首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来 为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D的一个...] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码

5.5K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客详细的分析了...,但是我觉得在博主的代码还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...rand()随机数对3取余只有可能是0/1/2,而在三目运算符,当第一个数不为0时,运算符的值就取中间那个数的值,否则取最后一个数。...解决办法就是在刚开始生成的两个数的程序不使用 get_null_count(),而是获取第一个数字2的准确位置,然后生成第二个数字时,在排除第一个数字的地方生成数字即可。

2.5K20

C语言小游戏——1、猜数字

玩家猜数字,猜数字的过程,根据猜测数字的⼤⼩给出相应的反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...1.2 srand C语⾔又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序在调⽤ rand 函数之前先调...1.3 time 在程序我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇

5810

C语言小游戏——2、扫雷游戏

如果存放在布置雷的数组,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难 ⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息...//⽂件写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

5810

C语言实现扫雷小游戏,自学C语言小项目!

C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。...(mine) 使用宏定义的原因: 推高代码可读性,后续代码遇到9,方便理解含义。 提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。...updateShow(show,mine,row,col); // 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷 // 并且更新显示到 show  void updateShow(... // 把这个结果写到 show 即可.   // 需要把数字 count 转成对应的字符  show[row][col] = count + '0'; } 判断是否胜利 定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地...----------------- ------1.开始游戏------ ------0.退出游戏------ ---------------------- 请输入你的选择: 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

2.4K2319

基于C语言实现扫雷小游戏

扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...实现过程,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。 1....,就显示周围有几个雷 如果位置是雷,就炸死游戏结束 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束 游戏的界面: 1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程,...如果存放在布置雷的数组,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

9210

C语言实现扫雷小游戏(上)

玩家输入需要排雷的坐标——>电脑打印出排完雷后的雷盘(可能性1:被炸死;可能性2:坐标安全,系统显示出周围八个格子内的地雷总数)——>继续排雷——>游戏胜利 扫雷游戏的双层数组 前文有写到三(多)子棋小游戏...0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 1 0 0 0 0 8 0 1 0 0 0 0 1 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 第二个数组,存放排雷后的雷盘雷的分布个数信息...* * * * 7 * * * * * * * * * 8 * * * * * * * * * 9 * * * * * * * * * 布雷数组技巧的设计 程序设计的时候,需要判断玩家坐标周围八个格子雷的总个数...程序设计 创建三个文件,game.h 游戏的头文件functions.c游戏所用到功能函数 game.c 游戏框架 三个文件。...\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else {//计算周围8个方块雷的总数 int count = (

1.7K20

C语言小游戏编程,最详细教程

C语言多关卡推箱子,兄台了解一下?没错,C语言完整简单项目实战 很高兴你能光临小编寒舍 首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。...没听错就是三维得,不要怕,你要明白得是map[2][7][8] [2]是用来表达关数就没什么问题了哦。 剩下得你就和把他当作一个二维数组就可以了。..."⊙" 8:人(5)和目的(3)在一起:"※" 遍历数组绘制地图 由于截图是ps拼接的,截图姐去不了那么多 用户处理:按键处理 按键处理基本框架:选择结构的使用,对于用户按键上下左右处理 基本上C语言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架...break; } keyDown(); system("cls"); } printf("GameOVer"); system("pause"); return 0; } 更多精彩C/...C++学习乐园:747821062 ​

5.9K60
领券