《C语言小白变怪兽》融入了作者 8 年的编程功力,以及文学级的写作能力,耗时 5 年完成,期间经过了 5 次大改版。
缓冲区其实就是一块内存区域,采用空间来换时间,可以提高使用者的效率。我们一直说的缓冲区其实是语言层面上的缓冲区,其实操作系统内部也有自己的缓冲区,但是我们一般不谈,因为操作系统在设计的时候就默认屏蔽了底层的一切细节,所有我们所谈的缓冲区就是语言层面上的缓冲区,也就是说C语言、C++等语言在设计的时候都设计了缓冲区(可以支持输入输出的格式化操作)。
Buffer Overflow(缓冲区溢出)是C语言中常见且严重的内存管理错误之一。它通常在程序试图写入数据到缓冲区时,超过了缓冲区的边界,覆盖了相邻内存区域。这种错误会导致程序行为不可预测,可能引发段错误(Segmentation Fault)、数据损坏,甚至严重的安全漏洞。本文将详细介绍Buffer Overflow的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
本文目标: 认识文件相关系统调用接口 认识文件描述符,理解重定向 对比fd和FILE,理解系统调用和库函数的关系
在上一期虚拟文件系统中讲到了每个进程在打开后,都会默认打开3个文件,如下:
C语言强大的原因之一在于几乎能掌控所有的细节,包括对内存的处理,什么时候使用内存,使用了多少内存,什么时候该释放内存,这都在程序员的掌控之中。而不像Java中,程序员是不需要花太多精力去处理垃圾回收的事情,因为有JVM在背后做着这一切。但是同样地,能力越大,责任越大。不恰当地操作内存,经常会引起难以定位的灾难性问题。今天我们就来看看有哪些常见的内存问题。
1.空文件也要在磁盘占据空间 2.文件 = 内容 + 属性 3.文件操作 = 对内容 + 对属性 4.标定一个文件,必须使用文件路径 + 文件名(唯一性) 5.如果没有指明对应的文件路径,默认是在当前路径进行访问 6.当我们把fopen,fclose,fread,fwrite等接口写完之后,代码编译之后,形成二进制可执行程序之后,但是没运行,文件对应的操作有没有被执行呢?没有 —— 对文件操作的本质是进程对文件的操作。 7.一个文件如果没被打开,可以直接进行文件访问吗??不能!一个文件要被访问,就必须先被打开!(被打开的时候是用户调用端口,操作系统负责操控硬件,所以这个操作是用户进程和操作系统共同完成的) 8.磁盘的文件不是所有的都被打开,是一部分被打开,一部分关闭。 总结:文件操作的本质是进程和被打开文件之间的关系。
缓冲区溢出是一种非常普遍、非常危险的漏洞,在各种操作系统、应用软件中广泛存在。利用缓冲区溢出攻击,可以导致程序运行失败、系统宕机、重新启动等后果。更为严重的是,可以利用它执行非授权指令,甚至可以取得系统特权,进而进行各种非法操作。
当我们涉猎的范围越来越广之后我们会发现,每一种语言都有其对应的文件操作,包括面向过程语言C、面向对象语言C++/java、静态编译语言go、解释型语言python,甚至包括脚本语言shell 等等,最令人苦恼的是这些语言的文件操作接口都不相同,导致我们的学习成本非常高。
c语言libc库自带的fflush和linux的sync、fsync、fdatasync,字面上都是刷新缓冲区数据到磁盘(当然,fflush还可以刷新缓冲区数据到标准输入、输出以及错误输出)。下面就分析一下上面提到的四个函数的区别。 一、c语言fflush和linux的sync、fsync、fdatasync的区别 1.接口基本不同 fflush是libc库中提供的函数,平台无关,只有在你使用到c语言的标准文件(FILE)操作时,才涉及fflush。 sync、fsync、fdatasync是系统提
有没有发现,基本上所有的C语言入门书籍,或者是我们的教程里面,第一个C语言程序实体,都是“Hello Word!”;我不知道这是不是行业的“潜规则”,总之,它把无数的程序员带进了计算机的世界,步入了代码的大坑里,所以你好,世界!
首先我们在前面的学习中,知道了 文件 = 内容 + 属性,那么我们对文件的操作就是分别对内容和属性操作。
直接运行仍是正常的现象,但当重定向到log.txt中,C接口的打印了两次,这是什么原因呢?带着疑问继续探讨:
有没有发现,基本上所有的C语言入门书籍,或者是我们的教程里面,第一个C语言程序实体,都是“Hello World!”;我不知道这是不是行业的“潜规则”,总之,它把无数的程序员带进了计算机的世界,步入了代码的大坑里,所以你好,世界!
Redis面试中经常被问到,Redis效率为什么这么快,很多同学往往回答:① Redis基于内存操作;② Redis是单线程的,采用了IO多路复用技术;③ Redis未使用C语言字符串,使用了SDS字符串。然而,很少有人能说清楚SDS字符串到底是什么,为什么使用SDS字符串比使用C语言字符串效率要高。
为了简化用户对输入输出设备的操作,使用户不必去区分各种输入输出设备之间的区别,操作系统把各种设备都统一作为文件来处理。
Redis没有直接使用C语言传统的字符串表示(以空字符 \0 结尾的字符数组),而是构建了一种名为简单动态字符串SDS的抽象类型,并将SDS用作Redis的默认字符串表示。
与c 语言一样, 在网络编程中, go语言同样需要进行序列化与反序列化 在c语言中, 通常需要一块内存缓冲区用来收 发数据。缓冲区一般定义成char *buff类型。 当需要发送 数据时, 直接使用memcpy函数 ,将要发送的数据拷贝到buff末尾。 如果发送的数据是一个特定的结构体,首先要进行大小端转换; 如果数据是一段字符串,那么直接拷贝过去就行了 而在go 语言中, socket收发函数的原型如下: conn.Read(buff []byte) conn.Write(buff []byte) 其中c
文接上回,我们在文件操作(上)里讲到了C语言中对文件的顺序读写。如果说,我们不想按照文件原本的顺序来对它进行读写(即,随机读写文件内容),又该如何操作呢?
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
阅读前面的文章,我们已经知道了进程是操作系统对正在运行的程序的抽象。现代操作系统中,进程通常需要和其他进程进行通信。我们称之为进程间通信 问题。又叫做IPC(Inter Process Communication) 问题。IPC主要解决以下3个问题:
缓冲区作为一块内存区域,提供了一个临时存储数据的空间,帮助程序高效地处理输入和输出
面试官 :看你简历上写了熟悉常用数据结构,都有哪些说说 本人 :常用有5种,string,list,set,zset,hash(内心很得意)
在 C语言 的文件流中,存在一个 FILE 结构体类型,其中包含了文件的诸多读写信息以及重要的文件描述符 fd,在此类型之上,诞生了 C语言 文件相关操作,如 fopen、fclose、fwrite 等,这些函数本质上都是对系统调用的封装,因此我们可以根据系统调用和缓冲区相关知识,模拟实现出一个简单的 C语言 文件流
年前本人在找工作面试时在Redis相关问题上可栽了跟头。在面试前按常规套路准备了一下,比如 Redis 的常用5种数据结构,Redis持久化策略,Redis实现分布式锁,简单发布订阅等等都准备了,当时不知天高地厚以为十拿九稳了,可是万万没想到我终究还是在Redis的被问的第一个问题上翻船了~~
·程序运行时数据已存在内存,或从键盘输入,结果输出到显示器。该处理方式是临时性的,程序运行结束数据就丢失。
SDS在Redis中用于存储键值对中的字符串数据,它被广泛应用于多种场景,如存储缓存数据、计数器、位图等。
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第23天,点击查看活动详情
我们发现 printf 和 fwrite (库函数)都输出了2次,而 write 只输出了一次(系统调用)。为什么呢?肯定和fork有关!
在刚开始学习Linux的时候,我们记住了Linux下一切皆文件,我们通过这篇文章来深入了解Linux下文件的构成及应用。
String在Redis底层是怎么存储的?这些数据类型在Redis中是怎么存放的?Redis快的原因就只有单线程和基于内存么?
Redis专门创建了一种数据结构SDS,什么意思呢?simple dynamic string,简单字符串。
对于这样的代码,首先可以肯定的是printf语句先于sleep执行,既然如此那么就应该是先打印语句然后进行休眠,下面看看结果:
代码解释: 在这段代码中,使用了 open 函数打开文件,并通过 fd 文件描述符来引用该文件。然后,您使用 printf 和 fprintf 函数向标准输出写入内容,并使用 fflush 函数刷新标准输出缓冲区,确保内容被写入文件。最后,使用 close 函数关闭文件。
文件是指存储在外部存储器上的数据集合。更准确的来说,文件就是一组相关元素或数据的有序集合,而且每个集合都有一个符号化的指代,称这个符号化的指代为文件名。
1. SDS简介 Redis中使用的字符串均为『简单动态字符串』(Simple Dynamic String),简称SDS。 SDS是在C字符串的基础上进行了一些包装,使得它更符合Redis的使用场景。 在Redis中,C字符串只用在一些无需修改的地方,如日志打印;其他需要使用字符串的地方基本上使用的都是SDS。 2. 数据结构 struct sdshdr{ int len; int free; char buf[]; }; len:buf数组中字符串的实际使用量。 free:buf数组中空闲
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点时在上面创建的变量出了作用域就销毁
貌似很久没有更新文章了,前两天更新了一篇《想后台运行没想到导致磁盘满了》,里面涉及的内容比较广,可惜看的人不多。今天来看到小题,复习一下。
首先, 溢出,通俗的讲就是意外数据的重新写入,就像装满了水的水桶,继续装水就会溢出,而溢出攻击就是,攻击者可以控制溢出的代码,如果程序的对象是内核级别的,如dll、sys文件等,就可以直接操控系统内核了
Redis 自定的字符串存储结构,关于redis,你需要了解的几点!中我们对此有过简要说明。
在之前已经了解了 【Linux】vim的使用和 【Linux】编译器-gcc/g++使用还有 【Linux】自动化构建工具-make/Makefile,有了这些工具,这次来实现一个进度条小程序。
键盘输入的数据保存在缓冲区中,当要提取时,是从缓冲区中拿如果一次输入过多,会留在那儿慢慢用,如果输入错了,必须在回车之前修改,如果回车键按下就无法挽回了;只有把输入缓冲区中的数据取完后,才要求输入新的数据
因为有缓冲区的存在,C语言在操作文件的时候,需要做刷新缓冲区或者在文件操作结束的时候关闭文 件。 如果不做,可能导致读写文件的问题。
文件的概念(流 文件 缓冲区),文件的打开,文件的关闭,读写文件(字符、二进制)(顺序 随机)
C语言中的文件操作是通过使用文件指针来实现的。可以使用标准库中的函数来打开、读取、写入和关闭文件。
缓冲区简单来说是内存空间的一部分。也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区。
简单的可以理解为: heap(堆):是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。 stack(栈):是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS 。注意它与数据结构中的堆
1. 如果没有fork创建子进程的步骤,无论是运行进程还是将运行结果重定向到log.txt文件,两者输出结果都是相同的,均为4条打印信息
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云