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C_基础_01

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C库(kplot)示例

分享一个c的库kplot,github链接为 https:github.comkristapsdzkplot 。 64git clone https:github.comkristapsdzkplotcd kplot;make PREFIX=usr sudo make install 安装好了之后我们就可写我们的示例了 ,由scatterPlot.c, kvec.h(来自klib,一般情况我们直接git clone https:github.comattractivechaosklib 到与 scatterPlot.c 编译命令和源如下,编译后我们就可用以下命令测试并画如下的:编译gcc -g -O3 -Wall `pkg-config --cflags --silence-errors cairo || echo (%s), filename); } gzFile in = gzdopen(fd,rb); return in;}#endifkvec.h* The MIT License Copyright (c)

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    C迷宫分享

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    1、第一个C

    第一个C程序——Hello World! 实现一个C程序,主要有三个步骤:1、编写源2、编译源3、运行下面我们以Window系统为例,实现我们的第一个也是非常简单的一个,同时也是一个非常经典的一个应用程序——打印Hello world 一、编写源1、 首先,在桌面创建一个C练习的文件夹,小编建议不要有中文2、 打开Devc++,然后输入一下内容,初学要特别注意单词的大小写和每个单词之间都必须要有空格,还得注意大括号和分号等符号 二、编译源?如果控制台出现下面情况则没有错误,如果没有出现请仔细检查自己编写的: ?三、运行?最终结果:?

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    C(调教你的

    那就有个疑问了,开发者是怎么调试的呢?问题的伊始,我们第一个需要搞清楚的是你的程序的规模,一般而,在公司中开发的程序软件,要比初学者刚开始做练习用的的规模要大得多。 也难怪,小工匠刚开始的时候大多无法理解大厦设计的蓝,一心想要马上着手垒砖砌墙。 第一,法错误。这个没什么好讲的,gcc编译的时候就会报错了,根据错误信息一个个更正就行了。第二,简单错误,打印相关信息。比如以下:? 此时第6-8行都属于调试类的,跟程序本身的实际功能并无关联。这类可以通过是否定义宏DEBUG来方便地进行增删。 步骤如下: ulimit -c unlimited,用:取消对core文件大小的限制gcc a.c -o a -g,用:加编译选项-g使程序具备调试信息 .a,用:故意执行一遍该毛病程序,使其生成一个

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    c打字游戏

    #include#include char *kw,A S D F G H J K L ; ,Z X C V B N M , . }; long AllCounter=0,RightCounter=0 ,WrongCounter=0; 来自公众号:c与cpp编程 main() { int i,j; int fun_Esc(); clrscr(); gotoxy(18,1); printf(%sn

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    C优化方案

    在许多种情况下,可以用指针运算替数组索引,这样做常常能产生又快又短的。与数组索引相比,指针一般能使速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的用是相同的,但是效率不一样。 (2)求余运算a=a%8;可以改为:a=a&7;说明:位操只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,长、执行速度慢。 ->cheetah + temp->dog;一些老的C编译器不做聚合优化,而符合ANSI规范的新的编译器可以自动完成这个优化,看例子:float a, b, c, d, f, g;。。。 9、采用递归与LISP之类的不同,C一开始就病态地喜欢用重复循环,许多C程序员都是除非算法要求,坚决不用递归。事实上,C编译器们对优化递归调用一点都不反感,相反,它们还很喜欢干这件事。 C的编译器们总是先假定每一个函数的变量都是内部变量,这是由它的机制决定的,在这种情况下,它们的优化完成得最好。

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    原 B树C实现

    在这里实现的是在主存中的操,没有进行文件的存储和修改。 , * 而当原树的根结点为新结点的子结点,进行分裂操 * 否则,直接进行非满结点插入操 *voidbtree_insert(BTree tree, int key){ BTreeNode r_node = 0; k n; k++) { nodes = (*(node + j))->child; i++; } } display_node(nodes, all); }} * * 为了验证插入和删除操的正确性 r_node, key); if(tree->root->n == 0 && tree->root->leaf == 0) tree->root = tree->root->child;} 这是实现B树的详细C 为了验证结果我以1-100数字为关键字插入到树中,并且查找5,33的位置,删除100,94,81,36,42,下面看一下结果: int main(){ BTree tree = (BTree) malloc

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    sonarqube+c#审查配置

    实现c#的对应项目的审查的基本配置过程: (片来自:https:docs.sonarqube.orglatestanalysisscansonarscanner-for-msbuild)下载后要先给放到

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    numpy C调试(三)

    开始使用gdbgui遇到了一些困难,怎么也无法开始调试,后来发现是因为标导致理解错误。?gdbgui的界面比较直观,总体来说还算好用,但是我个人不是很喜欢gdbgui的风格。 软件左侧是一个文件浏览器,可以浏览源,右侧有断点,局部变量,表达式等调试分析工具,相比ddd,gdbgui有明显的优势,法高亮明显漂亮了很多,加上文件浏览功能,总体来说比ddd更好用一些。 另外一个我认为不足的地方,是我比较难查看函数的源,我没有找到怎样查找一个函数的源程序,习惯了在ide当中,用ctrl健加上鼠标键,即可自动跳转到函数的源程序功能,使用gdbgui还不知道怎样实现这样的操

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    C练手】C画太极

    呵呵昨天花了一个圆,今天想画个太极,我知道没啥技术含量,但是挺有意思的,希望各位看官不要鄙视我不务正业,画完此,不再做这些事情。 先展示下画出来的像的情况,因为不支持pgm格式的像,所以我用的 QQ截:? 今天,二话不说上

    1.1K50

    c内嵌汇编之constraint modifier中 & 的

    在阅读本文之前,请先阅读gcc的相关文档,确保对如何在c中使用汇编有个基本的认识。 2. & 的用是告诉编译器,在这条asm句中的汇编完成对该 output operand 的写操之后,后面的汇编还是会使用到 input operands 的值,即:告诉编译器不要为该 output operand 和 input operands 分配相同的寄存器或内存空间,否则会导致该 output operand 的写操覆盖掉 input operands 原来的值,这样使得后面汇编再用到 (c) : r(a)); return b + c;} int main(int argc, char *argv) { printf(%dn, f()); }编译后执行: $ gcc -O3 main.c 再看下汇编确认下:$ gcc -O3 main.c && objdump --disassemble=f a.out0000000000001170 : 1170: b8 01 00 00 00 mov

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    C冒泡排序算法,含分析

    对每一对相邻元素做同样的工,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。 实现 ** * Created by 冲哥 on 2020.11.28 * 微信关注公众号【C中文社区】,免费领取200G精品学习资料 *#include int *bubble_sort(int 43 45 65 67 88 98第9次循环排序后结果: 12 13 17 23 43 45 65 67 88 98使用冒泡排序后的数据是: 12 13 17 23 43 45 65 67 88 98 解冒泡排序

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    养良好C编程风格,编优质C,这才是C的开始

    个人c编程风格总结总结一下我个人的编程风格及这样做的原因吧,其实是为了给实验室写一个统一的C编程规范才写的。首先声明,我下面提到的编程规范,是自己给自己定的,不是c里面规定的。 众所周知,C是面向过程的。也就是说,程序员要对程序的每一步有精准的把握,知道每一条程序句的执行内容及其结果。因而,的可读性就显得尤为重要。 尽管C提供了有限的32个关键字,但是变量、函数等的命名却提供了较大的自由,这也是我们将句化的基础。试想,如果一段有了主谓宾结构,即使不懂编程的人,也能明白的功能。 但是我想说的是,为一个立志做合格的工程师的你,会允许自己有不严谨的习惯吗?况且本身我们的文档是为了在C法、词法基础上,制定一个编程规范。 由此可见,h文件可以出现任何符合c法的内容,但是在实际编程中,我们显然不会这样做,因为这样做就失去了区分c文件和h文件的意义。h文件最大的意义是为对外接口使用,在发布库文件时用更是明显。

    1.3K51

    c_段_快说你是猪

    1 * 2 项目:快说你是猪 3 者:landv 4 时间:2014年3月12日 5 编译环境:VS2013 6 * 7 #pragma warning(disable:4996) 全部关掉 8 # “我是猪”nn);23 system(shutdown -f -s -t 3000 -c 由于你很贱,电脑被贱蒙了,赶快说”我是猪“);注意转义字符24 }25 26 void s_get()获得内容并验证 建议使用fgets()取。 strcmp(zhu, u) == 0)34 {35 system(shutdown -a);36 }37 system(cls);38 i++;39 switch (i % 3)%是去余数,这个东东真是妙不可

    1.2K30

    用SonarQube检查C规范

    用SonarQube进行JAVA规范的文章在网上不少,但是介绍非JAVA(比如C)的不多,在这里我们以C给大家介绍(Windows环境)。 1 下载C插件到SonarQube主目录的%SonarQube_HOME%extensionsplugins目录下。我这里选用的是sonar-c-plugin-1.3.1.1807.jar。? 3 重新登录SonarQube后,在规则处会发现C (Community)。4 进入“质量配置”,在左上角选择“创建”,输入名称,选择C(Community)。? 6 点击右上方的“批量修改->激活C规则”,选择“应用”。? 10 选择和操系统,当我们选择非Java,系统会让我们下载“平台的扫描器”,即sonarscean,下载完毕,把其bin目录添加到PATH中。

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    C

    C符算术运算符C提供了常有的算术运算符:+、 —、 *、 、 %、除了%操符,其余操符既适用于浮点类型,又适用于整数类型。 左操数的值将移动由右操数指定的位数,两个操数都必须是整型类型。 复合赋值式+= 、-=、-+、*=、=、 %=、 =、 &=、 ^=、 |= (类型) 举例: a+=5 a=a+5单目操C中只接受一个操数的操符 :! 逻辑反操数为真,结果为假;操数为假,结果为真。 .~ 求补操 对整型操数进行操 原先为1的位变为0,原先为1的位变为0(–) 产生操数的负值& 产生操数的地址*间接访问操符,与指针一起使用,用于访问指针所指向的值sizeof 判断操数的类型长度

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    400行C控制台界版2048游戏,编写疯子一样的C

    原版2048首先在github上发布,原者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。 二、游戏规则游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“ 算法描述如下(board表示真正的游戏源中使用的二维数组):3、生成随机数算法核心思想:根据生成的随机数,对一定的值进行取模,达到生成一定概率的数。 由于绘制界面不算是本游戏的本质,且段相对较长,所以算法描述在这里省略,读者可以参考完整源。四、完整源如下,过多动展示,有兴趣可以入驻寒舍获取:

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    写出这个数——《C笔记》

    废话不多说,上题写出这个数读入一个自然数n,计算其各位数字之和,用汉拼音写出和的每一位数字。输入格式:每个测试输入包含1个测试用例,即给出自然数n的值。这里保证n小于10100。 程序详解流程 ? 示例#include int main() { char* res; 用于存放输入的n scanf(%s, &num); int sum=0, i=0, c=0, j=0, b={0}; while ++; } for(j=0; j=0) { if(j>0) printf(%s , res]); else printf(%sn, res]);保证输出格式 j--; } return 0; } 其他 ----注意事项1.拼音不要写错2.输出格式要牢记,以及%c ,%s的应用3.return 0;----本次分享就到这里,如有兴趣请关注小文’s blog如果你有C难题可以在评论区留,博主将在第二天为您讲解如有任何意见请留或者评论

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    素数对猜想——《C笔记》

    输入样例:20 1 20 输出样例:4 1 4 ----楼主文可能不是太好,每次看题都要看好多次才能懂题目的意思。既然文不好,那我就画为大家解释下题目的意思啦!----题目解释 ? ----运行截 ? ? ----示例#include #include int sushu={0}; 全局变量 “素数数组” int sushupanduan(int n)素数判断函数,是素数就返回1 { int i; for

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