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    C语言共享

    的操作我相信大家都应该了解了弄懂了, 如果没弄懂希望可以去再去看看相关的资料,我博客中的C语言中缀表达式转后缀表达式中涉及到了一下的基本操作,有兴趣的朋友也可以看看。...1#进行操作,操作和顺序操作并无太大不同。...选定之后进行操作。这里应该注意此共享是否已满,如果已满则不能进行操作。...如若成功则返回0;失败则返回-1; 时,先确定号是否合法,然后查看是对0#还是1#进行操作,操作和顺序操作并无太大不同。 选定之后进行操作。...一样,也需要选择的具体是哪个 int Pop(SqStack *s, ElemType* x, int n) { if (n 1) { printf("The

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    c语言实现(顺序,链)

    个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:讲解用c语言实现:“数据结构之"”,分别从"顺序"和"链"的接口讲解....中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 压的插入操作叫做进/压/数据在顶。 的删除操作叫做出。...数据也在顶 ""的常见接口实现 InitST:初始化 STPush: STPop: STEmpty:判空(判断是否为空) PrintSTTop:打印顶元素 STTop:返回顶元素...同时为了提高效率: 链表 分析 尾插,尾删 效率低,因为需要找尾巴 头插,头插 效率高,只需要改变头指针的指向 综上:我们利用不带头单链表的"头插()和头删()"来完成的各项基本操作.并且...* SLStack = InitStack(); 2.2 (压,向""中插入数据) 步骤:(与单链表的头插类似) 创建一个新节点.

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    ​一个序列为ABCDEF,则不可能的序列是?

    今日分享一道关于的经典题目,笔者在秋招过程中考过两次。...题目: 一个序列为ABCDEF,则不可能的序列是(D) A、DEFCBA B、DCEFBA C、FEDCBA D、FECDBA E、ABCDEF F、ADCBFE 分析: 该题主要是考虑的核心思想是先进后...,并且需要注意的顺序是未知的,例如你可以先ABCD,然后D,然后E,E,F,F,然后CBA依次,也就是A选项的情况。...这里有一规律可记: 任何的元素后面的元素必须满足以下三点: 1、在原序列中相对位置比它小的,必须是逆序; 2、在原序列中相对位置比它大的,顺序没有要求; 3、以上两点可以间插进行。...我们再看选项D的顺序FECDBA,明显出元素F后面的元素C和D不满足上面规律1,所以选项D是错误的,其它答案都是满足的。

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    C语言的实现

    因为方便:试想一下我们要判断是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是...,然后节点可以放在里面(不过实际上的代码是一个概念,只是形象的用了两个结构体表示) 回到上面的话题,定义完了,接下来就是的操作,操作主要有(push)和(pop),还有遍历输出,其次就是一些诸如清...: 假设我们要向里面添加一个数据需要进行哪些操作?...一般有两种:1.让指定数据2.让top指向的数据,注意,如果要让指定的数据,而且如果那个数据在中间,那你就不得不把从top到那个数据的全部节点出,因为是后进先出,而且只允许一段/...*n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意需要考虑是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的及其主要操作就完成了,这也是我第一次写结构

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    洛谷 || C语言

    题目背景 是计算机中经典的数据结构,简单的说,就是限制在一端进行插入删除操作的线性表。 有两种最重要的操作,即 pop(从顶弹出一个元素)和 push(将一个元素进)。...的重要性不言自明,任何一门数据结构的课程都会介绍。宁宁同学在复习的基本概念时,想到了一个书上没有讲过的问题,而他自己无法给出答案,所以需要你的帮忙。...题目描述 宁宁考虑的是这样一个问题:一个操作数序列1,2,…,n(图示为 1 到 3 的情况), A 的深度大于n。...现在可以进行两种操作, 将一个数,从操作数序列的头端移到的头端(对应数据结构的 push 操作) 将一个数,从的头端移到输出序列的尾端(对应数据结构的 pop 操作) 使用这两种操作,由一个操作数序列就可以得到一系列的输出序列

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    顺序

    一个序列是a,b,c,d,e则的不可能的输出序列是:() A edcbd B decba C dceab D abcde       ...知道这个意思了以后,就要明确这个问题的矛盾根本所在:第一次d,说明什么?说明a,b,c一定早已顺序决定的)。...那么在出d以后,a,b,c顺序一定是c,b,a,而不用理会中间穿插着了d后面的字符(因为可以再入,再出嘛)。...所以立即选中C,不用犹豫,理由简单:d了,abc一定已经,那么abc只能以cba的顺序C不符合,OK!      ...例如:序列:1 2 3 4 5 6,序列,4,3,5,2,6,1 算法思想,1:根据序列,,直到其顶等于元素,s:4,3,2,1                  2:顶与序列相同出

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    C语言坑指南-数组之谜

    前言 在C语言中,数组和指针似乎总是“暧昧不清”,有时候很容易把它们混淆。本文就来理一理数组和指针之间到底有哪些异同。 数组回顾 在分析之前,我们不妨回顾一下数组的知识。...但C99中引入了变长数组,允许数组的维度是表达式 ,但在数组分配内存时,其表达式的值可以被求出。...数组和指针不相等 考虑下面的声明: int c[4];//假设int占4字节 int *d; 对于上面的声明,编译器会给c预留内存空间4*4字节,并且数组名代表着指向数组第一个元素的指针。...所以此时有下面的操作: c[3]; //合法 *(c+3); //合法 *d; //不合法,d指向了内存中不确定位置 c++; //不合法,一维数组名是指针常量...字符串常量存储在只读区,因此有下面的操作: c[0] = 'H'; //合法,可修改数组内容 *d = 'H'; //不合法,字符串常量内容不可更改 d[0] = 'H' //不合法

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    【Android UI】Canvas 画布 ① ( Canvas 状态 | Canvas 状态 | 获取 Canvas 状态栈容量 | Canvas 状态原点数据 )

    文章目录 一、Canvas 状态 二、获取 Canvas 状态栈容量 三、Canvas 状态原点数据 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个结构 , 分别是 状态 和 图层 ;...其中 图层 又称为 Layer ; 一、Canvas 状态 ---- 状态 用于保存 绘图坐标系 信息 , 每次调用 Canvas#save() 方法 , 都会向 状态 中存储一份坐标数据..., 即 操作 , 状态 是 后先出 的结构 数据 ; 每次调用 Canvas#restore() 方法 , 就是将 状态 顶的坐标数据 , 进行 操作 ; Canvas#save()...---- Canvas 的 状态 中, 默认存在一个数据 , 就是 原点 坐标数据 , 也就是即使不调用 Canvas#save() 方法 , 直接调用 Canvas#getSaveCount()...方法获取的值是 1 ; 如果没有调用 Canvas#save() 方法 , 直接调用 Canvas#restore() 方法 , 就会将 状态 中的 原点坐标数据 , 该操作会导致程序崩溃 ,

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    C语言实现顺序

    文章目录 顺序的常规操作 定义顺序结构体 初始化顺序 顺序判满 顺序判空 计算顺序的长度 顺序(Push) 顺序(Pop) 顺序各操作测试 源代码 ?...) int Push(); // ElemType Pop(); // /**************************************...(Push),先把元素放入中,后让 顶指针top 后移 ++ s -> datas[s -> top] = data; s -> top++; (Pop),先让 顶指针(top) 前移...(Push),,先把 顶指针top 后移 ++ ,后让元素放入中 s -> top++; s -> datas[s -> top] = data; (Pop),先取出顶元素,后让 顶指针...源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,欢迎大家下载 C语言实现数据结构

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    的压、弹出序列 的压、弹出序列

    题目描述 输入两个整数序列,第一个序列表示的压顺序,请判断第二个序列是否为该的弹出顺序。假设压的所有数字均不相等。...例如序列1,2,3,4,5是某的压顺序,序列4,5,3,2,1是该压序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压序列的弹出序列。...(注意:这两个序列的长度是相等的) 解题思路 模拟堆栈操作的过程,将原数列依次压,把顶元素与所给出队列相比,如果相同则,如果不同则继续压,直到原数列中所有数字压完毕。...最后,检测中是否为空,若空,说明队列可由原数列进行栈操作得到。否则,说明队列不能由原数列进行栈操作得到。

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