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php 实现工厂模式 实例

今天说一说php 实现工厂模式 实例[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!! 工厂模式:由工厂类根据参数来决定创建出哪一种产品类的实例 工厂类是指包含了一个专门用来创建其他对象方法的类。 根据传入参数进行选择返回具体类的实例。主要作用就是对象创建的封装、简化创建对象的操作。也就是调用工厂类的一个方法(传入参数)来得到需要的类 <? ) { $this->result = $this->numA - $this->numB; return $this->result; } } //工厂类 class OperationFactory { //创建保存实例的静态成员变量 private static $obj; //创建实例的静态方法 public static

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php 实现工厂模式 实例

工厂模式:由工厂类根据参数来决定创建出哪一种产品类的实例 工厂类是指包含了一个专门用来创建其他对象方法的类。根据传入参数进行选择返回具体类的实例。主要作用就是对象创建的封装、简化创建对象的操作。 也就是调用工厂类的一个方法(传入参数)来得到需要的类 <? ) { $this->result = $this->numA - $this->numB; return $this->result; } } //工厂类 class OperationFactory { //创建保存实例的静态成员变量 private static $obj; //创建实例的静态方法 public static

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    C++工厂模式

    本文链接:https://blog.csdn.net/chaipp0607/article/details/100107319 工厂模式分为3种,即简单工厂模式工厂方法模式、抽象工厂模式C++的工厂模式主要利用到虚函数 产品类封装完成后,还需要一个工厂类,工厂类对产品类再次封装,最终实现由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 但是简单工厂模式违背开放-封闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。因为要添加第三个产品“减”时,需要修改工厂类的代码。 工厂方法模式 由于简单工厂模式的弊端,发展出了工厂方法模式。 抽象工厂模式工厂方法模式的基础上,如果一个工厂想要生产多个产品,就有了抽象工厂模式,抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 抽象工厂模式其实是简单工厂模式工厂方法模式的组合。

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    Objective-C 工厂模式(下) -- 抽象工厂模式

    相比简单工厂模式, 只有一个工厂 能生产的手机也是固定的 抽象工厂模式类似于有很多家工厂, 当用户要买什么手机就创建对应的工厂去生产 比如用户要买iPhone就创建一个Apple工厂来生产手机, 要买Android 手机就创建一个Goolge工厂 这样创建工厂, 工厂, 用户这样就是我们要考虑的因素 (其实还有手机, 这里就跳过不讲了跟简单工厂模式里面一样) 创建工厂要有一个管理对象, 来根据客户的需求自动创建相应的工厂 工厂只要负责生产手机就好了 现在来构建代码 先写一个基本工厂模型 BaseFactory.h 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface 14 15 @param type 工厂类别 16 @return 返回工厂对象 17 */ 18 + (id)createFactoryWithType:(EFactoryType)type 18 [factory createPhone]; 19 20 } 21 22 23 24 @end 抽象工厂模式比简单工厂模式更加灵活

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    PHP设计模式之简单工厂工厂模式实例分析

    本文实例讲述了PHP设计模式之简单工厂工厂模式。 分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式是创建型模式的一种,分为简单工厂模式工厂模式,抽象工厂模式,简单工厂可以称之为工厂模式的一个特例 先用一段简单的代码说明一下,现在假设我们是顾客,需要苹果味饮料和香蕉味饮料 ,用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的,外界与具体类隔离开来,耦合性低,有利于整个软件体系结构的优化,适用于工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数 ,对于如何创建对象(逻辑)不关心,简单工厂模式又叫静态工厂模式 可以把工厂类的方法写成静态方法 在不需要实例工厂的前提下 直接调用静态方法 返回所需实例 好的,那么接下来,问题又来了,公司准备多元化产品 总结: 无论是简单工厂模式工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。

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    Objective-C 工厂模式(上) -- 简单工厂模式

    简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 简单工厂模式工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 定义解释的文字很单调, 下面举例说明 比如一个手机工厂, 它能生产iPhone, Android, Nokia三种手机. 这家工厂的营运模式为厂家直销, 就是直接卖给用户. , 让子类决定实例化哪一个类. 工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类 何时使用工厂方法呢?

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    实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用

    简单工厂模式的介绍   说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高 下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。    type.Equals("西红柿炒蛋")) { food= new TomatoScrambledEggs(); } return food; } } 实例工厂类返回一个子类对象*/ /* * 应用场景 * 1,当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式 * 2,客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

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    PHP设计模式工厂模式实例总结

    本文实例讲述了PHP设计模式工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用工厂模式的目的或目标? 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。 假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改。 工厂模式的优点就在创建对象上。 工厂模式的优点就在创建对象上。建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象,它的任务就是把对象的创建过程都封装起来, 创建对象不是使用new的形式了。而是定义一个方法,用于创建对象实例。 其实工厂模式有很多变体,抓住精髓才是关键:只要是可以根据不同的参数生成不同的类实例,那么就符合工厂模式的设计思想。 这样子让我联想到框架中经常会有负责生成具体类实例的方法供调用。 将会生成得到order这个实例。传递不同的参数得到不同的类实例,这个就符合工厂模式

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    java工厂模式实例(设计模式)「建议收藏」

    目录 java工厂模式 工厂模式其实又分为三种 1.简单工厂模式: 简单工厂模式(非静态) 简单工厂模式(静态): 2.工厂方法模式: 3.抽象工厂模式: ---- java工厂模式 开篇声明,此理解为作者自身理解 为算法具体实现类,Class为java原生类,主要是要使用反射机制,会用到 工厂模式其实又分为三种 1.简单工厂模式: 不提供工厂接口只有工厂,提供实例的接口与实现 简单工厂模式(非静态) : 工厂提供接口与实现,实例提供接口与实现 为了解决第一种简单工厂模式的缺陷,产生了工厂方法模式,把工厂方法再次进行抽象, 为不同的实现类,提供不同的工厂,通过实现抽象工厂接口类的方法,实现不同工厂获取 业务实现类的不同实例,调用的时候,通过判断,使用不同的工厂(在简单工厂模式基础上) 抽象一个工厂接口: import java.util.Optional; public interface MathFactoryInterface c++、c#......无所不能!"

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    PHP设计模式之抽象工厂模式实例分析

    本文实例讲述了PHP设计模式之抽象工厂模式。 分享给大家供大家参考,具体如下: 前面的文章说了PHP下的简单工厂(静态工厂) 和工厂模式,现在说一下抽象工厂模式 工厂模式我们已经说过,增加一个产品很简单,增加对应的产品类和工厂类,不需要对原有代码进行改动 ,符合开闭原则 现在接着上篇文章,我们又有了新的需求,我们要求苹果味饮料和香蕉味饮料,有百事和可口可乐两个品牌,用工厂模式,就实现不了了,我只能增加单一的产品,但是增加品牌我实现不了,引申而出抽象工厂模式 并写上对应的产品类 就可以在不改动原有代码的前提下 成功增加品牌 但是这会儿想要再增加一个单一产品,就很麻烦了,需要更改工厂类,这就是工厂和抽象工厂的区别 工厂模式针对于单一产品,一个产品抽象类,每个工厂只能创建一个产品 ,支持扩展单个产品,不支持扩展产品族,针对一个产品等级结构 抽象工厂针对于产品族,多个产品抽象类,每个工厂能创建多个产品,支持扩展产品族,不支持扩展单个产品,针对多个产品等级结构 更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题

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    PHP工厂模式、单例模式与注册树模式实例详解

    本文实例讲述了PHP工厂模式、单例模式与注册树模式。 分享给大家供大家参考,具体如下: 三种基本设计模式 1、工厂模式工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new 2、单例模式:使某个类的对象仅允许创建一个 3、注册模式:全局共享和交换对象 工厂模式: <? createDatabase() { $db = new Database(); return $db; } } $db = IMooc\Factory::createDatabase(); 工厂模式的好处是 ,避免Database这个类,在很多个php文件都进行new操作,如果Database这个类发生了一些变更(修改了名字或者参数),那这时候如果不工厂模就需要修改多出了,使用工厂模式,就只需要修改工厂方法即可

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    php设计模式工厂模式用法经典实例分析

    本文实例讲述了php设计模式工厂模式用法。分享给大家供大家参考,具体如下: <? php /*** * @desc 工厂模式 * ***/ interface DB{ /* * @desc 接口类不体现具体实现,只是为了规范一套规则 * **/ public self::$db = new sqlServerDb(); break; } return self::$db; } } //测试使用mysql来连接数据库测试工程模式是否成功

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    PHP设计模式(一)工厂模式Factory实例详解【创建型】

    本文实例讲述了PHP设计模式(一)工厂模式Factory。分享给大家供大家参考,具体如下: 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。 模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和复杂过程呢? 解决方案:建立一个工厂来创建对象。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 区别: 工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。 工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。 两者皆可。 四、简单工厂模式 建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象。 分布说明引子:从无到有。 4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。 工厂方法模式使用继承自抽象工厂角色的多个子类来代替简单工厂模式中的“上帝类”。

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    C#中使用依赖注入-工厂模式工厂方法模式

    工厂模式工厂方法模式是设计模式中较为常见的两种模式,借助于依赖注入可以更好的发挥模式的特性。本文将通过一个业务需求的变化过程来阐述如何更好的使用设计模式与依赖注入。 相较于版本2,引入的工厂模式,实现了“短信发送方式选择”逻辑的封装。这样改造之后,便可以不论是在生产环境还是开发环境,都能够通过配置项的修改,实现短信发送方式的切换。 相对于版本3,采用了工厂方法模式。本质上,就是将“不同的类型如何创建短信发送API”的逻辑转移到了ISmsSenderFactory的实现类中。 参考链接 总结 通过上述代码的演变过程,简要介绍了工厂模式工厂方法模式在项目当中的使用方法,也是对依赖注入方法使用的进一步熟悉。 本文示例代码地址 教程链接 在C#中使用依赖注入-三层结构 在C#中使用依赖注入-工厂模式工厂方法模式C#中使用依赖注入-生命周期控制

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    (创建模式 上)设计模式——工厂、抽象工厂 C++Python3实现

    创建型模式顾名思义是处理对象创建的设计模式,降低复杂度,创建复杂对象时使用。 工厂模式 在类中实现一个接口创建指定对象,使一个类的实例化延迟到了子类。 以下为一个工厂类的实例: python代码如下: #原创不易多多支持 #Blog:https://me.csdn.net/A757291228 class Factory: def getFruit ,所有的类的创建都给了一个工厂去进行,当你的类的种类繁多时,你的代码会显得臃肿不堪,所以设计模式需要考量当前项目需求是否符合此模式再进行使用。 抽象工厂模式 单独的一个工厂去创建所有类型的类会显得这个工厂臃肿不堪,那么创建多个工厂不就ok了?每个工厂都做一种类别的事情。 看到这里了点个赞呗~(本来说要加C#和Java的,觉得麻烦就没写了后面有时间就补)

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    (创建模式 上)设计模式——工厂、抽象工厂 C++Python3实现

    创建型模式顾名思义是处理对象创建的设计模式,降低复杂度,创建复杂对象时使用。 工厂模式 在类中实现一个接口创建指定对象,使一个类的实例化延迟到了子类。 以下为一个工厂类的实例: python代码如下: #原创不易多多支持 #Blog:https://me.csdn.net/A757291228 class Factory: def getFruit ,所有的类的创建都给了一个工厂去进行,当你的类的种类繁多时,你的代码会显得臃肿不堪,所以设计模式需要考量当前项目需求是否符合此模式再进行使用。 抽象工厂模式 单独的一个工厂去创建所有类型的类会显得这个工厂臃肿不堪,那么创建多个工厂不就ok了?每个工厂都做一种类别的事情。 看到这里了点个赞呗~(本来说要加C#和Java的,觉得麻烦就没写了后面有时间就补)

    27010

    结合案例写出工厂方法模式实例

    一、基本概念 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 或者说引入工厂模式的目的就是我们需要多个工厂,但是每个工厂内部又要划分情况,如果只用一个工厂的话,会产生多种复合的情况。 比如说我们有两个工厂,每个工厂有3种情况,如果用简单工厂模式,要分为 3 * 2 = 6种情况,所以可以用工厂方法模式解决。 工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。 工厂方法模式退化后可以变得很像简单工厂模式

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    结合案例写出工厂方法模式实例

    一、基本概念 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 或者说引入工厂模式的目的就是我们需要多个工厂,但是每个工厂内部又要划分情况,如果只用一个工厂的话,会产生多种复合的情况。 比如说我们有两个工厂,每个工厂有3种情况,如果用简单工厂模式,要分为 3 * 2 = 6种情况,所以可以用工厂方法模式解决。 工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。 工厂方法模式退化后可以变得很像简单工厂模式

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    C#设计模式——(创建型-简单工厂设计模式

    一、定义简单工厂设计模式,又称静态工厂方法,不属于23中设计模式。是由工厂决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式家族中最简单的模式。 ,把创建对象的过程封装到静态方法中,在客户端直接调用方法,实现客户端和创建对象的解耦,明确职责}三、静态工厂方法代码//静态工厂方法,把创建对象的过程封装到静态方法中,在客户端直接调用方法,实现客户端和创建对象的解耦 cal=new Mul(); break; case"/": cal=new Div(); break; } }}四、简单工厂模式的优缺点优点 1、简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端消除了创建对象的责任,仅仅承担使用的责任。 实现了责任的分割2、简单工厂也实现了代码复用。缺点1、系统扩展困难,一旦加入新功能,就必须修改工厂逻辑;2、简单工厂集合了所有创建对象的逻辑,一旦不能正常工作,会导致整个系统出现问题。

    8450

    学以致用C++设计模式 “抽象工厂模式

    abstractMachin<T1,T2> { public: void createMilk(T1* c) { c->set_taste(); c->add_burdening(); } void createHumb(T2* c) { c->add_burdening(); } }; int main() { //初始化一个机器 abstractMachin<Milk 抽象工厂模式 为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。 喏,通用类图: ? 用武之地 优点 封装性。 产品族内为非公开状态。 缺点 难以拓展。 应用场景 非常简单:一个对象族,都有相同的约束,就可以用这个模式。什么意思呢?比方说汉堡和奶茶,都是用来吃的,但是具体实现过程不一样,那就可以,只要有可比性(都可以吃)就够。 今天先到这儿啦,请期待明天的:模板方法模式

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