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C调用C++

因项目需要更新VAD算法,VAD使用C++实现的. 代码框架需要使用C调用C++来实现对VAD的调用. C++调用C很方便, 如果C调用C++,主要思想是将C++的动态库封装一层,这一层采用C实现,主要封装C++的类 示例 test_class.h #ifndef TESTCLASS_H #define -fPIC 封装层 TestWrapper.h #ifndef _TEST_WRAPPER_H #define _TEST_WRAPPER_H #ifdef __cplusplus extern "C" -Xlinker -rpath=./ 该方法比较方便,也有其他方法实现,可以 如何用C封装 C++的类,在C里面使用 参考 C调用C++库接口的方法概述 如何用C封装 C++的类,在C里面使用 C如何调用C++

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C的union

1、union可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。 2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其的一个成员,与struct形成鲜明对比。 下面看一个简单的代码: #include <sctdio.h> typedef union{ char c; int a; int b; }Demo; d.b = 12; printf("size: %d\n", sizeof(d)); // printf("%d\n",d.c); printf("%c\

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    C的&和*

    C的&和* 1、C为什么存在&和* C大名鼎鼎的“指针”,想必你肯定听说过吧。 没错,C的&和*就是为了指针而诞生的。 指针说白了就是直接/间接的操作(取/存)存储的地址的数据。 试想一下,如果没有&和*的存在,你可能每天都在为计算和寻找某个变量在哪里而发愁呢! 有了&和*之后,就不需要你手动的去计算内存的地址。 2、&和*是什么? int main() { int i, *pi; char c,*pc; //初始化i为10 i = 10; //初始化c为‘a’字符 c = 'a'; //把pi指向i的地址 pi = &i; //把pc指向c的地址 pc = &c; printf("i=%d;c=%c\n",*pi,*pc); //做一些基本处理 *pi = *pi + 100; printf

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    C和go之间的交互 - C使用go,使用的go又使用了c

    一、go使用C go代码使用C代码,在go的函数块,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码使用C函数 ? Go代码 3、访问C的函数需要在前面加上C.前缀,如C.Cstring C.go_print C.free 4、对于C的原生类型,Cgo都有对应的Go的类型 如go代码C.int,C.char 对应于c的int,signed char,而Cvoid*指针在Go用特殊的unsafe.Pointer(cs)来对应 而Go的string类型,在C用字符数组来表示,二者的转换需要通过 和unsafe.Pointer显示释放调用C.Cstring所生成的内存块 二、C使用go ? char赋值给GoString 3、第8行 go_print调用对应函数 三、C使用go,使用的go又使用了c ?

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    C | C++assert的用法

    根据提示我们很快就能定位到错误点,就在assert(i++)处;既然assert这么便于定位出错点,在工程使用它就显得很有必要;但其也有一定的使用规则; 断句不会永远被执行,可以屏蔽也可以启用,这就要求 断assert使用规则 当然我们在使用断的过程会有一些我们应该注意的事项和养成一些良好的习惯,如: 1. 不能使用改变环境的句,就像我们上面的代码改变了i变量,在实际编写代码的过程是不能这样做的; 例如: assert(i++ < 100) 不好:这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条句就不会执行 保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 在我们使用C /C++做工程项目时,如果我们能在代码合理的使用assert,能使我们创建更稳定、质量更好且不易于出错的代码;当需要在一个值为FALSE时断当前操作的话就可以使用断

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    CC++assert的用法

    根据提示我们很快就能定位到错误点,就在assert(i++)处;既然assert这么便于定位出错点,在工程使用它就显得很有必要;但其也有一定的使用规则; 断句不会永远被执行,可以屏蔽也可以启用,这就要求 断assert使用规则 当然我们在使用断的过程会有一些我们应该注意的事项和养成一些良好的习惯,如: 1. 不能使用改变环境的句,就像我们上面的代码改变了i变量,在实际编写代码的过程是不能这样做的; 例如: assert(i++ < 100) 不好:这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条句就不会执行 保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 在我们使用C /C++做工程项目时,如果我们能在代码合理的使用assert,能使我们创建更稳定、质量更好且不易于出错的代码;当需要在一个值为FALSE时断当前操作的话就可以使用断

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    C C++ assert 的用法

    来源:公众号(c与cpp编程) 断assert原型 void assert(int expression); assert宏的原型定义在<assert.h>,其作用是先计算表达式expression 根据提示我们很快就能定位到错误点,就在assert(i++)处;既然assert这么便于定位出错点,在工程使用它就显得很有必要;但其也有一定的使用规则; 断句不会永远被执行,可以屏蔽也可以启用,这就要求 断assert使用规则 当然我们在使用断的过程会有一些我们应该注意的事项和养成一些良好的习惯,如: 1. 保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 在我们使用C /C++做工程项目时,如果我们能在代码合理的使用assert,能使我们创建更稳定、质量更好且不易于出错的代码;当需要在一个值为FALSE时断当前操作的话就可以使用断

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    嵌入式 C

    在有操作系统的工程修饰会被多个任务修改的变量 在嵌入式开发,不仅仅有单片机裸机开发,也有带有操作系统的开发,通常两者使用C开发的较多。 enum 用法 enum是C用来修饰枚举类型变量的关键字。 在C可以使用枚举类型声明符号名称来表示整型常量,使用enum关键字可以创建一个新的“类型”并指定它可具有的值(实际上,enum常量是int类型,因此只要能使用int类型的地方就可以使用枚举类型)。 预处理器与预处理指令 本节将简单介绍C的预处理器及其预处理指令。 C建立在适当的的关键字、表达式、句以及使用他们的规则上。然而C标准不仅描述C,还描述如何执行C预处理器。 C预处理器在执行程序之前查看程序,因而被称之为预处理器。

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    5分钟搞懂C的传值和传址

    /* * @author: 冲哥 * @date: 2022/4/14 * @description:交换x,y的值 * @公众号:C文社区 */ #include "stdio.h" ,这个大学生很快地就开始在答题纸上开始写了,他是这样写的: /* * @author: 冲哥 * @date: 2022/4/14 * @description:交换x,y的值 * @公众号:C文社区 /* * @author: 冲哥 * @date: 2022/4/14 * @description:交换x,y的值 * @公众号:C文社区 */ #include "stdio.h" 我们再来看下面这段代码: /* * @author: 冲哥 * @date: 2022/4/14 * @description:交换x,y的值 * @公众号:C文社区 */ #include 通过以上实例是不是就能很容易理解C的传值和传址,有什么问题欢迎留

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    c++ vsC嵌套汇编

    vs c嵌套汇编 本节代码自己没有执行过...2022vs编辑器好像不允许64位汇编. :( #include <stdio.h> int main() { //定义整型变量a, b, c int a=3; int b=4; int c=; // 调试时设置断点,断点的意义在于使程序运行至断点时停止,使其可以人为停止 __asm { mov a, 3 //3的值放在a对应内存的位置 mov b, 4 //4的值放在b对应内存的位置 mov eax, a //把a内存的值放在eax寄存器 add eax, b //eax和b相加,结果放在eax mov c, eax //eax的值放在c } printf("%d\n", c);//把c的值输出 return 0;//成功完成 }

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    C系列】C数组

    二、数组的定义 格式: 类型 数组名[元素个数]; 举例:存储5个人的年龄 Int agrs[5]; //在内存开辟4x5=20个字节的存储空间 可以在定义数组的同时对数组进行初始化: Int ages ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’ ,‘D’}; 数组名即代表数组的地址,数组的地址==数组名(ca)==数组的首元素的地址&ca[0] 在内存,内存从大到小进行寻址,为数组分配了存储空间后,数组的元素自然的从上往下排列存储,整个数组的地址为首元素的地址 注意:字符在内存是以对应ASCII值的二进制形式存储的,而非上表的形式。 在这个例子,数组x的地址为它的首元素的地址0x08,数组ca的地址为0x03。 使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?

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    C | 为什么学C

    C的重要性 C是所有高级的前辈,C++,C#,Java ,都是由C演变过来的,包括现在很火的python,第一个Python编译器诞生,它是用C实现的。 所有大学理科专业的必修课程都是C,就算你将来不从事开发, 期末考试总不能挂科吧,除了C,小林不知道还有哪一门课这么普及。 我们常用的操作系统windows、linux、unix是C开发的,如果你想当黑客必须学C,你去黑别人电脑的是不是绕不操作系统。 如果你想入职阿里、腾讯这样的大厂,必须学C,为什么呢? C数据类型极其丰富。 C程序执行效率很高,可以直接操作内存。 C学习目标 掌握C法规则,数组、循环、函数、指针等。 要学会一些算法,比如冒泡排序、快速排序、递归等。 在学习的过程理解什么是面向过程,为将来学习C++、Java等面向对象做准备。

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    编程c#、Python、JavaScript哪一个更接近c

    现在很多初学者在学习编程之前,总会有个习惯先比较出一种所谓最牛的编程,然后选择这种编程来学习,学习了一段时间觉得这门编程很难学,然后打听到别的编程比较好学就开始了新的编程的学习,来来回回反反复复最后选择了放弃 现在把c#,Python,JavaScript三种编程以自己实际编程的经验分享给大家,在编程的发展历史JAVA是先于c#的,是面向对象编程的刚开始被大众所推崇的阶段,c#在桌面版上位机软件或者桌面软件开发方面非常有优势 ,人工智能,游戏开发等等方面都有不同程度的涉及,现在学课本都要把这门列为基本编程,后续不排除在高考涉及,全民普及编程Python是一个非常好的切入点,Python正好迎合这个时代高级进一步集成化得阶段 ,简单的几句话就可以实战很复杂的功能,大部分都是由类库来完成的,这也得益于硬件的快速发展,在软件发展初期为了节省效率都不舍得用c++来取代C就是为了提升那只有百分之几的效率,这种制约在当前时代完全不是问题 C和他们三个最大的区别是面向过程的编程,执行效率高在底层有着举足轻重的意义,很多主流的编程都是C来实现,很多人觉得过时的论都会显得非常渺小。

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    C知识汇总,史上最全面总结,没有之一

    C算法的基本特性和表达方式 C的输入输出函数 C基础:循环控制C基础:条件控制C基础:控制句示例 为什么程序员都不喜欢使用 switch ,而是大量的 if……else 6个字符串处理函数 面试常见的C字符串操作 实例分析Cstrlen和sizeof的区别 C——文件的基本操作 文件操作之fprintf和fscanf函数 C常用的几个头文件及库函数 一文读懂C的存储类型 解不了这十道C题,你敢说你精通C? 05期,实现投票统计功能 C实例第06期:交换数组最大数和最小数的位置 C实例第07期:反转字符串 C实例第08期:使用goto句从循环跳出 C实例第09期:计算字符串单词的个数 C“悬空指针”和“野指针”究竟是什么意思?

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    C第1课——socket编程+c++,c

    2.套接字(socket) 在网络用来描述计算机不同程序与其他计算机程序的通信方式。socket其实是一种特殊的IO接口,也是一种文件描述符。 套接字的数据结构:C进行套接字编程时,常会使用到sockaddr数据类型和sockaddr_in数据类型,用于保存套接字信息。 unsigned char sin_zero[8] } 对于sockaddr,大部分的情况下只是用于bind,connect,recvfrom,sendto等函数的参数,指明地址信息,在一般编程, 两种数据结构,地址族都占2个字节, 常见的地址族有:AF_INET,AF_INET6AF_LOCAL。

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    C

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    C

    作为一个Android&&Java程序员的我,对C一直很抗拒,虽然自己也写过一些C的代码,但是还是不够精通,我决定写一个笔记记录一下C的知识点。 1.结构体的定义方式 1. //定义了这个之后,下面有2方法可以定义结构体变量 //第一种: struct student student_1; //第二种:student_t student_1 //推荐在实际代码使用第四种方法定义结构体变量

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    C的预处理

    宏定义 在 C 源程序允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏” ,被定义为“宏”的标识符称为“宏名”。 在 C ,宏分为 有参数和无参数两种。 C允许宏带有参数。在宏定义的参数称为形式参数,在宏调用的参数称为实际参数。对于带 参数的宏,在调用,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。 这里对 C 的文件包含命令进行以下几点说明: (1)包含命令的文件名可以用双引号引起来,也可以用尖括号引起来。 4、 其他与处理命令 #error 等其他常用预处理命令 除了上面介绍的之外,C 还有#erroe、#line、#pragma 等其他常用的预处理命令,在很多 C 的 程序也是经常可见的

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    C的atan和atan2

    本文内容为转载,是在阅读 RTKLIB源码时意识到的这个问题,原文地址为:https://www.cnblogs.com/dutlei/archive/2013/01/14/2860332.html 在C的 math.h或C++的cmath有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x)  他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。 第二个atan2(double y,double x) 其y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向的夹角,这样它就可以处理四个象限的任意情况了,它的值域相应的也就是-180~

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    C指针变量

    <stdio.h> //指针变量测试 //指针变量存储的值是另一个变量的地址,也就是说改指针变量指向了另一个变量 int main(){ int a=10; int c= printf("%#X \n",(unsigned int)b);//输出 0XBFA0ED70 //5.给指针变量赋值时,不用带* b=&c; 使用指针是间接获取数据 printf("%d \n",*b); //7.通过指针变量修改内存上的数据 *b=30; printf("%d \n",c) 等价于 *(&d) ==> d int* g=&*e;//等价于 &(*e) ==> e /** 对星号*的总结: 在我们目前所学到的 ,星号*主要有三种用途: 表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,这是最容易理解的。

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