而有趣的计数系统觉得不止Ndom语言一种,事实上在使用范围广的语言中也或多或少有这样的现象。 ---- 比如法语的数字,法语的数字一直被吐槽。...接着很简单的就能推理得到:fete=6^2=36,tarumba=6^3=216。接下来换着看,看纳瓦特尔语。在(1)可以看到,mahtlactli乘上cë不变,所以cë应该是1。...1的意思,可以发现和cë十分像,估计是cë的变形。...根据这个猜测,不难发现纳瓦特尔语应该是20进制的(20^2=400、20^3=8000)。...根据规则,纳瓦特尔语的494就是1*20^2+4*20+10+4即cen-tzontli-on-näuh-pöhualli-om-mahtlactli-on-nähui;阿兰姆巴语的569应该是2*6^
2. 为什么要字节对齐 简单的说来就是为了提高cpu的性能,或者说是为了提高程序运行的效率。当然,在其背后更有简化cpu设计的功效。...因此,我们写的c程序为了获得更高的运行效率就必须最大限度的满足cpu对于字节对齐的要求,编译器在其中起着至关重要的作用。...下面的c程序在编译后运行,在终端将会打出”size of type_t is 8”。为什么是8而不是5呢?这是因为编译器考虑到了运行效率,从而将type_t做了4字节对齐的处理。...对于type_t结构,其内存布局如图1所示,需要指出的是SPARC是big-endian模式,图中b=b0b1b2b3. ?...这里之所以说是可能,是因为有可能对b进行访问之前,可能刚好完成了对于a的访问,而对a访问时,b0、b1和b2也同时读入(或写入)了,这种情况下,只需要读入(或写入)b3即可。
在C语言的math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x) 他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。...180了 例如: 例1:斜率是1的直线的夹角 cout<<atan(1.0)*180/PI;//45° cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限 cout<<atan2...cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 在第四象限 cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 在第二象限 常用的不是求过原点的直线的夹角...往往是求一个线段的夹角 这对于atan2就更是如鱼得水了 例如求A(1.0,1.0) B(3.0,3.0)这个线段AB与x轴正方向的夹角 用atan2表示为 atan2(y2-y1,x2-x1) 即...atan2(3.0-1.0,3.0-1.0) 它的原理就相当于把A点平移到原点B点相应变成B'(x2-x1,y2-y1)点 这样就又回到先前了 例三: A(0.0,5.0) B(5.0,10.0) 线段
本文内容为转载,是在阅读 RTKLIB源码时意识到的这个问题,原文地址为:https://www.cnblogs.com/dutlei/archive/2013/01/14/2860332.html 在C语言的...math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x) 他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。...180了 例如: 例1:斜率是1的直线的夹角 cout<<atan(1.0)*180/PI;//45° cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限 cout<<atan2...往往是求一个线段的夹角 这对于atan2就更是如鱼得水了 例如求A(1.0,1.0) B(3.0,3.0)这个线段AB与x轴正方向的夹角 用atan2表示为 atan2(y2-y1,x2-x1) 即...atan2(3.0-1.0,3.0-1.0) 它的原理就相当于把A点平移到原点B点相应变成B'(x2-x1,y2-y1)点 这样就又回到先前了 例三: A(0.0,5.0) B(5.0,10.0) 线段
本篇文章帮大家学习c语言switch语句,包含了C语言switch语句使用方法、操作技巧、实例演示和注意事项,有一定的学习价值,大家可以用来参考。 C语言中的switch语句用于从多个条件执行代码。...C语言中switch语句的语法如下: switch(expression){ case value1: //code to be executed; break; //optional case value2...code to be executed; break; //optional …… default: code to be executed if all cases are not matched; } C语言中...case 1+2; case x+2; switch(func(x,y)) case ‘x’>’y’; case 1,2,3; C语言中的switch语句的流程图 – 我们来看一个简单的C语言switch...equal to 10, 50 or 100 执行第二次,结果如下 – Enter a number:50 number is equal to 50 请按任意键继续. . . switch语句直通到尾 在C语言中
抛砖引玉 C语言负数除以正数,与正数除以负数或者负数除以负数的余数和商,正负有谁定呢? -3 / 2 = ?; -3 % 2 = ?; 3 / (-2) = ?; 3 % (-2) = ?...; (-3) / (-2) = ?; (-3) % (-2) = ?...如果我们首先满足第3条性质,即余数是 1,这种情况下根据第1条性质则商是-2,那么第2条性质又无法满足了。 因此,C语言或者其他语言在实现整数除法截断运算时,必须放弃上述三条原则中的至少一条。...这样,性质1和性质2就可以得到满足。大多数C编译器在实践中也都是这样做的。 然而,C语言的定义只保证了性质1,以及当 a>=0 且 b>0 时,保证|r| =0。...c=3,d=-2; int q,r,m,n,x,y; q = a / b; r = a % b; m = c / d; n = c % d;
抛砖引玉 C语言负数除以正数,与正数除以负数或者负数除以负数的余数和商,正负有谁定呢? -3 / 2 = ?; -3 % 2 = ?; 3 / (-2) = ?; 3 % (-2) = ?...举例说明 考虑一个简单的例子:3/2,商为1,余数也为1。此时,第1条性质得到了满足。(-3)/2 的值应该是多少呢?...如果我们首先满足第3条性质,即余数是 1,这种情况下根据第1条性质则商是-2,那么第2条性质又无法满足了。 因此,C语言或者其他语言在实现整数除法截断运算时,必须放弃上述三条原则中的至少一条。...这样,性质1和性质2就可以得到满足。大多数C编译器在实践中也都是这样做的。 然而,C语言的定义只保证了性质1,以及当 a>=0 且 b>0 时,保证|r| =0。...c=3,d=-2; int q,r,m,n,x,y; q = a / b; r = a % b; m = c / d; n = c % d;
// 使用getchar() 和puchar()演示 #include "stdafx.h" int main(int argc, char* argv[]) { char a,b,c,d,e;...printf("请输入5个字符:\n"); a=getchar(); b=getchar(); c=getchar(); d=getchar(); e=getchar(); putchar...(a); putchar(b); putchar(c); putchar(d); putchar(e); putchar('\n'); return 0; }
因项目中需要更新VAD算法,VAD使用C++实现的. 代码框架中需要使用C调用C++来实现对VAD的调用....C++调用C很方便, 如果C调用C++,主要思想是将C++的动态库封装一层,这一层采用C语言实现,主要封装C++中的类 示例 test_class.h #ifndef TESTCLASS_H #define..." int main() { myValueClass(1,2); } 编译 gcc main.c -o main -lmyclass -L./ -I ....-Xlinker -rpath=./ 该方法比较方便,也有其他方法实现,可以 如何用C语言封装 C++的类,在C里面使用 参考 C语言调用C++库接口的方法概述 如何用C语言封装 C++的类,在C里面使用...C中如何调用C++
C语言中,如果简单的输出txt,或者dat文件,或者我们需要输出标准化格式化的的数据,那么我们就会需要这个函数,我在地球物理学专业课中实验课编程中,总会遇到这个函数,现在我就把收集来的信息分享一下。...fprintf是C/C++中的一个格式化写—库函数,位于头文件中,其作用是格式化输 出到一个流/文件中;函数原型为int fprintf( FILE *stream, const char *format...规定符 %d, %i 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数 %f 浮点数 %s 字符串 %c 单个字符 %p指针的值 %e, %E 指数形式的浮点数 %x无符号以小写十六进制表示的整数 %X 无符号以大写十六进制表示的整数
在C语言中,按照生命周期来分,变量只有两类:静态变量和动态变量。 其中,静态变量是指,在编译时刻(Compiling-time)变量的地址和大小都已经确定下来的变量。...> 动态变量 C语言原生态支持的动态变量就只有局部变量了(Local Variable)。...理论上说,局部变量只在程序进入变量所在的花括号范围内时才从栈(stack)中进行分配,一旦程序出了花括号,它的声明就结束了——夏虫不可语冰说的就是局部变量那可怜的一生…… 看着新近分配的局部变量,静态局部变量深深的吸了一口烟...刻舟求剑 C. 刻舟求剑 D....(C++、Java、C#原生态支持),而是开发人员通过程序逻辑所构造出的特殊变量类型。
1.从缓冲区读走一个字符,相当于清除缓冲区 2.前面的scanf()在读取输入时会在缓冲区中留下一个字符’\n'(输入完s[i]的值后按回车键所致), 所以如果不在此加一个getchar()把这个回车符取走的话...=’\n’); (2)用getche()或getch()代替getchar(),其作用是从键盘读入一个字符(不用按回车),注意要 包含头文件 4.
char d; }; struct test2 { char a; char b; char c; }; struct test3 { char a;...test, d)); printf("struct test2: offset a %d\n", (int) offsetof(struct test2, a)); printf...("struct test2: offset b %d\n", (int) offsetof(struct test2, b)); printf("struct test2: offset c...%d\n", (int) offsetof(struct test2, c)); printf("struct test3: offset a %d\n", (int) offsetof...8 struct test: offset d 16 struct test2: offset a 0 struct test2: offset b 1 struct test2: offset c 2
2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员,与struct形成鲜明对比。 3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。...下面看一个简单的代码: #include typedef union{ char c; int a; int b; }Demo;...int main(int argc, char **argv) { Demo d; d.c = 'a'; d.a = 10; d.b =...12; printf("size: %d\n", sizeof(d)); // printf("%d\n",d.c); printf("%c\t%d\t%d...\n", d.c, d.a, d.b); return 0; } ?
C语言中的&和* 1、C语言中为什么存在&和* C语言中大名鼎鼎的“指针”,想必你肯定听说过吧。 没错,C语言中的&和*就是为了指针而诞生的。...2、&和*是什么? &:取地址运算符; *:间接寻址,也可以称为取值运算符,这样就好理解了运算符; &的作用:如果想找到变量的地址,可以使用&(取地址)运算符。...int main() { int i, *pi; char c,*pc; //初始化i为10 i = 10; //初始化c为‘a’字符 c = 'a'; //把pi指向i的地址...pi = &i; //把pc指向c的地址 pc = &c; printf("i=%d;c=%c\n",*pi,*pc); //做一些基本处理 *pi = *pi + 100; printf...c addr=0x7ffe76034683
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句...,形成一个中间"C文件" 2.编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间...,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发现多个相同的函数,就会报错 2.如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中同样存在相同变量名的拷贝,...当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用 c语言中.c和.h文件的困惑 本质上没有任何区别。...即便是高中的物理竞赛难题,最难之处也不过在于: (1)、混淆你的概念,让你无法分析出几个物理过程,或某个物理过程遵循的那条物理定律; (2)、存在高次方程,列出方程也解不出。
而C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课。 但是你知道吗,C语言也是会短路的!...main() { int a,b,c,d; a = 0; b = 1; c = 2; d = a++ && b++ && --c; printf("a=%d b=%d c=%d...执行结果: 短路现象2 比如有以下表达式: a || b || c 只要a为真(非0)就不必判断b和c;只有a为假,才需要判断b的值;只有a和b都为假,才有必要判断c的值。...举例 求最终a、b、c、d的值; main() { int a,b,c,d; a = 0; b = 1; c = 2; d = a++ || b++ || --c; printf...2。
C语言中的函数递归 函数递归 C语言中的函数递归 什么是递归 递归必须注意的事 递归练习题 1接受一个整型(无符号),按顺序打印每一位 2用递归求n的k次方 3编写函数不用许创建临时变量,求字符长度 青蛙跳台阶...len1 = my_strlen1(arr); //数组名其实传递的是数组首元素的地址 printf("%d\n", len1); int len2 = my_strlen2(arr); printf...//从题可知小乐乐在n台阶时他到这一台阶要不1从n-1上来,要不2从n-2阶上来 //假设到n节有f(n)方式,n-1节有f(n-1)方式,n-2节有f(n-2)方式 //易得f(n)=f(n-1)...+f(n-2) #include int way(num) { if (num == 1) return 1; if (num == 2)...return 2; else { return way(num - 1) + way(num - 2); } } int main() { int num;
在C语言中,每个变量都有特定的类型,而类型又决定了变量存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。...C 语言还允许定义各种其他类型的变量,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。 变量的命名规则 C语言中,变量的命名可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。...例子: int i,j,k; int _Max; int Happy2021; C 中的变量定义 在C语言中,变量定义就是告诉编译器我要创建变量的存储,及怎么创建变量的存储。...f = 2; int d = 3, f = 4; byte b = 5; char x = 'A'; C语言中,不带初始化的定义往往都会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其它情况的变量的初始值都是未定义的...return x+y; } 运行编译以上代码,输出以下结果: sum = 3 C语言中的左值和右值 C语言中有两种类型的表达式: 1.左值(lvalue):向内存位置的表达式被称为左值表达式
1、数据类型 C语言中,提供的字符为 char,通常情况下,char 为 unsigned char,即无符号字符,表示单个字符,对于多个字符(字符串),C没有提供相应的类型进行处理,但可以采用字符数组或字符指针进行处理...char cc,c1=’A’; char str=”Hello,world!”; char *ptrr=”Hello,world!”...; C语言中的字符串操作不能进行直接赋值,应采用字符串处理函数进行处理。...2、单个字符 char cc=’A’; cc++ cc=’A’+1; 以上两行的运算结果为 cc=’B’ 单个字符,实际上就是对应于该字符的 ascii 值,因此,可以进行数学运算,并可以直接比较大小。...4、字符串函数(C语言) 函数类别 函数名成及返回结果 字符串操作 strcpy(p,p1)复制字符串 strncpy(p,p1,n)复制指定长度字符串 strcat(p,p1)附加字符串
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