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C%d,%o,%f,%e,%x的意义

格式说明由“%”和格式字符组成,如%d%f等。它的作用是将输出的数据转换为指定的格式输出。格式说明总是由“%”字符开始的。不同类型的数据用不同的格式字符。 格式字符有d,o,x,u,c,s,f,e,g等。 如%d整型输出,%ld长整型输出,%o以八进制数形式输出整数,%x以十六进制数形式输出整数,%u以十进制数输出unsigned型数据(无符号数)。 %c用来输出一个字符,%s用来输出一个字符串,%f用来输出实数,以小数形式输出,%e以指数形式输出实数,%g根据大小自动选f格式或e格式,且不输出无意义的零。 如scanf(%dc%s,&a,&b,&str)转载自:http:blog.csdn.netcfanlwnarticledetails5053794

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C%d,%p,%u,%lu等都有什么用处

%d   有符号10进制整数(%ld 长整型,%hd短整型 )%hu   无符号短整形(%u无符号整形,%lu无符号长整形)%i    有符号10进制整数 (%i 和%d 没有区别,%i 是老式写法,都是整型格式 无符号的16进制数字,并以小写abcdef表示%X     无符号的16进制数字,并以大写ABCDEF表示%f    输入输出为浮点型 (%lf双精度浮点型)%Ee     用科学表示格式的浮点数 %c

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    最壕十一月,敢写就有奖

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    D的陷阱

    最近又在翻看D规范,写些心得,以资纪念(本文代码采用C#命名规范)。诚如D所介绍的那样,它是一门通用的系统和应用编程。俺最欣赏D能以原生的身份引入垃圾回收机制。 垃圾回收是个古老话题,它的好处自不待,N多都提供这种机制,但在原生引入仍是凤毛麟角。听说C++0x标准正在准备引入垃圾回收机制,无疑D已经在这方面先行一步。  D借鉴了很多的长处,但在很大程度上保留了CC++的观感。为了与C二进制兼容,采用了C99的数据类型;为了支持多种编程范式,沿袭了C++的模型。其值得一提的是它的虚方法调用机制师从于Java。 D里面的private和C++C#等private的义稍有不同。在D,private修饰的函数不仅可以被所在类的内部成员访问,甚至可以被同一模块内的其他成员访问。 总之,D是一门发展,具有很大潜力。我很看好你呦!

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    开发者自述:我为什么从C转投了D

    ---- 作为开发人员,换开发其实是一件需要很高成本的事,本文主要讲讲我是怎么从C转投D的。 其实我的经历和许多系统程序员的故事差不多。曾经有一段时间,C是大多数程序员的首选。 有一天,我意识到我的大多数C程序都在重新实现C++的东西:动态数组、更好的字符串、多态类等等。所以我尝试使用C++,起初我很喜欢它。RAII、类、泛型等新的组件和概念让编程再次变得有趣起来。 让我们面对现实吧:C可能很难用,但它确实足够“优雅”,而提到C++,你很难跟“优雅”搭上边。很多前C ++程序员最终都用回了C。就我而,我发现了D。 其实D也不完美,但是我使用它因为它让我感觉更像是C++应该有的样子(C+=1)。比如以下面这个简单的C程序为例(一加一等于几?) : #include int main(){ printf(1 + 1 = %d!

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    C调用C++

    因项目需要更新VAD算法,VAD使用C++实现的. 代码框架需要使用C调用C++来实现对VAD的调用. C++调用C很方便, 如果C调用C++,主要思想是将C++的动态库封装一层,这一层采用C实现,主要封装C++的类示例test_class.h#ifndef TESTCLASS_H#define TESTCLASS_H ::ValueClass(){ printf(hello world n);}void ValueClass::Add(int i, int j){ sum = i+j; printf(sum : %d -fPIC封装层TestWrapper.h#ifndef _TEST_WRAPPER_H#define _TEST_WRAPPER_H #ifdef __cplusplusextern C {#endif 该方法比较方便,也有其他方法实现,可以 如何用C封装 C++的类,在C里面使用参考C调用C++库接口的方法概述如何用C封装 C++的类,在C里面使用C如何调用C++

    3.5K60

    C的&和*

    C的&和*1、C为什么存在&和* C大名鼎鼎的“指针”,想必你肯定听说过吧。 没错,C的&和*就是为了指针而诞生的。 指针说白了就是直接间接的操作(取存)存储的地址的数据。 有了&和*之后,就不需要你手动的去计算内存的地址。2、&和*是什么? , *pi; char c,*pc; 初始化i为10 i = 10; 初始化c为‘a’字符 c = a; 把pi指向i的地址 pi = &i; 把pc指向c的地址 pc = &c; printf(i=% d;c=%cn,*pi,*pc); 做一些基本处理 *pi = *pi + 100; printf(*pi+100=%dn,*pi); printf(pi addr=%p;i addr=%p;pc addr =%p;c addr=%pn,pi,&i,pc,&c); return 0;}执行结果:i=10;c=a*pi+100=110pi addr=0x7ffe76034684;i addr=0x7ffe76034684

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    C的union

    1、union可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。 2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其的一个成员,与struct形成鲜明对比。 下面看一个简单的代码:#include typedef union{ char c; int a; int b;}Demo; int main(int argc, char **argv){ Demo d; d.c = a; d.a = 10; d.b = 12; printf(size: %dn, sizeof(d)); printf(%dn,d.c); printf(%ct%dt%dn, d.c,

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    C和go之间的交互 - C使用go,使用的go又使用了c

    一、go使用Cgo代码使用C代码,在go的函数块,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码使用C函数? import “C”类似于告诉Cgo将之前注释块C代码生成一段具有包装性质的Go代码3、访问C的函数需要在前面加上C.前缀,如C.Cstring C.go_print C.free4、对于C的原生类型 ,Cgo都有对应的Go的类型 如go代码C.int,C.char对应于c的int,signed char,而Cvoid*指针在Go用特殊的unsafe.Pointer(cs)来对应而 Go的string类型,在C用字符数组来表示,二者的转换需要通过go提供的一系列函数来完成:C.Cstring      : 转换go的字符串为C字符串,C的字符串是使用malloc分配的 5、17行 利用defer C.free 和unsafe.Pointer显示释放调用C.Cstring所生成的内存块二、C使用go?

    916100

    C C++ assert 的用法

    来源:公众号(c与cpp编程)断assert原型void assert(int expression);assert宏的原型定义在,其作用是先计算表达式expression的值为假(即为0),那么它就先向 在调试结束后,可以通过在包含#include 的句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:1 #include2 #define NDEBUG3 #include 根据提示我们很快就能定位到错误点,就在assert(i++)处;既然assert这么便于定位出错点,在工程使用它就显得很有必要;但其也有一定的使用规则;断句不会永远被执行,可以屏蔽也可以启用,这就要求 assert不管是在屏蔽还是启用状态下都不能对我们本身代码有所影响,这样刚才我们在代码使用的assert(i++)就不行,因为如果禁用了assert,那i++就不能执行;正确的做法应该是:assert 使用断检测类的不变状态,确保任何情况下,某个变量的状态或范围必须满足。断assert使用规则当然我们在使用断的过程会有一些我们应该注意的事项和养成一些良好的习惯,如:1.

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    CC++assert的用法

    assert原型 void assert(int expression);assert宏的原型定义在,其作用是先计算表达式expression的值为假(即为0),那么它就先向stderr打印一条出错信息 在调试结束后,可以通过在包含#include 的句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:1 #include2 #define NDEBUG3 #include 根据提示我们很快就能定位到错误点,就在assert(i++)处;既然assert这么便于定位出错点,在工程使用它就显得很有必要;但其也有一定的使用规则;断句不会永远被执行,可以屏蔽也可以启用,这就要求 assert不管是在屏蔽还是启用状态下都不能对我们本身代码有所影响,这样刚才我们在代码使用的assert(i++)就不行,因为如果禁用了assert,那i++就不能执行;正确的做法应该是:assert 使用断检测类的不变状态,确保任何情况下,某个变量的状态或范围必须满足。断assert使用规则 当然我们在使用断的过程会有一些我们应该注意的事项和养成一些良好的习惯,如:1.

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    C | C++assert的用法

    assert原型void assert(int expression);assert宏的原型定义在,其作用是先计算表达式expression的值为假(即为0),那么它就先向stderr打印一条出错信息 在调试结束后,可以通过在包含#include 的句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:1 #include2 #define NDEBUG3 #include 根据提示我们很快就能定位到错误点,就在assert(i++)处;既然assert这么便于定位出错点,在工程使用它就显得很有必要;但其也有一定的使用规则;断句不会永远被执行,可以屏蔽也可以启用,这就要求 assert不管是在屏蔽还是启用状态下都不能对我们本身代码有所影响,这样刚才我们在代码使用的assert(i++)就不行,因为如果禁用了assert,那i++就不能执行;正确的做法应该是:assert 使用断检测类的不变状态,确保任何情况下,某个变量的状态或范围必须满足。断assert使用规则当然我们在使用断的过程会有一些我们应该注意的事项和养成一些良好的习惯,如:1.

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    C系列】C数组

    二、数组的定义格式: 类型 数组名;举例:存储5个人的年龄Int agrs; 在内存开辟4x5=20个字节的存储空间可以在定义数组的同时对数组进行初始化:Int ages={17,18,19,20,21

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    C | 为什么学C

    C的重要性C是所有高级的前辈,C++,C#,Java ,都是由C演变过来的,包括现在很火的python,第一个Python编译器诞生,它是用C实现的。 我们常用的操作系统windows、linux、unix是C开发的,如果你想当黑客必须学C,你去黑别人电脑的是不是绕不操作系统。如果你想入职阿里、腾讯这样的大厂,必须学C,为什么呢? C应用领域操作系统:windows、linux、unix数据库:Oracle和sql server一些驱动程序wps、photoshop嵌入式开发C特点C简洁,灵活,有37个关键字,9种控制C数据类型极其丰富。C程序执行效率很高,可以直接操作内存。C学习目标掌握C法规则,数组、循环、函数、指针等。要学会一些算法,比如冒泡排序、快速排序、递归等。 在学习的过程理解什么是面向过程,为将来学习C++、Java等面向对象做准备。

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    编程c#、Python、JavaScript哪一个更接近c

    现在很多初学者在学习编程之前,总会有个习惯先比较出一种所谓最牛的编程,然后选择这种编程来学习,学习了一段时间觉得这门编程很难学,然后打听到别的编程比较好学就开始了新的编程的学习,来来回回反反复复最后选择了放弃 现在把c#,Python,JavaScript三种编程以自己实际编程的经验分享给大家,在编程的发展历史JAVA是先于c#的,是面向对象编程的刚开始被大众所推崇的阶段,c#在桌面版上位机软件或者桌面软件开发方面非常有优势 ,人工智能,游戏开发等等方面都有不同程度的涉及,现在学课本都要把这门列为基本编程,后续不排除在高考涉及,全民普及编程Python是一个非常好的切入点,Python正好迎合这个时代高级进一步集成化得阶段 ,简单的几句话就可以实战很复杂的功能,大部分都是由类库来完成的,这也得益于硬件的快速发展,在软件发展初期为了节省效率都不舍得用c++来取代C就是为了提升那只有百分之几的效率,这种制约在当前时代完全不是问题 C和他们三个最大的区别是面向过程的编程,执行效率高在底层有着举足轻重的意义,很多主流的编程都是C来实现,很多人觉得过时的论都会显得非常渺小。

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    D架构师Andrei Alexandrescu谈D、Go、Rust取代CC++

    首先,C++在这个问题上处在一个特殊的位置,无论它是否会像C一样被取代,亦或是成为替代CC++都是程序领域的一个关键部分。 C++是最接近C,安装配置的方式也明显相似,鉴于C++的年龄,下面我假设标题的问题也将C++列入替代C列表D同垃圾收集器的关系。GC是一项伟大的发明,但是将其用于D的决定使D远离了核心市场(也就是现有的CC++开发人员)。 对于CC++程序员,历史悠久的主流思想是不使用GC,或者是在D使用RAII或手工管理内存。 总结哪一种都能取代CC++,亦或者是共存,甚而哪一种更好,但大多数情况下,在实际的项目都还是默认选择了C或者C++,至于哪一种是项目的更好选择,这取决于几个在项目的特有长处。

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    C

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    C

    作为一个Android&&Java程序员的我,对C一直很抗拒,虽然自己也写过一些C的代码,但是还是不够精通,我决定写一个笔记记录一下C的知识点。1.结构体的定义方式1. int age;}student_t;上面的代码,定义了一个结构体变量类型,这个类型有2个名字:第一个名字是struct student;第二个类型名字是student_t.定义了这个之后,下面有2方法可以定义结构体变量第一种 : struct student student_1; 第二种:student_t student_1 推荐在实际代码使用第四种方法定义结构体变量。

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    C第1课——socket编程+c++,c

    2.套接字(socket)在网络用来描述计算机不同程序与其他计算机程序的通信方式。socket其实是一种特殊的IO接口,也是一种文件描述符。 套接字的数据结构:C进行套接字编程时,常会使用到sockaddr数据类型和sockaddr_in数据类型,用于保存套接字信息。 该字节数组的作用只是为了让两种数据结构大小相同而保留的空字节 unsigned char sin_zero } 对于sockaddr,大部分的情况下只是用于bind,connect,recvfrom,sendto等函数的参数,指明地址信息,在一般编程, 两种数据结构,地址族都占2个字节,常见的地址族有:AF_INET,AF_INET6AF_LOCAL。

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    C的预处理

    宏定义 在 C 源程序允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏” ,被定义为“宏”的标识符称为“宏名”。 在 C ,宏分为 有参数和无参数两种。 C允许宏带有参数。在宏定义的参数称为形式参数,在宏调用的参数称为实际参数。对于带 参数的宏,在调用,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。 这里对 C 的文件包含命令进行以下几点说明: (1)包含命令的文件名可以用双引号引起来,也可以用尖括号引起来。 4、 其他与处理命令 #error 等其他常用预处理命令 除了上面介绍的之外,C 还有#erroe、#line、#pragma 等其他常用的预处理命令,在很多 C 的 程序也是经常可见的。

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    C的atan和atan2

    本文内容为转载,是在阅读 RTKLIB源码时意识到的这个问题,原文地址为:https:www.cnblogs.comdutleiarchive201301142860332.html在C的math.h 或C++的cmath有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x)  他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。 第二个atan2(double y,double x) 其y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向的夹角,这样它就可以处理四个象限的任意情况了,它的值域相应的也就是-180~

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