C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
说到C++大家总会想到C语言,毕竟C++也就是C plus plus 么,没有错,C++在语法上是兼容C语言的。我们C++的祖师爷本贾尼·斯特劳斯特卢普在写C程序的时候对于C的一些语法规则感到不合适,于是祖师爷在C的基础上开发了这样一门语言。今天,我们就要开启C++世界的大门了。
C++ 是 C语言 的超集,是一门在 C语言 基础上发展起来的语言,C++ 很强大,如今 C++ 已是一个多重范型编程语言,主要包含四部分:C、Object-Oriented C++、Template C++和STL,因此我们一般将 C++ 看作一个语言联邦,显然 C++ 的内容很丰富,也比较难学,但当我们掌握后,它将称为一把利刃
这是将int scanf=10;放在了局部,定义int scanf的时候还是可以的,但是在使用scanf("%d",&scanf);时出现错误;
文件操作是 基础IO 学习的第一步,我们在 C语言 进阶中,就已经学习了文件相关操作,比如 fopen 和 fclose,语言层面只要会用就行,但对于系统学习者来说,还要清楚这些函数是如何与硬件进行交互的
当我们涉猎的范围越来越广之后我们会发现,每一种语言都有其对应的文件操作,包括面向过程语言C、面向对象语言C++/java、静态编译语言go、解释型语言python,甚至包括脚本语言shell 等等,最令人苦恼的是这些语言的文件操作接口都不相同,导致我们的学习成本非常高。
hello,my friend。今天我们要学习的是基础IO部分,主要涉及内存和外设之间的数据交互。接下来,就让我们共同探讨这部分内容吧,那我们就开始吧!
运行结果: http://c.biancheng.net http://c.biancheng.net 字符数组归根结底还是一个数组,上节讲到的关于指针和数组的规则同样也适用于字符数组。更改上面的代码,使用指针的方式来输出字符串:
对于C语言的文件操作,首先我们需要打开(fopen)文件,打开失败将会返回NULL ,而打开成功则返回文件的指针(FILE*)
过程式、模块化的C语言程序是由多个源文件(.c文件)构成的,在每一个源文件中,都形成一个文件作用域。所谓作用域,实际上就是指有效范围。一旦离开这个源文件的范围,就相当于离开了该源文件的文件作用域。在源文件中定义函数,那么在函数之外的地方,就属于全局作用域,即使是多个源文件,只要在函数之外,那它们就都属于全局作用域,全局作用域,全局都可访问。而在函数之内的空间声明变量,那它属于局部作用域。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
在C语言已经掌握文件操作的一些接口,接下来我们来从操作系统的层面来理解文件操作!!! 基础IO的篇章我们将讲解以下内容:
对于该函数path表示打开或创建的目标文件(默认会在当前路径下创建/打开),mode表示文件的打开方式。对于mode来说,这里就简单介绍以下几种(更多的在前文:点击跳转):
相信诸位学习过Linux的小伙伴对这句话不陌生吧。Linux下一切皆文件,也就是说在冯诺依曼体系下的任何东西,均可视为文件?为什么能这么说呢?
C语言标准的文件编程函数: fopen*、fread、fwrite、*fclose
在刚开始学习Linux的时候,我们记住了Linux下一切皆文件,我们通过这篇文章来深入了解Linux下文件的构成及应用。
a. 之前的C语言学习中我们就了解过全局和局部这部分的知识了,在C++里面他们有一个新的名词就是域,域就相当于一片领地,如果想定义两个一模一样的变量在同一个域中,这显然是不行的,会出现变量重命名的问题,但是这样的问题还是比较常见的,因为c++和C语言中都有很多的模板,函数库等等,难免我们定义的和库里面定义的,产生命名冲突和名字污染,namespace所创建的命名空间就是用来解决这样的问题的。
首先我们在前面的学习中,知道了 文件 = 内容 + 属性,那么我们对文件的操作就是分别对内容和属性操作。
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。 因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
Redis是现在最受欢迎的NoSQL数据库之一,Redis是一个使用ANSI C编写的开源、包含多种数据结构、支持网络、基于内存、可选持久性的键值对存储数据库,其具备如下特性:
最近,应学校课程要求,要完成一个C语言课程设计。可以是写一个小游戏,或是写管理系统等。
如上图,当我们没包stdlib.h的头文件时,可以正常打印。但如果包了该头文件,就会发生错误。
1.空文件也要在磁盘中占据空间,因为文件属性也是数据,保存数据就需要空间。 2.文件=内容+属性 3.文件操作=对内容的操作or对属性的操作or对内容和属性的操作 4.标识一个文件必须有文件路径和文件名,因为这具有唯一性。 5.如果没有指明对应的文件路径,默认是在当前路径下进行文件访问,也就是在当前进程的工作目录下进行文件访问。如果想要改变这个目录,可以通过系统调用chdir来改变。 6.在C语言中,调用fread、fwrite、fopen、fclose、等接口对磁盘中的文件进行操作,实际上必须等到代码和数据加载到内存中,变成进程之后,cpu读取进程对应的代码,然后操作系统才会对文件进行操作,而不是只要我们一调用文件操作的接口就会对文件操作,而是必须将这些接口加载到内存之后,才可以。 所以对文件的操作,本质上就是进程对文件的操作!!! 7.一个文件要被访问,必须先被打开。用户进程可以调用文件打开的相关函数,然后操作系统对磁盘上相应的文件进行处理。在磁盘上的文件可以分为两类,一类是被打开文件,一类是未被打开的文件。 8.所以,文件操作的本质就是进程和被打开文件的关系。
那是不是所有磁盘的文件都被打开呢?显然不是这样!因此我们可以将文件划分成两种:a.被打开的文件;b.没有被打开的文件 。对于文件操作,一定是被打开的文件才能进行操作,本篇文章只会讲解被打开的文件。
我们都知道,文件等于文件内容加上文件属性。访问文件之前都得先通过进程才能打开相应的文件,一个进程可以打开多个文件。修改文件,都是通过执行代码的方式完成修改。要对文件进行修改(或其他操作),文件就必须事先被加载到内存当中。从前面的叙述我们可以知道,在一定的时间段内,系统可能呢存在多个进程,也一定会存在多个被打开的文件,操作系统通过先描述再组织的方式对这些文件进行统一的管理。所以,在操作系统内部,一定会存在描述被打开文件的结构体,并用其定义对象。没有被打开的文件就存储在磁盘当中。
文件 I/O (Input/Output)和标准 I/O 库是用于在 C 语言中进行文件操作的两种不同的方法。
1.空文件也要在磁盘占据空间 2.文件 = 内容 + 属性 3.文件操作 = 对内容 + 对属性 4.标定一个文件,必须使用文件路径 + 文件名(唯一性) 5.如果没有指明对应的文件路径,默认是在当前路径进行访问 6.当我们把fopen,fclose,fread,fwrite等接口写完之后,代码编译之后,形成二进制可执行程序之后,但是没运行,文件对应的操作有没有被执行呢?没有 —— 对文件操作的本质是进程对文件的操作。 7.一个文件如果没被打开,可以直接进行文件访问吗??不能!一个文件要被访问,就必须先被打开!(被打开的时候是用户调用端口,操作系统负责操控硬件,所以这个操作是用户进程和操作系统共同完成的) 8.磁盘的文件不是所有的都被打开,是一部分被打开,一部分关闭。 总结:文件操作的本质是进程和被打开文件之间的关系。
在 C语言 的文件流中,存在一个 FILE 结构体类型,其中包含了文件的诸多读写信息以及重要的文件描述符 fd,在此类型之上,诞生了 C语言 文件相关操作,如 fopen、fclose、fwrite 等,这些函数本质上都是对系统调用的封装,因此我们可以根据系统调用和缓冲区相关知识,模拟实现出一个简单的 C语言 文件流
c语言字符数组和字符串: 1.存放字符的数组称为字符数组 char str[] 2.'\0'也被称为字符串结束标志 3.由" "包围的字符串会自动在末尾添加'\0' 4.逐个字符地给数组赋值并不会自动添加'\0' 5.局部变量初始化为零值会自动添加结束标志 6.直接使用一个指针指向字符串的形式 char* str 7.最根本的区别是在内存中的存储区域不一样,字符数组存储在全局数据区或栈区,第二种形式的字符串存储在常量区。全局数据区和栈区的字符串(也包括其他数据)有读取和写入的权限,而常量区的字符串(也包括其他数据)只有读取权限,没有写入权限。
我们发现 printf 和 fwrite (库函数)都输出了2次,而 write 只输出了一次(系统调用)。为什么呢?肯定和fork有关!
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后跟着一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
Linux系统内核是C语言编写的,所以,Linux系统开发可能会和很多系统API打交道,需要掌握C语言基础,C语言是Linux最基础的开发语言,当然也可以用C++。一般做与系统交互的模块时,用C语言多一些,做上层业务应用时,为了开发效率,会使用C++来开发,毕竟C++是面向对象的开发语言,适合大型项目的开发,方便模块化,代码复用率高。
所有者的权限为rw-,对应着4+2+0,也就是最终的权限6,以此类推,用户组的权限为6,其他用户的权限为4.
构造特定路由访问即可控制反向引用2处的值,又因为这里是双引号可以解析变量,利用PHP复杂变量进行命令执行.
在这里,我们定义了一个常量字符串,并尝试将其中的第一个字符 h 改成大写的 H ,我们可以看到,在编译期间程序没有任何报错,但是运行完我们发现程序崩溃了,接着我们进入调试,执行 *p = ‘H’ ,发现提示写入权限冲突,这是从操作系统层面上的、强约束性的、真正意义上的保证变量不可被修改。
编码运行环境:VS2012+Win32+Debug Win32既表示运行平台是Windows 32bits操作系统,又表示生成32bits的应用程序。
两年半的时间,我们一期期走来,到了今天发行的第1000期。回想我第一次看《Rust日报》,还是在Rust 2018刚推出的时候。丰富的新闻和思考让我眼前一亮,我慢慢开始喜欢这样的报纸。每天浏览日报,已经成为许多Rust爱好者的生活习惯。
C++中的输入和输出主要通过标准库中的iostream类实现。使用cin对象从标准输入(如键盘)读取数据,使用cout对象将数据写入标准输出(如屏幕)。
编码运行环境:VS2017+Win32+Debug,Win32表示生成32bits的应用程序。
首先我们先要知道,C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库。本章将会带大家了解,C++是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。
本篇文章将带你开始学习C++中类的知识,由于类的知识比较多,并且难度较大,我将其分成三篇来讲。本篇为第一篇,在本篇文章我将从C语言结构体(当然,如果你对此还不够熟悉可以看看我之前写的这篇文章)切入,从两者之间的相似之处再到相异之处,从表面区别再到深层区别,一步一步剖析,从而使你能够对类有初步的了解和认识。
C++(C plus plus)是一种计算机高级程序设计语言,由C语言扩展升级而产生 ,最早于1979年由Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普--C++语言之父)在AT&T贝尔工作室研发。
Redis(Remote Dictionary Server ),即远程字典服务,是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API
一、gcc 1.gcc的安装 yum -y install gcc-c++ autoconf pcre pcre -devel make automake yum -y install wget httpd-tools vim 2.gcc 的默认使用 [yzq@VM-8-8-centos ~]$ cat test1.c #include<stdio.h> int main() { printf("hello world!"); return 0; } [yzq@VM-8-8-centos ~]$ g
其实学完C语言的语法后,我们往往会有数不清的疑惑,例如编译器在编译的时候就可以分配内存,那么不同的程序会不会分配到相同的内存地址,计算机如何处理这种冲突?C语言既然可以操作内存,我们能不能修改其他程序的内存数据,游戏外挂是不是这样实现的?程序是怎么被加载到内存的,C语言main函数又是谁调用的?为什么编译之后还要链接?什么是动态库什么又是静态库?
我们前面反复强调,在 Go 语言并发编程中,倡导「使用通信共享内存,不要使用共享内存通信」,而这个通信的媒介就是我们前面花大量篇幅介绍的通道(Channel),通道是线程安全的,不需要考虑数据冲突问题,面对并发问题,我们始终应该优先考虑使用通道,它是 first class 级别的,但是纵使有主角光环加持,通道也不是万能的,它也需要配角,这也是共享内存存在的价值,其他语言中主流的并发编程都是通过共享内存实现的,共享内存必然涉及并发过程中的共享数据冲突问题,而为了解决数据冲突问题,Go 语言沿袭了传统的并发编程解决方案 —— 锁机制,这些锁都位于 sync 包中。
命名空间是一种用于封装和组织代码的结构,可以避免名称冲突并提供更好的代码组织性。在编程中,命名空间通常用于将相关的类、函数、变量等组织在一起,形成一个独立的逻辑单元。通过使用命名空间,可以更加清晰地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。同时,命名空间也可以用于控制访问权限,保护代码的安全性和稳定性。因此,在编程中,合理地使用命名空间是一种重要的编程实践。
在正式进入C++之前,我们首先要对C++有一个基本的认知。这里我就不过多的进行描述了,有兴趣的可以去网络搜索一番。总而言之,从名称上面我们也可以看得出来,C++是在C的基础上进行不断地优化发展。事实上确实是这样,C语言中90%以上的语法在C++中都适用。
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