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C语言小游戏:扫雷

n*m棋盘,以简单为例(9*9)我们首先将棋盘进行初始化,通常使用一个二维数组arr【9】【9】来进行存储棋盘数据,但在这里要特别注意,我们排雷时候,如果点击不是雷,它就会显示周围雷个数,万一我们如果排在边缘位置时..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...这里以简单模式为例,简单模式有10个雷,我们每设置一个,雷数就-1. void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count...3.排雷 排雷思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷个数,直到排完,玩家胜利。...,显然返回值int型,但前面我们提到mine数组是字符类型,这里我们用坐标里值于字符0差(字符在计算机里是ascii编码进行存储),得到差为该坐标周围雷个数; 这里得用循环进行排雷操作,关键在于循环条件

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c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏简单游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...,但是我觉得在博主代码中还是有很多很好思想是值得我借鉴学习。...程序主体就是数字上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者思想,移动时候一共有三种情况。...如果相邻两个数一样,就合并,数字相加。 如果相邻数字不一样,简单说,又分两种情况:数字需要移动和不需要移动。

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python一个简单小游戏源码

下面是一个简单Python猜数字游戏。在这个游戏中,计算机会随机生成一个1到100整数,玩家需要猜测这个数字是多少,直到猜中为止。游戏会提示玩家猜数字是太大还是太小。...print("我已经选择了一个1到100之间整数,请开始猜测。")     ...while True:         try:             # 获取玩家输入猜测数字             guess = int(input("你猜测是:"))             ...except ValueError:             print("请输入有效整数!")...在游戏中,玩家通过输入数字来猜测计算机生成随机数,直到猜中为止。游戏还包含一些简单输入验证,确保玩家输入是有效整数。希望你喜欢这个简单小游戏! 收藏 | 0点赞 | 0打赏

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C语言小游戏——1、猜数字

电脑⾃动⽣成1~100随机数; 2. 玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数字⼤⼩给出相应反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...伪随机数不是真正随机数,是通过某种算法⽣成随机数。真正随机数是⽆法预测下⼀个值是多少。rand函数是对⼀个叫“种子”基准值进⾏运算⽣成随机数。...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数⽣成器,srand原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前⽇历时间,其实返回是1970年1⽉1⽇

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C语言小游戏——2、扫雷游戏

如果存放在布置雷数组中,这样雷信息和雷个数信息就可能或产⽣混淆和打印上困难 ⽐如:雷和⾮雷信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样棋盘上有雷和⾮雷信息,还有排查出个数信息...⽂件形式对函数声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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c语言小游戏程序——弹跳小球

现在说一下其中一个最简单小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口坐标系原点是在窗口左上角,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它坐标系应该就是这样 转换到c语言思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上减法就可以完成,所以 #include #include int main() { int i,...所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部 int TOP = 1; int Bottom = 10; 并且规定当小球达到窗口顶部和底部时反方向运动...根据效果图可知,小球在做上下来回跳动 由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界时候小球相反方向运动

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C语言小游戏实现——N子棋

✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 游戏逻辑基本框架下 1.游戏逻辑 2....代码实现 代码实现 test.c game.h game.c 与电脑斗智斗勇 结语✍ ---- 前言 大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样三子棋版本,简单易懂版本,优化过版本等等...,以‘C’代表继续 ---- 2.代码实现 通过模块化设计,分为3个部分: test.c 主函数部分,对游戏逻辑进行测试运行 game.h 库函数头文件包含 行列自定义设置 函数定义...game.c 游戏功能实现,即对game.h中定义函数进行实现 好了,通过上面的介绍对游戏有了一定认识。...下面,进入我们代码实现部分 ---- 代码实现 test.c 1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次 2.菜单,可通过简单打印

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基于C语言实现扫雷小游戏

扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏过程。扫雷是一款经典单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣游戏体验。 1....这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样棋盘上有雷和非雷信息,还有排查出个数信息,就比较混杂,不够方便。...[c][d] == '0') { board[c][d] = '1'; count--; } } } int INSPECT(char(*board)[line], char(*...扫雷游戏扩展 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度选择 简单 9*9 棋盘,10个雷 中等 16*16棋盘,40个雷 困难 30*16棋盘,99个雷 是否可以标记雷

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