C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。
https://github.com/jackfrued/Python-100-Days
还记得我们曾经的那个推箱子吗,记得小时候家里只有按键的诺基亚的时候,推箱子、贪吃蛇都是我天天最经常玩的游戏,然后最近正好有小伙伴问我有没有做过相关的开发,所以今天在这里跟大家一个用C语言实现的简单推箱子的小游戏,带着大家一起回味一下童年呀!【点赞收藏,上车坐好!】
前段时间用C语言做了个字符版的推箱子,着实是比较简陋。正好最近用到了Python,然后想着用Python做一个图形界面的推箱子。这回可没有C那么简单,首先Python的图形界面我是没怎么用过,在网上找了一大堆教材,最后选择了tkinter,没什么特别的原因,只是因为网上说的多。
代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~
首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式)
掌握语言基础是第一步,如果不了解基础知识,那么就不知道自己是否做错了或者接下来该怎么做。掌握C/C++相关的基础知识,如C语言基本语法、C++基础语法或者容器、迭代器和虚函数等等。
C语言实现推箱子小游戏 包括黑窗和图形界面 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1a79o?t=4428 BUG:当人进入到目的地的时候会无法移
很多编程爱好者都编写过推箱子游戏编程吧,最近有好些朋友看见我以前的推箱子程序后, 📷 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。正好现在放假了,而且离回家还有几天。于是我就把这个程序重新写了一遍,尽量使程序的结构比较清晰好懂一些。同时写了下面的这份东西。 📷 通过w,s,a,d实现上下左右的移动 声明画图函数 然后分别对移动位置进行情况判断: 1.如果人前面是空地。 2.如果人前面是目的地。 3.如果人前面是箱子。有以下两种情况: 如果人前面是箱子,而箱子
最近,在看雪上看到了一个高中生分享的自学经历,想起之前也有很多高中甚至初中肄业的朋友向我咨询学习路线,分享给大家看一看。
实现一个基本的推箱子游戏,包括地图初始化、显示、玩家和箱子的移动逻辑,以及游戏循环。通过键盘控制玩家可以移动玩家和箱子,游戏的目标是将所有箱子推到目标位置。
,今天就来个简单的东西吧,用51单片机做一个推箱子的游戏,不过在家没得板子,就直接找了个proteus的仿真
游戏地图用大小为 n * m 的网格 grid 表示,其中每个元素可以是墙、地板或者是箱子。
---- 相关文章——C语言实现推箱子小游戏 ---- 推箱子 📷 编译软件:VS2019 下载:代码文件我已经上传到GitHub 链接 下载最新的那个!(文件夹形式的) 注意: fopen scanf编译器认为的不安全报错 解决:项目属性-C/C+±预处理器-预处理定义-编辑-加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 📷 图形库函数xxx等问题 解决:项目属性-高级-字符集-使用多字节字符集 📷 图形窗口注意贴图顺序以及参数 文件读取问题——链接 相关有帮助的文章—
这是一本开源书籍《Rust编写推箱子游戏》,目前已完成三个章节的编写,在线阅读地址:https://sokoban.iolivia.me/c01-00-intro.html
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击three.js推箱子
工作是为了啥啊,不就是生活;生活是为了啥啊,不就是为了乐子;乐子从哪来?不就是自以为是的欲望得到满足么!
本文实例讲述了Android编程设计模式之命令模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
乔布斯说过:「每个人都应该学习编程,因为它教会你思考的方式」我们学习编程,是不一定要成为程序员的。就像每个人都应该学习法律,但不是都要成为律师;就像每个人都应该学习经济学,但不是必须成为经济学家;就像每个人都要学习数学,也不是为了成为数学家。
来源 / Two Minute Papers 翻译 / 张丹婷 校对 / 囧囧 整理 / 雷锋字幕组 本期论文 "Imagination-Augmented Agents for Deep Reinforcement Learning" 用于深度强化学习的增强想象智能体 DeepMind发布的最新论文中提出了,用于深度强化学习的增强想象智能体(Imagination-Augmented Agents)。这个智能体的有趣之处在于,它用到了想象力。不仅能够获取当前信息、想象行动结果,还能制定计划,选择一种可
在此,估计不少开发者都会予以反驳,自己明明就没有选择 Python,不能一概而论。下面,我们就用数据一窥如今最流行的编程语言。
萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 探索游戏中的迷宫很有趣,然而玩多了就没啥“新鲜感”了? 没错,如果游戏迷宫差别不大,时间一久就容易熟悉地图,降低了探索的乐趣。 现在,一个“横空出现”的概率编程语言MarkovJunior解决了这一问题: 利用马尔科夫算法,随机生成批量迷宫,没有一个是重复的,你永远也不知道玩到的下一个迷宫长什么样子: 不仅是2D迷宫,就连需要搭建好几层地图的3D迷宫,也能随机生成: 这个项目一出,立刻上了GitHub热榜,不到一周就已经收获2.6k Star。 有
点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我来源:公众号 量子位 授权 探索游戏中的迷宫很有趣,然而玩多了就没啥“新鲜感”了? 没错,如果游戏迷宫差别不大,时间一久就容易熟悉地图,降低了探索的乐趣。 现在,一个“横空出现”的概率编程语言MarkovJunior解决了这一问题: 利用马尔科夫算法,随机生成批量迷宫,没有一个是重复的,你永远也不知道玩到的下一个迷宫长什么样子: 不仅是2D迷宫,就连需要搭建好几层地图的3D迷宫,也能随机生成: 这个项目一出,立刻上了GitHub热榜,不到一周就已经收获2.6k
大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布。 希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~
在适应度函数中做判断——如果个体前段部分就已经满足,来个break跳出并返回适应度就可以。
游戏基本框架和之前的坦克大战类似,除了游戏逻辑其他源码基本都从坦克大战那直接拷来用的,逻辑比坦克大战简单很多,没有敌人AI,控制也只有上下左右四个,几个小时做完的比较简单,主要练下逻辑,也是感觉比较有意思。
【新智元导读】DeepMind 最新发布的两篇论文提出了有想象力和计划能力的智能体。这些智能体能够想象行动结果、制定计划,为最高效地完成任务提供了新方法。智能体对复杂而不完善的模型鲁棒性强,即使离开围棋这样的“完美”环境,也能采用灵活的策略来发掘其想象力。 DeepMind 两篇最新论文提出了有想象力和计划能力的智能体 《有想象和计划能力的智能体》——这是DeepMind 一篇最新博客的题目。该文介绍了 DeepMind 最近发表的两篇论文:Imagination-Augmented Agents for
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在广度优先搜索的过程中,我们不断从队头取出状态,对于该状态面临的所有分支,把沿着每条分支到达的下一个状态(如果未访问过或者能够被更新成更优的解)插入队尾
选自Vicarious 机器之心编译 近日,人工智能初创公司 Vicarious 在官网了发表了一篇名为《General Game Playing with Schema Networks》的文章,提
猴子定义了4个状态 空手移动,推箱子,爬箱子,摘香蕉 用 (w,x,y,z)描述
extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言(而不是C++)的方式进行编译。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。
在过去 6 亿年中,进化带来了不同类型的「无尽之形最美」(endless forms most beautiful),从古老的两侧对称虫到多种多样的动物形态。这些动物还展示出了显著的具身智能(embodied intelligence),利用进化的形态学习复杂任务。具身认知领域认为,智能体可以快速学得这种智能行为,它们的形态也能很好地适应环境。然而,AI 领域更多地关注「非具身认知」,如语言、视觉或游戏等。
看到上篇讲的《程序和编程语言》引发了大家的热议,小编很是激动。不过被人评论说是不懂编程,小编还真是郁闷了一下下,在此声明小编可是货真价实的“程序猿”哦。言归正传,上篇我们介绍了编程的概念和高级语言的概
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数。更好的做法是按照复用率高、耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。
前两天,我在我的圈子里发了一个小问题,相关的C语言代码如下,这段程序会输出什么呢?
最近几年,基于 Transformer 的架构在多种任务上都表现卓越,吸引了世界的瞩目。使用这类架构搭配大量数据,得到的大型语言模型(LLM)等模型可以很好地泛化用于真实世界用例。
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数,更好的做法是按照复用率高,耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。C语言代码的组合千变万化,因此函数的功能可能会比较复杂,不同的输入,常常产生不同的输出结果。
各位,提起C语言我们很自然就会想到指针二字,没错,作为C的核心和灵魂,它的地位咱们就不再赘述了,今天我们想跟大家讲的是指针中的两个特有名词:“悬空指针”和“野指针”。
最近在看公司嵌入式开发的文档和C语言代码,真佩服那些设计的人员,从需求分析说明书、时序图、概要设计、详细设计、到Code阶段,都做得很细致。而且纯粹是C语言开发,软件设计人员必须对硬件有很深的了解才行,我看了一下里面的Code,足足有几百多个.h和.c文件,各个模块写得很细致。项目都快接近尾声了,我什么都不懂,刚做嵌入式开发,对我这个纯粹软件专业出身的来说还是比较有挑战性的,硬件理解的障碍、文档中专业术语的障碍等等,作为一个初学者真不知道该如何入手,总觉得自己也许更适合做纯软件应用的网页开发、游戏开发这类的工作吧。嵌入式开发与一般的应用软件最大的不同之处在于它贴近硬件,要求实时性等。
C++是“C Plus Plus”的简称。 顾名思义,C++是在C语言的基础上增加新特性,玩出了新花样,所以叫“CPlus Plus”。 C++和C语言的血缘关系 C++ 和C语言虽然是两门独立的语言,但是它们却有着扯也扯不清的关系。 早期并没有“C++”这个名字,而是叫做“带类的C”。 “带类的C”是作为C语言的一个扩展和补充出现的,它增加了很多新的语法,目的是为了提高开发效率。 这个时期的C++ 非常粗糙,仅支持简单的面向对象编程,也没有自己的编译器,而是通过一个预处理程序(名字叫cfront),先将
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易 的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语 言。 < / font>
虽说指针是C语言中比较复杂的语法,但是确实非常好用,因此我写过不少文章讨论C语言中的指针,相信对初学者理解指针有一定的帮助。
作为一个在编程行业已经混迹了十几年的老程序员,虽然现在全部的精力不是全部铺在一线写代码,但现在起码一半的时间还在如痴如醉的写代码,而且估计这辈子都不会完全脱离代码,有事没事都会去开源社区找点新鲜的玩意研究一下,代码已经融入自己血液中,特别是看到刚入行的代码不规范的情况总会忍不住纠正一番。
十一长假将至,8天的超长假期,影迷小伙伴们是不是在摩拳擦掌准备去看国庆档电影啦?
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