首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C语言实现状态机设计模式

第一时间看干货文章 1 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形...,因此实现起来着实需要一番考虑。...近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享。 首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。 状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。...如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。...最下方为一组输入,状态机应做出如下反应: 当前状态 输入 下一个状态 动作 s1 c1 s2 a1 s2 c2 s3 a2 s3 c1 s2 a3 s2 c2 s3 a2 s3 c1 s2 a3 s2

98120

C语言链表实现

我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...new node; node *head=a; node *tail=c; a->data=9; a->next=b; a->pre=NULL; b->data=17; b->next=...c; b->pre=a; c->data=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head

5.4K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

C语言strstr函数实现

自己实现C语言中的strstr函数,采用字符一个一个进行匹配,如果不等,则从下一个位置进行匹配。.../* strstr 实现 */ char* mystrstr(const char* dest, const char* src) { char* tdest = dest; char* tsrc...return NULL; } //走到这里,没有匹配成功,继续从下一位开始匹配整个子串 tdest++; } return NULL; } 上面这函数好理解,但是用了2层循环,使用朴素的匹配模式算法只需要.../* strstr 实现 第二种方法 朴素的模式匹配算法 ,只用一个外层循环 */ char* mystrstr1(const char* dest, const char* src) { char*...子串中的字符已经在主串中都连续匹配到了 if (j == strlen(tsrc)) { return tdest + i - strlen(tsrc); } return NULL; } 2个函数都能实现一样的效果

2.2K30

C语言队列的实现

(这里我们不考虑其他诸如设计模式等因素),因此本贴在讲完队列之后还会归纳一下这一类数据结构的规律,帮助大家更好理解数据结构 首先需要知道队列是什么,这里给一个定义:队列是只允许一段进行插入操作,一段进行删除操作的线性表...,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

3.4K20

架构模式分层架构总结

本文想探讨架构模式分层设计的本质和核心。以便于更好的将正确的方式应用到项目中。 为什么分层 三层架构,多层架构我们听到的很多,那有没有考虑过为什么需要分层呢?...,原本一次完成的事情,需要调多层实现 3、 管理成本高了,需要考虑每层的边界,代码结构和团队情况 如何分层 分层设计也是一种抽象的思想,每层代表一个关注点,多层之间的协作实现了整个调用链路。...(5)资源整合层:包含传统的数据库访问层结构和,调用接口的实现。调用接口使用代理模式实现,隔离了外部差异。复杂的话,可以考虑使用策略+适配器的方式。...文章总结 分层架构是项目中用到的最多的架构模式之一,核心思想是归类和解耦,实现有多种方式,不应局限于三层,四层,也可能是两层,五层,六层,具体以实际的项目为准。...实际每一层还会有一些变化,不同的设计模式和架构模式实现分层和代码的组织方式也是不同的,没有完全一样的架构,合适的就是最好的。

53230

软件架构模式分层架构

模式描述 在分层架构中的组件被划分成几个层,每个层代表应用的一个功能,都有自己特定的角色和职能。 分层架构本身没有规定要分成多少层,大部分的应用会分成表现层、业务层、持久层和数据层。...分层架构的一个特性就是关注分离(separation of concerns)。该层中的组件只负责本层的逻辑,组件的划分很容易让它们实现自己的角色和职责,也比较容易地开发,测试管理和维护。...这就是分层架构的另一个特征:层隔离(layers of isolation)。...层隔离的概念意味着你对任何一层的改变都不会影响其它层,这很好理解,同时也意味着一个层的组件并不会了解其它层的实现,或者知道很少。 比如业务层不需知道你持久层是如何具体实现的。...总结 结合上文分析,分层架构设计模式整体分析如下: 总体灵活性:低 发布易用性:低 可测试性:高 性能:低 规模扩展性:低 开发容易度:高 - END - ----

65010

go语言实现设计模式(一):策略模式

策略模式定义了算法家族,在调用算法家族的时候不感知算法的变化,客户也不会受到影响。 下面用《大话设计模式》中的一个实例进行改写。...现在实现策略模式,用CashContext生产策略,并完成策略的调用。 1.首先定义所有策略的接口。...package cash type cashSuper interface {     AcceptMoney(money float64) float64 } 2.定义三个子类,实现此接口 package...:= new(CashContext)     //这里事实上是简易工厂模式的变形,用来生产策略     switch cashType {     case "打八折":         c.Strategy...************************************ 输出: 100打八折实际金额为 80 199满一百返20实际金额为 179 199没有折扣实际金额为 199 */ 总结:策略模式解除了客户对策略的感知

1.5K10

分层应用——怎样实现登录?

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 三层这个阶段的学习主要是靠自学,但从网上找到的相关资料、博客都是零散的,没有体系。...查到的资料都是理论性的,那如何在详细的样例中实现分层呢?导图之后就是详细的小样例。 以初识三层中登录的小样例为例,来看看分层的详细应用吧。...Login.Model01.UserInfo SelectUser(string userName, string password) //username与password通过B层传到D层,在D层实现查找...与我们第一次机房收费系统的登录界面相比,分层之后的登录界面就显得效果好多了。可是分层不是分的越多越好,过多的分层限制了开发者与客户对系统的理解能力,限制了客户与开发者的交流。...分层越多的话,可靠性有时也是不稳定; 项目开发中实在是要详细分析,盲目套用耦合不降反升,效率不高反低,维护不便反繁。 分层不是目的,是软件发展的产物和毕竟之路。

49910

c语言实现大数运算_c语言标准库教程

前言 : 通过前面的3篇文章我们已经实现了大数的四则运算,本篇博客我们会把这是几个个方法做成一个库文件,可以供自己日后使用。细心的读者可能意到了,每个程序都引用了big.h但是都被注释掉了。...重复的代码我就不再写了,其实有了算法你们自己就可以实现,所以我就简单的说几句。...大数除法:big_div.c 完整源码在乘除法篇 测试文件:main.c 源码在本篇 实现: 1.将每个源码文件中的main函数去掉,将big.h注释取消。...big_sub.c big_mul.c big_div.h ..../a.out C语言大数运算,参考了很多人的博客和代码,学到了很多,在这里表示感谢。这次对大数运算的小小总结也是希望可以帮到有需求的人,哪怕一点点。

2.8K10
领券