生产者-消费者问题是典型的PV操作问题,假设系统中有一个比较大的缓冲池,生产者的任务是只要缓冲池未满就可以将生产出的产品放入其中,而消费者的任务是只要缓冲池未空就可以从缓冲池中拿走产品。 ②每一个生产者都要把自己生产的产品放入缓冲池,每个消费者从缓冲池中取走产品消费。在这种情况下,生产者消费者进程同步,因为只有通过互通消息才知道是否能存入产品或者取走产品。 当生产者线程生产物品时,如果没有空缓冲区可用,那么生产者线程必须等待消费者线程释放一个空缓冲区。当消费者线程消费物品时,如果没有满的缓冲区,那么消费者线程将被阻挡,直到新的物品被生产出来。 生产者流程图 ? 消费者流程图 ? 注意点 ①本次实验是关于生产者与消费者之间互斥和同步的问题。 ③Linux环境下编写变异C语言有Windows稍有不同,注意在Linux中编译带有线程<pthread.h>头文件的源程序需要加上参数-lpthread 并且如果要在Linux控制台输出中文还得更改为
文章最后更新时间为:2018年08月14日 10:22:03 问题描述: 缓冲区大小为N,生产者产生物品放到缓冲区,消费者将物品从缓冲区移走 互斥关系: 对缓冲区得访问需要互斥,包括生产者和生产者之间 、消费者和消费者之间、生产者和消费者之间。 同步关系: 当缓冲区满时生产者进程需要等待,当缓冲区空时消费者进程需要等待。 解题思路: 用信号量解决生产者消费者问题。 在不同函数中 int buffer_count=0; //定义一个全局变量,表示管道内得产品数目 void *producer( void *arg ); //生产者线程 &empty, 0, 5); //初始化empty信号量 sem_init (&full, 0, 0); //初始化full信号量 //创建生产者和消费者线程
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方法2:双缓存队列处理,意思就是说,用两个队列,一个队列用于获取数据,另一个队列用于操作数据,通过信号量来处理线程调度,来取消“锁”带来的资源切换浪费,参考代码...
今天说一说用java语言实现生产者消费者问题[Java生产者消费者模型一对一],希望能够帮助大家进步!!! 引言 生产者和消费者问题是线程模型中的经典问题:生产者和消费者在同一时间段内共用同一个存储空间,如下图所示,生产者向空间里存放数据,而消费者取用数据,如果不加以协调可能会出现以下情况: 生产者消费者图 存储空间已满,而生产者占用着它,消费者等着生产者让出空间从而去除产品,生产者等着消费者消费产品,从而向空间中添加产品。 生产者消费者问题是研究多线程程序时绕不开的经典问题之一,它描述是有一块缓冲区作为仓库,生产者可以将产品放入仓库,消费者则可以从仓库中取走产品。 解决生产者/消费者问题的方法可分为两类: (1)采用某种机制保护生产者和消费者之间的同步; (2)在生产者和消费者之间建立一个管道。
Demo中均以3个线程作为消费者,1个线程作为生产者为例。 。 先贴下窗口截图,动态生产消费进度显示 ? string AddStr); public delegate void ComsumerTextDelegate(int Index, string AddStr); // 生产者 ChangeProducerText(AddText); // 修改textBox输出 Thread.Sleep(1000); } } // 消费者
C#感觉比MFC和QT好用多了,决定以后除了特殊要求外都用C#开发:)。记录一下用C#实现生产者消费者模式吧。 先介绍一下这个模式,简而言之就是生产者(可能有数个)生产东西,消费者(可能有数个)消费前面生产的东西。 举个生活中的例子就是苹果有好几个厂家(生产者)生产iphone,线下线上的购买者(消费者)通过多种途径消耗掉iphone的库存。 再举一个实际开发中的例子,我架设了四个摄像头同时不间断拍照,我需要不断的处理得到的图片,这也是生产者消费者模式。 ? 2.按下四个“开始生产”按钮以后,四个生产者不断触发随机数,得到的随机数将使用SaveData函数存入链表尾部(被生产出来的iphone就被两个消费者疯狂买买买,两个文本框就是这两个消费者的购物清单)。
之前介绍过 生产者、消费者模式,是一种常用的多线程并发设计模式,本文记录 C++ 实现的过程。 根据生产者和消费者数量的多少,程序复杂程度也不同,可以分为 :单生产者-单消费者模型,单生产者-多消费者模型,多生产者-单消费者模型,多生产者-多消费者模型。 单生产者-单消费者模型 单生产者-单消费者模型中只有一个生产者和一个消费者,生产者不停地往产品库中放入产品,消费者则从产品库中取走产品,产品库容积有限制,只能容纳一定数目的产品,如果生产者生产产品的速度过快 C++11 实现单生产者单消费者模型的代码如下: #include <iostream> #include <condition_variable> #include <mutex> #include producer.join(); consumer.join(); } 单生产者-多消费者模型 与单生产者和单消费者模型不同的是,单生产者-多消费者模型中可以允许多个消费者同时从产品库中取走产品。
生产者-消费者是很有意思的一种算法。它的存在主要是两个目的,第一就是满足生产者对资源的不断创造;第二就是满足消费者对资源的不断索取。当然,因为空间是有限的,所以资源既不能无限存储,也不能无限索取。 new resources */ ReleaseMutex(hMutex); ReleaseSemaphore(hFull, 1, NULL); 消费者的算法, WaitForSingleObject -消费者算法有什么作用呢。 我们完全可以把它看成是一个生产者的操作。 -消费者只能使用semphore作为锁 (2)编写代码的时候需要判断hFull和hEmpty的次序 (3)掌握生产者-消费者的基本算法很重要,但更重要的是自己的实践
该问题描述了共享固定大小缓冲区的两个线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。 与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。 要解决该问题,就必须让生产者在缓冲区满时休眠(要么干脆就放弃数据),等到下次消费者消耗缓冲区中的数据的时候,生产者才能被唤醒,开始往缓冲区添加数据。 同样,也可以让消费者在缓冲区空时进入休眠,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再唤醒消费者。通常采用线程间通信的方法解决该问题。如果解决方法不够完善,则容易出现死锁的情况。 该问题也能被推广到多个生产者和消费者的情形。 问题描述:生产者不断生产数据,每包数据有优先级及时间戳等属性,当队列满时,移除时间最迟的数据,并将新数据放置队列头。
public MyThread2(Consumer c) { this.c = c; } @Override public void run() { while (true) { value :Producer 生產者:生产者:2等待 生產者:生产者:1等待 消费者:消费者:2开始消费了 get value :Producer 消费者:消费者:2等待 生產者:生产者:2开始工作了 set value :Producer 生產者:生产者:2等待 生產者:生产者:1等待 消费者:消费者:1开始消费了 get value :Producer 消费者:消费者:1等待//消费者1等待,唤醒消费者 2 消费者:消费者:2开始消费了 get value : 消费者:消费者:2等待//消费者2唤醒生产者2 生產者:生产者:2开始工作了 set value :Producer 生產者:生产者:2等待// 生產者:生产者:1等待 main RUNNABLE 生产者:1 WAITING 消费者:1 WAITING 生产者:2 WAITING 消费者:2 WAITING
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
指针做函数参数: 在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。 但是 传递地址的时候,总会导致一些问题,C通常安值传递数据,因为这样做可以保证数据的完整性,如果函数使用的是原始的数组的副本,就不会发生修改原始数据,但是,处理数组的函数通常都需要使用原始数据,因此这样的函数可以修改原数组 因为把数组传入函数时传递的是地址,所以那个函数内部可以修改数组的值, 为了保护数组的值不被函数修改破坏,可以设置参数为const: int sum (const int a[ ],int b); C语言为什么不允许直接传递数组的所有元素 而数组是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行内存拷贝有可能是一个漫长的过程,会严重拖慢程序的效率,为了防止技艺不佳的程序员写出低效的代码,C语言没有从语法上支持数据集合的直接赋值 strl2; } } 用指针作为函数返回值时需要注意的一点是,函数运行结束后会销毁在它内部定义的所有局部数据,包括局部变量、局部数组和形式参数,函数返回的指针请尽量不要指向这些数据,C语言没有任何机制来保证这些数据会一直有效
一入程序深似海,小白一问大神我该如何学习C语言,一句话,小朋友你基础会了么?不会基础啥也别谈,麻溜的去学基础去。小白听了,的确学编程没有基础也是玩不转。你看都是英文,也能看懂。可就是不明白啥意思? 原来大神是跳大神的,时常又小伙伴这样,我是一个还在学习C的小菜鸟可能问这样的问题会有点好高骛远了,但不能无目的的学吧。不仅想问一些已经在这个行业工作的程序员们。 你们当初学完C。之后是学的什么。 一、先练基本功 当你学完C后,你会感觉,你所学到的东西跟开发软件压根不是一回事,指针、链表函数之类的怎么能变成像刀塔,QQ这样的软件呢? 三、选择方向 学完C语言后你的选着又很多,看自己比较喜欢那些,喜欢实实在在的东西,那我们可以选择嵌入式开发,一块板子,一个显示器,一个网线,一个串口线。 四、谈谈薪资 北京C软件工程师工资收入一览: ? 上海C软件工程师工资收入一览: ? 深圳C软件工程师工资收入一览: ? 这个有图有真相不过有点老了,现在出来混挣个万儿八千的都不是个事。
C语言学到什么程度可以做项目 都说编程学习是一个漫长的过程,会的东西越多,感觉懂的越少。要达到可以做项目的状态还是需要下些功夫的。但你非得说没有时间限制,懂一点点你就可以去做项目了。 前提是你boss的亲戚,叫你来锻炼的不是来做项目的。 我们所说的做项目是有统一的项目计划,时间节点,模块划分,人员配置等这些条件作用的项目。做项目虽然是一个个小的代码组成但绝不等同于写小程序。 一、做项目是有计划,完成时间的。这点就要求我们对基础的东西必须掌握 1、C语言关键字,用法你得明白吧,基本的api。掌握的越好越熟练。写起代码来也就更带劲了。 上面这些都是得必须掌握的基础,没有这些基础做项目免谈。 ? 二、项目开发代码部分是实现划分的模块功能。 这个就说明你做项目至少在code上已经达到开发项目要求了。
要达到可以做项目的状态还是需要下些功夫的。但你非得说没有时间限制,懂一点点你就可以去做项目了。前提是你boss的亲戚,叫你来锻炼的不是来做项目的。 我们所说的做项目是有统一的项目计划,时间节点,模块划分,人员配置等这些条件作用的项目。做项目虽然是一个个小的代码组成但绝不等同于写小程序。那像写小程序这样的话,找找几个头文件,看几个函数就解决了。 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,C/C++交流企鹅裙:870963251!适合在校大学生,小白,想转行,想通过这个找工作的加入。 裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程 做项目是有计划,完成时间的这点就要求我们对基础的东西必须掌握 1、C语言关键字,用法你得明白吧,基本的api。掌握的越好越熟练。 这个就说明你做项目至少在code上已经达到开发项目要求了。
\n", a%c); printf("结果4: %d\n", a/d); printf("结果5: %d\n", b/c); printf("结果6: %d\n", a/c); return 0; } 昨天在公司帮一个小同事在查找问题,同事描述在做一个简单的功能是输入一组数据做算数运算,包括加减乘除。 C语言中的负数取余取整规则 我们先来考虑一下,为什么上面示例代码的在取余和取整时符号不同呢,这就涉及到C语言中负数参与除法时符号的问题。 C 语言中负数做除法的时候,商是令其与分母相乘的积的绝对值不超过分子的绝对值且最接近的那个数。 取余时,余数与被除数(即分子的符号)相同 取整时,先将各个带符号的数全部取正值再做除法,再根据负号的个数确定商的符号 总结 这个问题在C语言中看似简单,但是往往不注意也可能会引起大问题。
1) 程序应采用缩进风格编写,每层缩进使用一个制表位(TAB),类定义、方法都应顶格书写;
宏定义在 C语言中,是一种很常见的语法;经常阅读开源代码,你会发现,使用好C语言的宏定义,真的可以写出更加整洁,可读性非常高的高质量代码。 项目运用的背景如下: 项目中有个头文件中定义了一个宏定义,比如是 #define CFG_LOGGER_NAME uart 然后,在某个C文件中需要讲这个3转换成对应的字符串类型,即为 CFG_LOGGER_NAME_STR #CFG_LOGGER_NAME 方式3: #define CFG_LOGGER_NAME_STR ##CFG_LOGGER_NAME 为了解决这个问题,特意再次去查看了有关C语言宏定义的语法 ,终于找到了解决方法,具体的思路是,需要用一个“中间宏函数”做转换: #define CFG_LOGGER_NAME uart #define TO_STRING(x) #x #define _CFG_LOGGER_NAME_STR
生产者端接口 Go语言中常见100问题-#5 Interface pollution中介绍了程序中使用接口是有价值的。在编码的时候,接口应该放在哪里呢? 在生产者端定义接口,与具体实现放在一起,这是具有C#或Java背景语言的人惯用写法。然而,在Go语言中,在大多数情况下,我们不应该采用这种写法。下面通过一个示例进行说明。 正如Go语言中常见100问题-#5 Interface pollution所提到的,与具有显示实现接口的语言相比,Go中通过隐式实现接口,这会带来一些变化,像其它语言惯用的生产者端接口在Go语言中并不是最佳实践 本文提到了生产者端接口和消费者端接口两个概念,前面分析了消费者端接口,为了完整性,这里对生产者端接口也做点分析。 因此,在大多数情况下,Go语言中的接口应该位于消费者端。但是,在特定情况下,例如,当我们知道(不是预想)抽象对消费者有帮助时,我们可能希望将其放在生产者端。
消费者在获取数据时候有可能一次不能处理完,那么它们各自有一个请求队列,那就是内存缓冲区了。做这项工作的框架叫做消息队列。 4、邮递员把信拿去邮局做相应的处理——相当于消费者处理数据 4.1优点 解耦 假设生产者和消费者分别是两个类。 7.2 进程方式 跨进程的生产者/消费者模式,非常依赖于具体的进程间通讯(IPC)方式。而IPC的种类很多。下面介绍比较常用的跨平台、且编程语言支持较多的IPC方式。 虽然TCP在很多方面比UDP可靠,但鉴于跨机器通讯先天的不可预料性,可以在生产者进程和消费者进程内部各自再引入基于线程的”生产者/消费者模式”,如下图: 这么做的关键点在于把代码分为两部分:生产线程和消费线程属于和业务逻辑相关的代码 但是有些语言(比如Java)对于共享内存不支持。因此,该方式在多语言协同开发的系统中,会有一定的局限性。 而文件方式在编程语言方面支持很好,几乎所有编程语言都支持操作文件。
CKafka(Cloud Kafka)是一个分布式的、高吞吐量、高可扩展性的消息系统,100%兼容开源 Kafka API(0.9版本)。Ckafka 基于发布/订阅模式,通过消息解耦,使生产者和消费者异步交互,无需彼此等待。Ckafka 具有数据压缩、同时支持离线和实时数据处理等优点,适用于日志压缩收集、监控数据聚合等场景。
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