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C++ 走迷宫

想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。 界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。 下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。 寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector<Block *> _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下

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    C言中switch语句_switch在c言中

    本篇文章帮大家学习c语言switch语句,包含了C语言switch语句使用方法、操作技巧、实例演示和注意事项,有一定的学习价值,大家可以用来参考。 C言中的switch语句用于从多个条件执行代码。 C言中switch语句的语法如下: switch(expression){ case value1: //code to be executed; break; //optional case value2 code to be executed; break; //optional …… default: code to be executed if all cases are not matched; } C言中 2.5) case ‘a’; case x; switch(a+b-2) case 1+2; case x+2; switch(func(x,y)) case ‘x’>’y’; case 1,2,3; C言中的 equal to 10, 50 or 100 执行第二次,结果如下 – Enter a number:50 number is equal to 50 请按任意键继续. . . switch语句直通到尾 在C言中

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    漫谈C变量——夏虫不可

    C言中,按照生命周期来分,变量只有两类:静态变量和动态变量。 其中,静态变量是指,在编译时刻(Compiling-time)变量的地址和大小都已经确定下来的变量。 > 动态变量 C语言原生态支持的动态变量就只有局部变量了(Local Variable)。 理论上说,局部变量只在程序进入变量所在的花括号范围内时才从栈(stack)中进行分配,一旦程序出了花括号,它的声明就结束了——夏虫不可冰说的就是局部变量那可怜的一生…… 看着新近分配的局部变量,静态局部变量深深的吸了一口烟 刻舟求剑 C. 刻舟求剑 D. (C++、Java、C#原生态支持),而是开发人员通过程序逻辑所构造出的特殊变量类型。

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    C++ 栈和典型的迷宫问题

    5.1 迷宫问题 迷宫问题描述:在一个错综复杂的迷宫世界,有一个入口,有一个出口。在入口位置有一只小老鼠,出口位置有一块奶酪。要求通过编码的方式帮助小老鼠在入口到出口之间找到一个可行的路径。 迷宫问题是一类典型问题,解决此类问题的关键思想包括: 试探过程:每到达一个当前位置(第一个当前位置为入口),记录此当前位置四周可尝试的其它位置,然后选择其中一个位置作为当前位置尝试着继续前进。 栈在迷宫问题中用来存储可试探的位置。 实现流程: 使用二维数组模拟迷宫。在二维数组中用 0 表示可通行,1 表示不可通行。 #include <iostream> #include <stack> #include <vector> //全局声明 int nums[10][10]; 初始化迷宫。 总结 本文实现了顺序栈和链式栈,简要介绍了STL中的stack容器,并使用它解决了典型的迷宫问题。

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    C言中.h和.c文件解析

    :理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,如果不在任何 当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用   c言中.c和.h文件的困惑   本质上没有任何区别。 main在运行时就会找到这个定义了这个函数的aaa.c文件。   这是因为:   main函数为标准C/C++的程序入口,编译器会先找到该函数所在的文件。    正确的概念是:从C编译器角度看,.h和.c皆是浮云,就是改名为.txt、.doc也没有大的分别。换句话说,就是.h和.c没啥必然联系。. 但是如果.c中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c往往会include同名的.h,这样就不需要为声明和调用顺序而发愁了(C语言要求使用之前必须声明,而include同名.h一般会放在.c的开头

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    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include 100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #", "# # #", "## #", "######" };//迷宫出口为 a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。 for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来 ,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include

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    C言中的字符处理

    1、数据类型 C言中,提供的字符为 char,通常情况下,char 为 unsigned char,即无符号字符,表示单个字符,对于多个字符(字符串),C没有提供相应的类型进行处理,但可以采用字符数组或字符指针进行处理 char cc,c1=’A’; char str=”Hello,world!”; char *ptrr=”Hello,world!” ; C言中的字符串操作不能进行直接赋值,应采用字符串处理函数进行处理。 4、字符串函数(C语言) 函数类别 函数名成及返回结果 字符串操作 strcpy(p,p1)复制字符串 strncpy(p,p1,n)复制指定长度字符串 strcat(p,p1)附加字符串 strlen(p)取字符串长度 strcmp(p,p1)比较字符串 strcasecmp忽略大小写比较字符串 strncmp(p,p1,n)比较指定长度字符串 strchr(p,c)

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