第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来 为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的一个...] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码
"\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
运用知识: 1、电脑关机指令: shutdown -s -t 60 设置电脑在60秒后关机。如果想要修改时间,修改那个数字60即可。 2、goto语句 方便在...
一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...rand()随机数对3取余只有可能是0/1/2,而在三目运算符中,当第一个数不为0时,运算符的值就取中间那个数的值,否则取最后一个数。...解决办法就是在刚开始生成的两个数的程序中不使用 get_null_count(),而是获取第一个数字2的准确位置,然后生成第二个数字时,在排除第一个数字的地方生成数字即可。
有问题留言 #include #include #include int main() { while (1) { printf_s("请输入数...
col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..."); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c...= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;//记录已排查雷的个数...win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 3.test.c部分
//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...||random-3)) random=3; if(random>0)for(inti=1;random>0;random--,i++) a[i][C-...1]='*'; elsefor(inti=K-2;randomC-1]='*'; d=0; score++; speed=1000/score; } elsefor...(inti=1;iC-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&.../秒",v); S=GetTickCount(); if(start>=7) Sleep(speed); d++; } printf("\n游戏结束\n\n\n按Enter重玩"); scanf("%c"
L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...循环可以更好的实现效果 return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言...|C++中文网上面搜索srand和time了解一下,在这里我就不过多介绍了,下面是所引用的内容: #include #include //需要引用两个头文件...srand((unsigned int)time(NULL)); //把此语句放在上文代码中的rand函数的上面,以表示声明 以上就是猜数字的全部代码,下面我将给大家奉上全部代码: #include
C语言小游戏 0、前言 1、普普通通的五子棋 2、好难操作的贪吃蛇 3、简单到炸的自制迷宫 4、不忍直视的双人飞机对战 0、前言 1、我使用的是编译软件是vc6.0 2、如果代码无法运行,你可以尝试吧文件...xxx.c改为xxx.cpp 3、四个小游戏我都运行过,确保是可以运行的。...c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /* 文字颜色函数...fclose(fp); //关闭文件 } /* 在文件中读取最高分 */ void File_out() { FILE *fp; fp.../*-------------------------------------- project: 双人小游戏 anthor: LLz 操作 移动 逆、顺时针旋转 发射子弹 玩家1 4568 7 9 0
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结 相对于三子棋小游戏来说..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难 ⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数字的⼤⼩给出相应的反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...1.3 time 在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇
运用循环、选择语句和函数,我们可以制作一个简单的猜数字小游戏, 假定游戏规则是给出一个1~100间的随机数,我们在限定次数中去猜数字 代码: #include #include<time.h...------------------------------\n"); } int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL));//程序中只需要调用一次就可以了...time函数会返回程序运行时间到1970年1月1日0时0分0秒的时间差(也叫时间戳) time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去
——LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话...printf("\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } 从运行效果中可以知道
C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。...(mine) 使用宏定义的原因: 推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。 提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。...updateShow(show,mine,row,col); // 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷 // 并且更新显示到 show 中 void updateShow(... // 把这个结果写到 show 中即可. // 需要把数字 count 转成对应的字符 show[row][col] = count + '0'; } 判断是否胜利 定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地...----------------- ------1.开始游戏------ ------0.退出游戏------ ---------------------- 请输入你的选择: 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
所以会有代码以及注释详细理解,不过在你看代码之前,你应该知道这些东西: ❝ 如何定义一个指针 如何给指针赋值 给指针赋值后,怎么使用原变量的值 ❞ 就和定义一个普通变量一样:类型 *变量名 指针变量接收的是变量的内存地址在C语言中...❝昨天是使用手机敲得C代码,因为那时候还在火车上,没法拿电脑 今天使用了电脑,编译器是gcc,编辑器是vs code 重新编译了一下 ❞ 运行结果如下: p=0061FECC &p=0061FECC *...p=0061FECC 欸,这就很舒服了,内存地址是一样的,所以虽然安卓有C语言的编译器,但还是使用电脑吧。
C语言控制台数独游戏,注释详细 效果图 #include #include #include #include ...char menuID; system("cls"); printf("*************************************\n"); printf("* C语言数独游戏...{ " " }; //用于记录长度固定化,方便更新记录 //通过这种方法,可以直接在一个文件中更新数据...//strcmp比较相同返回0 if (info.m < M || (info.m == M && info.s < S)) { //如果是新纪录,则更新 fseek(fp, c,...fp); } fputs(remove, fp); //先覆盖固定长度的区域 fseek(fp, c,
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