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C(库

我们每个人都做一个极小领域细活,然后在一个大系统大家彼此依赖,每个人专注专业加速了细分领域效率,而协同合作又节省了大家成本和时间,最终大家都相互受益。 这种极大减少了低效重复劳动做法,在编程世界里面,也是必须遵循基本原则。而这些编写出来可以被重复使用模块,就是库文。 在Linux下常见是后缀为 .a 或者 .so ,在Windows下常见是后缀为 .dll 。 下面就Linux系统,简单谈谈库来龙去脉。 -fPIC -o liby.so wrap1.o wrap2.o 从上面操作看到,库文其实都是由一堆 *.o 文组成集合,当我们要用到这些代码时候,就可以不必链接这些 *.o 文或者其源文 ,而只需要链接库文即可,比如: gcc main.c -o main -L .

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C#入门详解-20(一)

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    C#入门详解-21(二)

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    C#入门详解-22(三)

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    C.h和.c解析

    (main .c 目标文 可执行文)   有了这些基础知识,再归正传,为了生成一个最终可执行文,就需要一些目标文,也就是需要C,而这些C又需要一个main函数作为可执行程序入口 :理论上来说C与头文内容,只要是C所支持,无论写什么都可以,比如你在头文写函数体,只要在任何一个C包含此头文就可以将这个函数编译成目标文一部分(编译是以C为单位,如果不在任何 还不是看人家头文相关声明啊!!!当然这些东东都成了C标准,就算不看人家头文,你一样可以知道怎么使用   c.c和.h文困惑   本质上没有任何区别。 相对动态方式而,静态方式好处是实现代码隐蔽性,即C++提倡"接口对外,实现代码不可见"。有利于库文转发.    但是如果.c函数也需要调用同个.c其它函数,那么这个.c往往会include同名.h,这样就不需要为声明和调用顺序而发愁了(C要求使用之前必须声明,而include同名.h一般会放在.c开头

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    C关于文操作

    C关于文操作句 目录 前 打开文 关闭文 顺序读写文 随机读写文 小结 前 写这篇文原因纯属自己正在看这章知识,所以做一个小整理。 学C很久了,用书是谭浩强C程序设计》第四版,这书可以说是C入门必备了。它是一本完全不需要广告书。 如果是对一个不存在进行操作,那么会出错,fopen函数返回NULL,所以最好用判断句判断一下。 字符: fgetc(fp); //从fp指向读入一个字符 fputc(ch,fp); // 把字符ch写到fp所指向 字符串: fgets(str,n,fp); 从fp指向读入一个长度为 小结 以上就是全部内容啦,关于文操作在实际运用比较重要,这里都是比较基础,只做为介绍,有兴趣可以继续往下学习和深入了解。

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    Cunion

    1、union可以定义多个成员,union大小由最大成员大小决定。 2、union成员共享同一块大小内存,一次只能使用其一个成员,与struct形成鲜明对比。 3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。 但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节) 4、联合体union存放顺序是所有成员都从低地址开始存放 下面看一个简单代码: #include <sctdio.h> typedef union{ char c; int a; int b; }Demo; d.b = 12; printf("size: %d\n", sizeof(d)); // printf("%d\n",d.c); printf("%c\

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    C&和*

    C&和* 1、C为什么存在&和* C大名鼎鼎“指针”,想必你肯定听说过吧。 没错,C&和*就是为了指针而诞生。 指针说白了就是直接/间接操作(取/存)存储地址数据。 试想一下,如果没有&和*存在,你可能每天都在为计算和寻找某个变量在哪里而发愁呢! 有了&和*之后,就不需要你手动去计算内存地址。 2、&和*是什么? int main() { int i, *pi; char c,*pc; //初始化i为10 i = 10; //初始化c为‘a’字符 c = 'a'; //把pi指向i地址 pi = &i; //把pc指向c地址 pc = &c; printf("i=%d;c=%c\n",*pi,*pc); //做一些基本处理 *pi = *pi + 100; printf

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    C随机读写是怎么一回

    操作是编程必不可少技能,普通文读写大家都会,就不展开说了,今天小编带大家学习一下文随机读写。 表示文位置指针原先位置,就是从哪儿开始移动。 有一点呢要注意,fseek()函数呢是随便指,如果指到一个位置,这个位置呢是一个汉字经过字符转换来,一个汉字对应三个字符,那么要切时候可能要把汉字切开,这时候就乱码了,所以fseek()函数呢,最好用到二进制文 ,不要用到文本文。 long ftell(FILE * stream); 在ftell()函数,参数stream还是文指针,ftell()函数调用成功,返回文位置指针当前位置,调用失败,返回-1L,就是-1。

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    C(库那些儿)

    在编程开发世界,相同情也在上演。 我们今天,就来聊聊关于编程开发库文儿。 ,想翻就翻,但世界上任何情都是有代价 —— 你必须囤积大量库存和空间。 对照着,再来来看看动态库是怎么回。 什么是 动态库 记住,动态库就是只借不卖学校图书馆。其特点是: 1,馆图书概不出售,想要看某一本书读者可以预约(编译),届时到图书馆直接看即可(运行)。 综上所述,动态库跟静态库各有所长,但权衡利弊,动态库节省了大量空间,牺牲了一点点效率,因此动态库相对而运用更加广泛。 静态库和动态库,都是由一堆所谓可重定位文(即.o后缀)组成,他们制作命令很简单,如下所示: 1,将 a.o 和 b.o 制作为动态库: gcc -shared -fPIC -o libx.so

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    C和go之间交互 - C使用go,使用go又使用了c

    一、go使用C go代码使用C代码,在go函数块,以注释方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码使用C函数 ? Go代码 3、访问C函数需要在前面加上C.前缀,如C.Cstring C.go_print C.free 4、对于C原生类型,Cgo都有对应Go类型 如go代码C.int,C.char 对应于cint,signed char,而Cvoid*指针在Go用特殊unsafe.Pointer(cs)来对应 而Gostring类型,在C用字符数组来表示,二者转换需要通过 go函数 4、命令执行完毕后会生成两个文 nautilus.a nautilus.h nautilus.h定义了go类型在C对应类型 和导出go函数函数声明 如: typedef signed char赋值给GoString 3、第8行 go_print调用对应函数 三、C使用go,使用go又使用了c ?

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    C | C++assert用法

    根据提示我们很快就能定位到错误点,就在assert(i++)处;既然assert这么便于定位出错点,在工程使用它就显得很有必要;但其也有一定使用规则; 断句不会永远被执行,可以屏蔽也可以启用,这就要求 使用断测试方法前置条和后置条; 前置条:代码执行前必须具备特性; 后置条:代码执行后必须具备特性; 3. 使用断检测类不变状态,确保任何情况下,某个变量状态或范围必须满足。 断assert使用规则 当然我们在使用断过程会有一些我们应该注意项和养成一些良好习惯,如: 1. 保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 在我们使用C /C++做工程项目时,如果我们能在代码合理使用assert,能使我们创建更稳定、质量更好且不易于出错代码;当需要在一个值为FALSE时断当前操作话就可以使用断

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    CC++assert用法

    根据提示我们很快就能定位到错误点,就在assert(i++)处;既然assert这么便于定位出错点,在工程使用它就显得很有必要;但其也有一定使用规则; 断句不会永远被执行,可以屏蔽也可以启用,这就要求 使用断测试方法前置条和后置条; 前置条:代码执行前必须具备特性; 后置条:代码执行后必须具备特性; 3. 使用断检测类不变状态,确保任何情况下,某个变量状态或范围必须满足。 断assert使用规则 当然我们在使用断过程会有一些我们应该注意项和养成一些良好习惯,如: 1. 保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 在我们使用C /C++做工程项目时,如果我们能在代码合理使用assert,能使我们创建更稳定、质量更好且不易于出错代码;当需要在一个值为FALSE时断当前操作话就可以使用断

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    C C++ assert 用法

    来源:公众号(c与cpp编程) 断assert原型 void assert(int expression); assert宏原型定义在<assert.h>,其作用是先计算表达式expression 使用断测试方法前置条和后置条; 前置条:代码执行前必须具备特性; 后置条:代码执行后必须具备特性; 3. 使用断检测类不变状态,确保任何情况下,某个变量状态或范围必须满足。 断assert使用规则 当然我们在使用断过程会有一些我们应该注意项和养成一些良好习惯,如: 1. 保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 在我们使用C /C++做工程项目时,如果我们能在代码合理使用assert,能使我们创建更稳定、质量更好且不易于出错代码;当需要在一个值为FALSE时断当前操作话就可以使用断

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    C调用C++

    因项目需要更新VAD算法,VAD使用C++实现. 代码框架需要使用C调用C++来实现对VAD调用. C++调用C很方便, 如果C调用C++,主要思想是将C++动态库封装一层,这一层采用C实现,主要封装C++类 示例 test_class.h #ifndef TESTCLASS_H #define -fPIC 封装层 TestWrapper.h #ifndef _TEST_WRAPPER_H #define _TEST_WRAPPER_H #ifdef __cplusplus extern "C" -Xlinker -rpath=./ 该方法比较方便,也有其他方法实现,可以 如何用C封装 C++类,在C里面使用 参考 C调用C++库接口方法概述 如何用C封装 C++类,在C里面使用 C如何调用C++

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    C(一个真实

    曾经有一个简单又不失牛逼小技巧,老师教时候我没有珍惜,等到同因为用了这个技巧升任总工才后悔莫及,如果上天再给我一次机会,我会对老师说:我要学!如果非要定个学习时间,我希望是:立马! 拓展: 这是一个真实。 一个以往学生就职东莞易特,一家做新能源上市公司,去年年底升任其部门总工(软开发总工程师)工资升到1.2w,我说你工作半年这么NB了? 他说,是因为他们部门太弱鸡了,整个部门就他一个人懂插式链接动态库。我说:啥?插式?链接动态库? 我教过你吗?你丫说不会是dlsym()和dlopen()这几个函数吧?他说:是。 [阴险][阴险] 我说:NB,会包装就是不一样,插式!你小子离征服世界不远了! 扯回来,他说没错,这个让普工变总工牛逼吊炸天知识点,就是所谓动态链接动态库。 在main.c,这么写你代码: ? 注意到上面提薪大招了吗?

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    c_头文

    传统 C++ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #include <assert.h> //设定插入点 #include <ctype.h> //字符处理 #include <errno.h> //定义错误码 #include <float.h> //浮点数处理 #include <fstream.h> //文输入/输出 #include <iomanip.h /输出 #include <time.h> //定义关于时间函数 #include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出 #include <wctype.h> //宽字符分类 标准 C+ #include <utility> //STL 通用模板类 #include <vector> //STL动态数组容器 #include <cwchar> #include <cwctype> 在C+ +,标准库命名空间为std,因而包含了上述头文时,一般会使用下列句: 1 using namespace std; C99 版本 1 2 3 4 5 6 #include <complex.h

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    C---头文

    今天说一个我在工作时候发现一个细节,可能大家都已经清楚知道了,我就在这里记录一下吧。 不想看过程直接去文末看结论吧。 声明一下:以下源文就是.c,头文就是.h文。 编程规范规定,头文里面不能include其他文,只能在源文include使用到头文,防止头文重复包含。对于我这种平时没这个规范习惯人来说,就有疑问了。 假如我有头文a.h和b.h,a.h定义了一个结构体数据类型,而我在b.h是要使用这个数据类型,一般情况我会直接在b.h这个头文包含a.h。 这样就可以正常使用了,如果头文不包含头文话,只在源文包含,这样能使用吗?会不会报错? 例如:源文mian.c包含了头文a.h和b.h,头文b.h需要引用a.h数据结构类型。 SRU_S类型并没有在b.h定义,也没有包含有定义此结构体。然后我们在main.c使用b.h结构。

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    Catan和atan2

    Cmath.h或C++cmath有两个求反正切函数atan(double x)与atan2(double y,double x)  他们返回值是弧度 要转化为角度再自己处理下。 前者接受是一个正切值(直线斜率)得到夹角,但是由于正切规律性本可以有两个角度但它却只返回一个,因为atan值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。 第二个atan2(double y,double x) 其y代表已知点Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向夹角,这样它就可以处理四个象限任意情况了,它值域相应也就是-180~ 180了 例如: 例1:斜率是1直线夹角 cout<<atan(1.0)*180/PI;//45° cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限 cout<<atan2 cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 在第四象限 cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 在第二象限 常用不是求过原点直线夹角

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    Catan和atan2

    Cmath.h或C++cmath有两个求反正切函数atan(double x)与atan2(double y,double x)  他们返回值是弧度 要转化为角度再自己处理下。 前者接受是一个正切值(直线斜率)得到夹角,但是由于正切规律性本可以有两个角度但它却只返回一个,因为atan值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。 第二个atan2(double y,double x) 其y代表已知点Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向夹角,这样它就可以处理四个象限任意情况了,它值域相应也就是-180~ 180了 例如: 例1:斜率是1直线夹角 cout<<atan(1.0)*180/PI;//45° cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限 cout<<atan2 cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 在第四象限 cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 在第二象限 常用不是求过原点直线夹角

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