展开

关键词

C实现小游戏

上篇博客实现了三的小游戏,那么如何实现和多呢?盘外观的小优化先说一下盘的问题,因为后期我在测试的时候,不能一眼看出来的坐标,所以对盘进行了一点小优化。 下面逐一对游戏实现过进行分析第一类  思考在原有的三基础上改变哪些量可以实现第一类盘大小(行&列)胜负判断条件(行,列,对角线存在连线)  对原有三序做出如下更改。 第二类  思考在原有的第一类的基础上改变和加入哪些量可以实现第二类盘大小(多行多列,以15*15的盘为例)胜负判断条件(行,列,对角线存在连线)  对原有的三(第一类序做出如下更改。 多修改二类中的宏定义常量值  思考在原有的第二类上改变和添加哪些量可以实现多

3720

C游戏(VC6.0实现)

今天给大家分享一个C实现的游戏,来自咱们C网哦!C实现游戏,译运行后如图上下左右移动光标位置,空格为下,黑白交替,可以自娱自乐~运行效果如下:? 译器Vc6.0,亲自无问题代码如下:#include #include #include #include #define MAXIMUS 15 定义盘大小int p;存储对局信息char buff ;输出缓冲器int Cx,Cy;当前光标位置int Now;当前走的玩家,1代表黑,2代表白int wl,wp;当前写入缓冲器的列数和行数位置char* showText;在盘中央显示的文字信息int

2.4K90
  • 广告
    关闭

    2021云+社区年度盘点发布

    动动手指转发活动或推荐好文,即可参与虎年公仔等百份好礼抽奖!

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Python

    N年前用python写的游戏,电脑执白,只能判断一步,新手级别(可以再添加几层循环让它厉害一点) 。序的UI界面是用python的标准库 Tkinter 写的,有点乱,现在已然看不懂。? Chessboard: def __init__(self,n=N): self.N = n self.count=0 #盘上双方总数 self.info={} #信息 for i in range (0,0)处为天元 def add_chess(self, x,y,camp): #x,y为的逻辑坐标,camp(阵营)取值为1或-1。 lenth=len(L) c=0 #c 记录1的个数,c至少会为1(评估点)。 w) self.create_line(xy+f,xy-d,xy+d,xy-d,xy+d,xy-f,width=w) def plot_chessman(self,x,y,camp): #(x,y):圆心

    88720

    C实现三

    define COL 3void init_board(char arr, int row, int col);初始化void show_board(char arr, int row, int col);打印盘 int col);电脑走void Player(char arr, int row, int col);玩家走int Checkfull(char arr, int row, int col);判断盘是否有空格 char Win(char arr, int row, int col);判断输赢#endif2.游戏核心#include#include#include#include三.hvoid init_board

    18520

    C实现三

    游戏菜单系统打印游戏菜单玩家选择是否开始游戏开始游戏进入游戏内容退出游戏,游戏结束游戏内容初始化打印盘玩家选择落坐标判断玩家输入坐标的合法性坐标是否溢出原有坐标位置是否已有打印落后的盘判断输赢电脑选择落坐标坐标值伪随机数输入的方法打印落后的盘判断输赢游戏规则胜利 :率先使得三行||三列||对角线相同满为胜平局:盘已满但没有双方均没有满足上述条件判为平局创建工  创建一个新的工,新建工文件,工文件包括以下三个:  头文件 game.h   功能函数 (就比如,emmm,我声明了我有女朋友,但是还没有找到,译器你不要给我报错)下面分析整个游戏执行过: 游戏开始执行——>初始化盘InitBoard(盘里所有的值都是0)——>打印盘DisplayBoard Debug三.exe (进 24452)已退出,代码为 0。 按任意键关闭此窗口. . .写在后面上面的C序实现了三,但是还有好多可以优化的地方,比如外观,电脑算法,还有可不可以实现四、多呢,所以这个序可优化的地方还有很多。

    4810

    C+图形——自制象

    C做个象是不容易的,涉及到的知识点有很多方面,C里面的基本数据类型、运算符、顺序,分支,循环结构。还有运用到数组,函数,指针,以及我们的位运算等。 做出来的象序,自然的话代码也不少的,下面的话我就发一部分吧,把盘的话,的代码写出来,自然的话,各位都需要自己找好素材,以及我们的译器要用到图形库的,记得安装好。 struct zuobiao 盘所有位置的信息{int x;int y;char zt; 当前位置的状态是什么,或者为空int id; 1为黑,2为红int bj;}zb;int r;struct putimage(x,y,&t);}if(strcmp(q,仕)==0){putimage(x,y,&t);}if(strcmp(q,帥)==0){putimage(x,y,&t);}}void qipan(){C学习群 :462127424点击链接加入群聊【C】:C图型初始化int gdriver, gmode;int x,y;int fillstyle;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver

    1.4K30

    C实现智能三

    上篇博客对三进行了升级,但仅仅是扩展到了多,电脑算法采用的还是伪随机数的方法,电脑还是个憨憨,那么今天就对三的算法进行一次优化吧,多算法优化改变相应模块的条件就可以实现。 电脑是否能赢电脑是否能赢,在下过一两个或者多个回合的时候,这个函数真正起到作用,如果能赢就落。 = C) { break; } 电脑下 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); 判断电脑是否胜利 ret = Win n); printf(n); }}完整序宏定义#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3#define COL 3 引用库函数#include#include = C) { break; } 电脑下 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); 判断电脑是否胜利 ret = Win

    4420

    java

    String show1 = ; 默认黑方下 默认下黑 , 判断下什么。 bool=true 下黑 ; bool=false 下白 boolean bool = true ; 判断是否赢了比赛, 如果赢了比赛, 就不能再继续下了, boolean win =true getScreenSize().width ; int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height ; this.setTitle( =425&&e.getX()101&&e.getY()=5){zhong = true ; } return zhong ;}public boolean myCheck3() { 判断右斜向是否有相连 }i = 1 ;while((x-i)>=0&&(y+i)=5){zhong = true ;} return zhong ;}public boolean myCheck4() { 判左斜向是否有相连

    10800

    python学习整理--33

    1、python是一门面向对象解释型计算机序设计,解释型区别于译型,解释实时解释,译一次性译。 例如,面向过的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。 整个可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。 而面向对象的设计中,绘图只可能在盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。2、python的变量是指向关系,不同于C的内存关系,所以不可以通过变量名修改其指向数据单元的内容。 python的数据类型不需要指定type,区别于C,从而变得更加简洁。

    10310

    CC++本质区别在哪?

    因而,超级文本标记是万维网(Web)的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。 输入关键字html5获取网页相关的资料,不懂的后台继续问或者在文章底部直接留。疑惑二学习有必要学习汇吗? 汇作为一种很晦涩难懂的低级,我们还有必要去学习吗?这个问题需要分情况来说。 疑惑三CC++的本质区别在哪?面向过就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 例如,面向过的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。 整个可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

    82530

    python网络游戏

    一.本案例基于UDP的socket方法来制作序,网络采用CS架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走,轮到自己才可以在盘上落,同时下方标签会显示对方走起信息 ,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏;1.数据通信协议网络游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket,Socket用于CS开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接 ,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开连接,本章采用基于UDP的Socket实现,这里虽然两台计算机不分主次,但涉及时候假设一台作为服务器端,等待其他方加入,其他想加入必须输入服务器端主机的IP; ;(2)判断X=-Y轴上是否形成连珠;(3)判断X轴上是否形成连珠;(4)判断Y轴上是否形成连珠;#输赢判断def win_lose(): a=str(turn) print(a=,a) for os#主序root=Tk()root.title(网络v2.0--UDP客户端)imgs=turn=0Myturn=-1#画对方def drawOtherChess(x,y):global

    19640

    适合新手练习的Github小项目(代码简单,功能实用)

    合适新手练习的Github项目Github是体现一位序员平时积累的重要社区,一个漂亮的Github账户,放在简历上绝对是求职的加分项。 很多同学的Github上空空如也,其实可以有很多小项目合适自己一个人开发,既锻炼自己的代码能力,也能提高对的兴趣。 一些同学可能苦于找不到合适的小项目,我这里给大家推荐一些适合练手的小项目:这些小项目基本覆盖了主流开发,实现比较简单而且功能非常实用,非常适合新手来练习。 联机c实现)https:github.comyoungyangyang04GomokufileHttpServer(go实现) https:github.comyoungyangyang04fileHttpServerSqlgen 这些小项目也是给大家提供一个思路,例如有的同学只会python,那么是不是可以用python实现一个呢,不一定非要使用C来开发。

    42410

    C第1课——socket+c++,c

    2.套接字(socket)在网络中用来描述计算机中不同序与其他计算机序的通信方式。socket其实是一种特殊的IO接口,也是一种文件描述符。 这三个参数用以区分不同应用序进间的网络通信与连接。套接字的数据结构:C进行套接字时,常会使用到sockaddr数据类型和sockaddr_in数据类型,用于保存套接字信息。 该字节数组的作用只是为了让两种数据结构大小相同而保留的空字节 unsigned char sin_zero } 对于sockaddr,大部分的情况下只是用于bind,connect,recvfrom,sendto等函数的参数,指明地址信息,在一般中 uint32_t ntohs(uint32_t net32bit) 把32位值从网络字节序转到主机字节序 使用socket进行TCP通信时,经常使用的函数有:3.下面给出server和client的两个例Client

    30410

    Java——Java面向对象

    概述:Java是面向对象的序设计,Java提供了定义类、成员变量、方法等最基本的功能。 对象的概念:Java 是面向对象的,对象就是面向对象序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。 我们以为例来解释一下面向过是如何解决问题的:下过的同学都知道,首先要找两个人,然后把谱摆放好,其中一方手持黑,另一方手持白旗,一般约定白先动,然后黑在动,这样每人一步,直到某一方先凑成一条线便为赢 这是我们平常下的过,那么用面向过该如何表示呢? 接着我们用面向过来实现这一序:下{ 开始游戏(); 黑先走(); 绘制画面(); 判断输赢(); 轮到白(); 绘制画面(); 判断输赢(); 返回到 黑先走(); 输出最后结果;

    19110

    前端谈谈实现

    自己利用周末的时间将休闲小游戏-重新梳理了一下,整理成一个小的教,分享出来给大家指点指点。 规则的规则我简单梳理并且改造如下哈:对局双方各执一色;空盘开局;黑先、白后或者白先、黑后,交替下,每次只能下一;横线、竖线或者斜线上有连续个同一色的,则游戏结束;正式比赛的规则 ,可以戳百度百科了解下哈--。 代码骨架这里实现的小游戏是使用javascript进行写的,使用到了es6法,面向对象的思想进行。 这步的管理在后面的落步骤有提到。绘制有且仅有两种--黑色或者白色。这里也是使用canvas的知识点来绘制

    52720

    python实现

    游戏相信大部分人都玩过,今天我们用python来实现一次具体代码可以访问我的GitHub地址获取构建盘from collections import namedtuple Chessman = namedtuple(Chessman, Name Value Color)Point = namedtuple(Point, X Y) BLACK_CHESSMAN = Chessman(黑, 1, (45, 45, 45))WHITE_CHESSMAN = Chessman(白, 2, (219, 219, 219)) offset = class Checkerboard: def _checkerboard checkerboard = property(_get_checkerboard) # 判断是否可落 def can_drop(self, point): return _checkerboard == 0 def drop(self, chessman, point): 落 :param chessman: :param point:落位置 :return:若该落下之后即可获胜

    35220

    C笔记】C译的过

    1、前如果你使用的是集成开发环境,那么你点击译按钮就可生成可执行文件,然后点击运行即可运行。那么,你知道从源代码到可执行文件经历了哪些过吗。仅仅是译? n); return 0;}其经历如下过:?如图,译生成可执行文件的过实际包含四个过:(1)预处理;(2)译;(3)汇;(4)链接。 译的命令为:gcc -S test.i -o test.s上述命令中-S让译器在译之后停止,不进行后续过;-o是指定输出文件名。汇文件test.s是文本文件,部分内容截图如下:? 汇的命令为:gcc -c test.s -o test.o上述命令中-c、-o让汇器把汇文件test.s转换成目标文件test.o。目标文件test.o是二进制文件,部分内容截图如下:? 链接过的命令为:gcc test.o -o test.exe综上,生成可执行序过为:预处理、译、汇、链接。各个命令如下图所示:?

    37230

    聊聊C-序和

    前几天看到新闻说是美国总统奥巴马写代码并且鼓励全部的美国人都应该学习,一时成了人们热议的话题。那么小接下来将要写一个系列的文章来带你进入C的奇妙世界。 什么是? 上面这幅画面肯定大家都见过它包含不少人对儿时的回忆,它就是一个计算机序。什么是? 了解了什么是,那么我们就来了解一下。 小也期待那一天),我们就要用计算机能够懂的。只要计算机能够听得懂的我们就可以叫它。计算机懂的是什么呢? 就是010101这些二进制(也叫机器)。 只有经过译或者解释完后,我们的序才能在计算机或者其他设备上运行。经历的过如下:?为什么选择C? 既然有那么多的高级我们为什么选择C序呢,也许是小C有着独有的情怀吧,也许是因为我们上过大学的人基本上学的第一门都是C吧,也许它是至今为止用的最多的和底层硬件打交道的

    72380

    如果用java swing写一个(人人对战)

    一.前刚学习java,上一次写了一个姓名随机抽取器,点击查看,参加了原力计划,被小推荐到了首页,也是第一次在首页看到自己写的东西,当时看到的那一刻实实在在很开心,其实我们好多人学习东西,恰恰就需要那么一点点的鼓励和被重视 ,所以我一直认为写综合序,对自己的技术有进一步的提示。 我们不需要每次都遍历所有的信息,这样太费事了没有人傻到连珠,然后继续玩下去,我们可以断定的是一颗之前是不会有连珠的,所以我们只需要判断最后一次落,例如水平方向上的判断: 我们可以获得该的坐标 ,然后遍历该左面水平方向的,如果有连续的和该属性(颜色)一样,则数量加一,初始为1,然后遍历右面水平方向,当遍历完后如果数量大于等于5则证明连珠,即游戏胜利。 *;import javazoom.jl.player.*; 然后是两个类,充当了C中结构体的角色,都是用来保存的数据,但是有区别 class ArrayGame{ private int x;

    25851

    C译过

    代表接下来的文本应该被当做包含一个隐式的extern C译1.高级->汇代码命令 gcc -S a.i -o a.s .file a.c .globl _N .data .align 4_N 链接使用到了C标准库的东西“printf”,但是译过只是把源文件翻译成二进制而已,这个二进制还不能直接执行,这个时候就需要做一个动作,将翻译成的二进制与需要用到库绑定在一块。 动态库与之相反,在译链接时并没有把库文件的代码加入到可执行文件中,而是在序执行时由运行时链接文件加载库,这样可以节省系统的开销。 usrlib有关环境变量:LIBRARY_PATH环境变量:指定序静态链接库文件搜索路径 LD_LIBRARY_PATH环境变量:指定序动态链接库文件搜索路径说下生成静态库的方法: ar cr libxxx.a -o libxxx.so 也可以分成两部来写: gcc -fPIC file1.c -c 这一步生成file1.o gcc -shared file1.o -o libtest.so

    53520

    相关产品

    • Mesh 微服务平台

      Mesh 微服务平台

      Mesh 微服务平台提供了下一代微服务架构-服务网格的解决方案。Mesh 微服务平台支持跨编程语言、不同部署方式的应用生命周期管理、精细化的服务治理、立体化监控能力,帮助大型企业客户解决编程语言不统一、部署方式不统一等架构转型的困难;支持强大的服务流量路由能力,帮助用户实现灰度发布、故障注入等业务场景。

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭

      扫码关注云+社区

      领取腾讯云代金券