
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  • (创建模式 上)设计模式——工厂、抽象工厂 C++Python3实现

    简介 设计模式是为了解决一些出现的问题设计的解决方案。是长时间经验的总结,是根据不同问题从而提出并且实践出来的解决办法。使用不同的设计模式可以解决不同的问题。设计模式可以分为三种大类别:分别是创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式顾名思义是处理对象创建的设计模式,降低复杂度,创建复杂对象时使用。 工厂模式 在类中实现一个接口创建指定对象,使一个类的实例化延迟到了子类。以下为一个工厂类的实例: python代码如下: #原创不易多多支持#Blog:https:me.csdn.netA757291228class Factory: def getFruit(self,factory.getFruit(apple, green, sweet) print(苹果的颜色,appleClass.get_color(),苹果的味道,appleClass.get_taste()) C+
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  • C++设计模式笔记(08) - Factory Method工厂方法

    参考书籍:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 ?《Head First 设计模式》 ?参考课程:《C++设计模式》-李建忠 ?2.模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。所有的工厂都是用来封装对象的创建简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。《Head First 设计模式》实例的C++实现场景:参照书籍-在建立披萨店之后,我们打算成立分店,建立不同风味的披萨店!?
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  • 在C#中使用依赖注入-工厂模式和工厂方法模式

    工厂模式和工厂方法模式是设计模式中较为常见的两种模式,借助于依赖注入可以更好的发挥模式的特性。本文将通过一个业务需求的变化过程来阐述如何更好的使用设计模式与依赖注入。相较于版本2,引入的工厂模式,实现了“短信发送方式选择”逻辑的封装。这样改造之后,便可以不论是在生产环境还是开发环境,都能够通过配置项的修改,实现短信发送方式的切换。相对于版本3,采用了工厂方法模式。本质上,就是将“不同的类型如何创建短信发送API”的逻辑转移到了ISmsSenderFactory的实现类中。参考链接总结通过上述代码的演变过程,简要介绍了工厂模式和工厂方法模式在项目当中的使用方法,也是对依赖注入方法使用的进一步熟悉。在使用设计模式和依赖注入的过程当中,不可避免的增加了更多的接口和实现类。本文示例代码地址教程链接在C#中使用依赖注入-三层结构在C#中使用依赖注入-工厂模式和工厂方法模式在C#中使用依赖注入-生命周期控制
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  • 用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法设计模式

    本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#.NET Core实现的例子.前言当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.?这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 我们创建的这个工厂叫做SimplePizzaFactory, 而orderPizza()这个方法就是该工厂的一个客户(client).任何时候客户需要披萨的时候, 披萨工厂就会给客户创建一个披萨.接下来工厂是从构造函数传入的, 并在PizzaStore里面保留一个引用.在OrderPizza()方法里面, 我们使用工厂的创建方法代替了new关键字, 所以在这里没有具体的实例化.简单工厂的定义简单简易工厂并不是一个设计模式简单工厂就到这, 下面要讲两个重量级的工厂模式.用C#.NET Core实现简单工厂Pizza父类:using System;using System.Collections.Generic; namespace
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  • 消息队列 CKafka

    ,简介,API 概览,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,设置实例属性,设置Groups 消费分组offset,获取实例列表详情,获取实例列表,获取实例属性,获取消费分组offset,步骤2:迁移 Topic 上云,方案3:使用 Mirrormaker 迁移,查看高级运维特性(专业版),批量连续命名或指定模式串命名,产品规格,告警配置建议,跨地域容灾,联系我们,Flink 接入 CKafka,简介,API 概览,调用方式,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,实例相关接口,设置实例属性,设置Groups 消费分组offset,获取实例列表详情,获取实例列表,获取实例属性,步骤1:创建实例,步骤2:创建 Topic,步骤3:创建 Topic,设置 Offset ,查询 Consumer Group,迁移,C++ SDK,VPC 网络接入,公网域名接入,Python SDK,步骤2:迁移 Topic 上云,方案3:使用 Mirrormaker 迁移,查看高级运维特性(专业版),批量连续命名或指定模式串命名,产品规格,告警配置建议,跨地域容灾,联系我们,Flink 接入 CKafka
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  • 消息队列 TDMQ

    新功能发布记录,产品概述,产品优势,应用场景,购买指南,资源创建与准备,交易对账,订阅模式,命名空间,Topic 管理,订阅管理,概念相关,计费相关,Java SDK,消息类型,重试队列和死信队列,Java主题,删除cmq订阅,删除cmq队列,创建cmq主题,创建cmq订阅接口,创建cmq队列接口,发送cmq消息,发送cmq主题消息,清空cmq订阅者消息标签,清空cmq消息队列中的消息,集群版本更新记录,C+客户端连接与生产消费者,消息存储原理与 ID 规则,消息副本与存储机制,联系我们,API 文档,新功能发布记录,产品简介,产品概述,产品优势,应用场景,购买指南,资源创建与准备,操作指南,最佳实践,交易对账,订阅模式鉴权配置,角色与鉴权,Java SDK(社区版),SDK 概览,环境角色授权相关接口,获取命名空间角色列表,消息查询与轨迹,消息重试与死信机制,定时和延时消息,消息标签过滤(仅限存量使用),集群管理,实例相关接口删除cmq队列,创建cmq主题,创建cmq订阅接口,创建cmq队列接口,CMQ消息相关接口,发送cmq消息,发送cmq主题消息,清空cmq订阅者消息标签,清空cmq消息队列中的消息,集群版本更新记录,C+
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  • 设计模式学习(四): 1.简单工厂 (附C#实现)

    这是一个典型的情况, 我们需要在运行时来实例化一些具体的类. 在需要修改或者扩展的时候我们就需要改这段代码.这里就是根据参数来创建不同类型的披萨实例. 然后再进行下一步操作.但是这样的事情可能会发生: 添加新类型披萨, 淘汰某些类型的披萨.?对代码修修改改. 所以这不是对修改关闭.针对这种对象, 它有一个名字, 叫工厂(Factory). 工厂会处理对象创建的细节.建立一个简单的披萨工厂?这个类只有一个任务: 为客户创建披萨.为什么不适用静态(static)方法?简单工厂 Simple Factory简单工厂实际上并不是设计模式, 可以更多的认为是一种编程范式. 但是使用的却是非常广泛.理清一下目前的情况:?C#实现:namespace C04FactoryPattern.Bases{ public interface IPizza { string Type { get; } void Prepare()
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  • 在任何编译语言中实现以下语法(针对工厂设计模式)?最好是Kotlin,C ++

    设计相当于工厂设计模式,因为我们初始化一个类,一旦某些测试在正常情况下通过,我们会使用大量if-else语句,即当我们有一系列类时,即10个类,代码变得笨重我试图创建一个尚未确定的语言被编译或编译,并将研究当前使用class A{ } class B extends A{ } class C extends A{ } class D extends A{ } class E extends A{ } classextends A{ }function getClass(test){ if(test == 1){ return new B() }else if (test == 2){ return new C(class A { static test(test) { return test === this.index; }} class B extends A{} B.index = 1 class Cextends A{} C.index = 2 class D extends A{} D.index = 3 class E extends A{} E.index = 4 class F extends
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  • 设计模式在C语言中的应用–读nginx源码

    市面上的“设计模式“书籍文章,皆针对JavaC++C#等面向对象语言,似乎离开了面向对象的种种特性,设计模式就无法实现,没有用武之地了。是这样吗?然而,存在即合理,C语言直到今日仍然在大型软件工程中担纲主角,其种种设计方法其实与我们通常见到的设计模式本质是相同的。例如nginx这个纯C语言写就的的高性能WEB服务器,就有许多地方使用到了市面书籍提到的设计模式。下面通过nginx源码来看看C语言是怎么做的。但是,在我们理解桥模式时,这些子类暂时要被看成是event module的实例。在C语言中,往往都是通过几个函数指针,或者void*指针实现各种封装和多态。没有什么语法上的关联,我就只能从代码意图中来判断了。
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  • 用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式

    本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书.上一篇文章讲了简单工厂和工厂方法设计模式 http:www.cnblogs.comcgzlp8760250.html, 使用的是披萨店的例子.文将继续使用这个例子现在各地披萨店的原料都是从工厂送来的, 就不能使用劣质原料代替了.之前使用工厂方法模式时, 我们为每个地点创建了不同风格的披萨, 例如 NYCheesePizza, ChicagoCheesePizza按照其他工序加工并返回披萨.抽象工厂定义抽象工厂设计模式提供了一个接口, 这个接口可以创建一族相关或依赖的对象而无需指明它们具体的类.下面是类图:?对应披萨店的图:?工厂方法和抽象工厂的比较工厂方法是通过继承来实现创建对象工作的.C#.NET Core代码实现 原料接口:namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions{ public interface IGredient { string
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  • GPU 云服务器

    腾讯GPU 云服务器是提供 GPU 算力的弹性计算服务,具有超强的并行计算能力,作为 IaaS 层的尖兵利器,服务于深度学习训练、科学计算、图形图像处理、视频编解码等场景……
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    腾讯FPGA云服务器是基于FPGA硬件可编程加速的弹性计算服务,您只需几分钟就可以获取并部署您的FPGA实例。结合IP市场提供的图片,视频,基因等相关领域的计算解决方案,提供无与伦比的计算加速能力……
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    专用宿主机搭载了腾讯云虚拟化系统,购买之后,您可在其上灵活创建、管理多个自定义规格的云服务器实例,自主规划物理资源的使用。
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    腾讯黑石物理服务器2.0(CPM)是一种包年包月的裸金属云服务,为您提供云端独享的高性能、无虚拟化的、安全隔离的物理服务器集群。使用该服务,您只需根据业务特性弹性伸缩物理服务器数量,获取物理服务器的时间将被缩短至分钟级。
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    腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine ,TKE)基于原生kubernetes提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务。腾讯云容器服务完全兼容原生 kubernetes API ,扩展了腾讯云的云硬盘、负载均衡等 kubernetes 插件,为容器化的应用提供高效部署、资源调度、服务发现和动态伸缩等一系列完整功能,解决用户开发、测试及运维过程的环境一致性问题,提高了大规模容器集群管理的便捷性,帮助用户降低成本,提高效率。容器服务提供免费使用,涉及的其他云产品另外单独计费。
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    您可设定时间周期性地执行管理策略或创建实时监控策略,来管理 CVM 实例数量,并完成对实例的环境部署,保证业务平稳顺利运行。
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