而有趣的计数系统觉得不止Ndom语言一种,事实上在使用范围广的语言中也或多或少有这样的现象。 ---- 比如法语的数字,法语的数字一直被吐槽。 接下来换着看,看纳瓦特尔语。在(1)可以看到,mahtlactli乘上cë不变,所以cë应该是1。多多观察发现,出现频率高的om\on应该不是数字,其中om在m、p和元音之前,剩下为on。 1的意思,可以发现和cë十分像,估计是cë的变形。 (13)中,纳瓦特尔语部分的高位是yë-tzontli,而阿兰姆巴语的ndamno应该是6的n次方(≥4)。因为6的5次方已经是7776了,所以很明显ndamno是6^4=1296。 这样,纳瓦特尔语部分也就推理完毕了。
格式说明由“%”和格式字符组成,如%d%f等。它的作用是将输出的数据转换为指定的格式输出。格式说明总是由“%”字符开始的。不同类型的数据用不同的格式字符。 格式字符有d,o,x,u,c,s,f,e,g等。 如 %d整型输出,%ld长整型输出, %o以八进制数形式输出整数, %x以十六进制数形式输出整数, %u以十进制数输出unsigned型数据(无符号数)。 %c用来输出一个字符, %s用来输出一个字符串, %f用来输出实数,以小数形式输出, %e以指数形式输出实数, %g根据大小自动选f格式或e格式,且不输出无意义的零。 如scanf("%d%c%s",&a,&b,&str) 转载自:http://blog.csdn.net/cfanlwn/article/details/5053794
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%d 有符号10进制整数(%ld 长整型,%hd短整型 ) %hu 无符号短整形(%u无符号整形,%lu无符号长整形) %i 有符号10进制整数 (%i 和%d 没有区别,%i 是老式写法 16进制数字,并以小写abcdef表示 %X 无符号的16进制数字,并以大写ABCDEF表示 %f 输入输出为浮点型 (%lf双精度浮点型) %E/e 用科学表示格式的浮点数 %c
本篇文章帮大家学习c语言switch语句,包含了C语言switch语句使用方法、操作技巧、实例演示和注意事项,有一定的学习价值,大家可以用来参考。 C语言中的switch语句用于从多个条件执行代码。 C语言中switch语句的语法如下: switch(expression){ case value1: //code to be executed; break; //optional case value2 code to be executed; break; //optional …… default: code to be executed if all cases are not matched; } C语言中 2.5) case ‘a’; case x; switch(a+b-2) case 1+2; case x+2; switch(func(x,y)) case ‘x’>’y’; case 1,2,3; C语言中的 equal to 10, 50 or 100 执行第二次,结果如下 – Enter a number:50 number is equal to 50 请按任意键继续. . . switch语句直通到尾 在C语言中
// 使用getchar() 和puchar()演示 #include "stdafx.h" int main(int argc, char* argv[]) { char a,b,c,d,e; printf("请输入5个字符:\n"); a=getchar(); b=getchar(); c=getchar(); d=getchar(); e=getchar(); putchar (a); putchar(b); putchar(c); putchar(d); putchar(e); putchar('\n'); return 0; }
c语言能 try... catch吗?答:C语言 也能 try ... catch! 现代编程 语言 ,基本都提供了 try ... catch 语法,用于进行程序逻辑的 异常处理 。 c++ try catch 和 throw 有什么区别? 看示例 首先通过一个简单的例子来熟悉C++ 的 try / catch /throw (可根据单步调试来熟悉, try catch ...
因项目中需要更新VAD算法,VAD使用C++实现的. 代码框架中需要使用C调用C++来实现对VAD的调用. C++调用C很方便, 如果C调用C++,主要思想是将C++的动态库封装一层,这一层采用C语言实现,主要封装C++中的类 示例 test_class.h #ifndef TESTCLASS_H #define printf("hello world \n"); } void ValueClass::Add(int i, int j){ sum = i+j; printf("sum : %d value : %d\n",sum,value); } 编程生成动态库 g++ test_class.cpp -shared -o libtestclass.so -I./ -fPIC 封装层 -Xlinker -rpath=./ 该方法比较方便,也有其他方法实现,可以 如何用C语言封装 C++的类,在C里面使用 参考 C语言调用C++库接口的方法概述 如何用C语言封装 C++的类,在C里面使用
C语言中,如果简单的输出txt,或者dat文件,或者我们需要输出标准化格式化的的数据,那么我们就会需要这个函数,我在地球物理学专业课中实验课编程中,总会遇到这个函数,现在我就把收集来的信息分享一下。 fprintf是C/C++中的一个格式化写—库函数,位于头文件中,其作用是格式化输 出到一个流/文件中;函数原型为int fprintf( FILE *stream, const char *format 规定符 %d, %i 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数 %f 浮点数 %s 字符串 %c 单个字符 %p指针的值 %e, %E 指数形式的浮点数 %x无符号以小写十六进制表示的整数 %X 无符号以大写十六进制表示的整数 that is a good new”; fp = fopen(“text.dat”, “w”); fputs(“total”, fp); fputs(“:”, fp); fprintf(fp, “%d\
2.前面的scanf()在读取输入时会在缓冲区中留下一个字符’\n'(输入完s[i]的值后按回车键所致),
char d; }; struct test2 { char a; char b; char c; }; struct test3 { char a; test, b)); printf("struct test: offset c %d\n", (int) offsetof(struct test, c)); printf("struct , b)); printf("struct test2: offset c %d\n", (int) offsetof(struct test2, c)); printf("struct int) offsetof(struct test3, b)); printf("struct test3: offset c %d\n", (int) offsetof(struct test3 8 struct test: offset d 16 struct test2: offset a 0 struct test2: offset b 1 struct test2: offset c 2
在C语言中,按照生命周期来分,变量只有两类:静态变量和动态变量。 其中,静态变量是指,在编译时刻(Compiling-time)变量的地址和大小都已经确定下来的变量。 > 动态变量 C语言原生态支持的动态变量就只有局部变量了(Local Variable)。 理论上说,局部变量只在程序进入变量所在的花括号范围内时才从栈(stack)中进行分配,一旦程序出了花括号,它的声明就结束了——夏虫不可语冰说的就是局部变量那可怜的一生…… 看着新近分配的局部变量,静态局部变量深深的吸了一口烟 刻舟求剑 C. 刻舟求剑 D. (C++、Java、C#原生态支持),而是开发人员通过程序逻辑所构造出的特殊变量类型。
答:如果 expression 为 FALSE,assert () 会在标准错误 stderr 上显示错误消息,并中止程序执行。 这个宏不返回任何值。 下面的实...
C语言中的&和* 1、C语言中为什么存在&和* C语言中大名鼎鼎的“指针”,想必你肯定听说过吧。 没错,C语言中的&和*就是为了指针而诞生的。 int main() { int i, *pi; char c,*pc; //初始化i为10 i = 10; //初始化c为‘a’字符 c = 'a'; //把pi指向i的地址 pi = &i; //把pc指向c的地址 pc = &c; printf("i=%d;c=%c\n",*pi,*pc); //做一些基本处理 *pi = *pi + 100; printf ("*pi+100=%d\n",*pi); printf("pi addr=%p;i addr=%p;pc addr=%p;c addr=%p\n",pi,&i,pc,&c); return c addr=0x7ffe76034683
下面看一个简单的代码: #include <sctdio.h> typedef union{ char c; int a; int b; }Demo; int main(int argc, char **argv) { Demo d; d.c = 'a'; d.a = 10; d.b = 12; printf("size: %d\n", sizeof(d)); // printf("%d\n",d.c); printf("%c\t%d\t%d \n", d.c, d.a, d.b); return 0; } ? 参考资料: http://www.programlife.net/union-struct-in-c.html http://blog.csdn.net/huqinwei987/article/details
1、数据类型 C语言中,提供的字符为 char,通常情况下,char 为 unsigned char,即无符号字符,表示单个字符,对于多个字符(字符串),C没有提供相应的类型进行处理,但可以采用字符数组或字符指针进行处理 char cc,c1=’A’; char str=”Hello,world!”; char *ptrr=”Hello,world!” ; C语言中的字符串操作不能进行直接赋值,应采用字符串处理函数进行处理。 4、字符串函数(C语言) 函数类别 函数名成及返回结果 字符串操作 strcpy(p,p1)复制字符串 strncpy(p,p1,n)复制指定长度字符串 strcat(p,p1)附加字符串 strlen(p)取字符串长度 strcmp(p,p1)比较字符串 strcasecmp忽略大小写比较字符串 strncmp(p,p1,n)比较指定长度字符串 strchr(p,c)
短路现象1 比如有以下表达式: a && b && c 只有a为真(非0)才需要判断b的值;只有a和b都为真,才需要判断c的值。 举例 求最终a、b、c、d的值。 main() { int a,b,c,d; a = 0; b = 1; c = 2; d = a++ && b++ && --c; printf("a=%d b=%d c=%d d=%d\n",a,b,c,d); } 因为a++是先判断a的值再自加,而a初始值为0, 所以(a++)为假,由短路现象可知&&后面式子b++和--c就都不会执行;对于赋值语句,是先将a的值赋值给d, 举例 求最终a、b、c、d的值; main() { int a,b,c,d; a = 0; b = 1; c = 2; d = a++ || b++ || --c; printf ("a=%d b=%d c=%d d=%d\n",a,b,c,d); } 因为a++是先判断a的值再自加,而a初始值为0, 所以(a++)为假,由短路现象可知,还需要继续判断 || 后面的表达式b++
在C语言中,每个变量都有特定的类型,而类型又决定了变量存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 C 语言还允许定义各种其他类型的变量,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。 变量的命名规则 C语言中,变量的命名可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。 变量定义示范:类型 命名类型 int i,j,k; char ch; float f; double d; C语言中,变量定义的同时还可以指定一个初始值,实例如下: extern int d = 1, f = 2; int d = 3, f = 4; byte b = 5; char x = 'A'; C语言中,不带初始化的定义往往都会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其它情况的变量的初始值都是未定义的 C语言中有两种类型的表达式: 1.左值(lvalue):向内存位置的表达式被称为左值表达式。
%d\n",test); } mytest.h头文件内容如下: int test; 现在以这个例子来讲解编译器的工作: 1.预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件, :理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,如果不在任何 当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用 c语言中.c和.h文件的困惑 本质上没有任何区别。 正确的概念是:从C编译器角度看,.h和.c皆是浮云,就是改名为.txt、.doc也没有大的分别。换句话说,就是.h和.c没啥必然联系。. 但是如果.c中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c往往会include同名的.h,这样就不需要为声明和调用顺序而发愁了(C语言要求使用之前必须声明,而include同名.h一般会放在.c的开头
+对C的一个重要补充。 b;//声明c是整型引用变量b的别名 int &d=a;//声明d是整型变量a的别名 e) 引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名 即三娃子既然是指张三这个人,就不能让其他人也叫三娃子 即一个别名只能对应一个原始变量 ---- 引用几点说明 C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能; 我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向是双向的; 也许你会问,在c语言中不是有指针吗 3.1415926; const int &a=d; 以上等价为: double d=3.1415926; int temp=d; const int &a=temp; 如果在上面不用const则会发生错误 double d=3.1415926; int &a=d;//未加const,错误 为什么?
因此,调用 PRINT_INT(i/j); //会变为 printf("i/j" " = %d\n", i/j); 在C语言中相邻的字符串字面量会被合并,因此上边的语句等价于: printf("i/j 变为 j = (i+1*10); 由于乘法的优先级比加法高,这条语句等价于 j = i+10; 当然,我们希望的是 j = (i+1)*10; 在宏定义中缺少圆括号会导致C语言中最让人讨厌的错误 预定义宏 在C语言中预定义了一些有用的宏, 见表预定义宏。这些宏主要是提供当前编译的信息。宏__LINE__和__STDC__是整型常量,其他3个宏是字符串字面量。 C语言中常用的宏 01: 防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 02: 重新定义一些类型 d%d”,date,_LINE_,_FILE_) #else #define DEBUGMSG(msg,date) #endif 20: 宏定义防止错误使用小括号包含。
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