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决策博弈

听到 决策 ,你是不是想到了人工智能的算法? 你还记得史努比这只可爱的小狗吗?它的主人是查理 · 布朗(Charlie Brown),那个头上只有几根毛的可爱的男孩子。...而无论是搭乘上述任何交通工具,每种交通工具都有几个不同的选择,这些选择用决策来描述分析的话,如下图。 ? 而查理 · 布朗的故事,用博弈分析的话,是这样的: ? 要不要进入新市场? ?...有了这棵包含所有信息的博弈,就可以预计双方的招数。 对于任何一个相继选择且数目有限的博弈,总是存在某种最佳策略。...策略性的决策被称为博弈论。 策略博弈有两种:决策和影响相继进行;决策和影响同时进行。 相继出招的策略博弈的法则是:向前展望,倒后推理。...决策适用于一个人面临各种选择时的描述分析,而博弈则适用于多个参与者在一场策略博弈中的决策次序的描述分析。 简宝玉读书挑战打卡-《策略思维》读书感悟1

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数据结构——AVL(C语言)

AVL(Adelson-Velskii 和 Landis)是带有平衡条件的二叉查找。在计算机科学中,AVL是最先发明的自平衡二叉查找。...在AVL中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡。查找、插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度都是O(lngn)。...增加和删除可能需要通过一次或多次旋转来重新平衡这个。 节点的平衡因子是它的左子树的高度减去它的右子树的高度(有时相反)。带有平衡因子1、0或-1的结点被认为是平衡的。...AVL的基本操作一般涉及运作同在不平衡的二叉查找所运作的同样的算法。但是要进行预先或随后做一次或多次所谓的"AVL旋转"。 以下图标表示的四种情况,就是AVL旋转中常见的四种。...("中序遍历二叉: \n"); InorderTravel(T); printf("后序遍历二叉: \n"); PostorderTravel(T); printf

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数据结构——AVL(C语言)

AVL(Adelson-Velskii 和 Landis)是带有平衡条件的二叉查找。在计算机科学中,AVL是最先发明的自平衡二叉查找。...在AVL中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡。查找、插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度都是O(lngn)。...增加和删除可能需要通过一次或多次旋转来重新平衡这个。 节点的平衡因子是它的左子树的高度减去它的右子树的高度(有时相反)。带有平衡因子1、0或-1的结点被认为是平衡的。...AVL的基本操作一般涉及运作同在不平衡的二叉查找所运作的同样的算法。但是要进行预先或随后做一次或多次所谓的"AVL旋转"。 以下图标表示的四种情况,就是AVL旋转中常见的四种。...("中序遍历二叉: \n"); InorderTravel(T); printf("后序遍历二叉: \n"); PostorderTravel(T); printf

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】之二叉(C语言)(含图解)

H、I…等节点为叶节点非终端节点或分支节点:度不为0的节点;如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点;如上图:B、C是兄弟节点 的度:一棵中,最大的节点的度称为的度...构成&遍历 任何一个二叉由三个部分构成 1.根节点——2.左子树——3.右子树 分治算法:分而治之,大问题分成子问题,子问题再分成子问题,直到无法分割 前序遍历:根左右—— (上图:A-B-D-NULL-NULL-E-NULL-NULL-C-NULL-NULL...) 中序遍历:左根右—— (NULL-D-NULL-B-NULL-E-NULL-A-NULL-C-NULL) 后序遍历:左右根—— (NULL-NULL-D-NULL-NULL-E-B-NULL-NULL-C-A...= (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); C->data = 'C'; C->left = NULL; C->right = NULL; BTNode* D = (...= (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); C->data = 'C'; C->left = NULL; C->right = NULL; BTNode* D = (

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c语言数据结构术语解析

:节点的有限集合(当中的节点数量是有限的). 举个例子: 以这个树结构为例子。 孩子:a的孩子是bcd。b的孩子是ef。d的孩子是gh.c没有孩子....叶子(终端节点):c是终端节点。efgh也是终端节点. 根(非终端节点):bd 有序: 这个就是有序.(顺序的abcdefg…) 无序.:没有规律的。...深度: 举个例子,这个数的深度是3. 二叉: 定义:所有结点的度都小于等于2 有序....举个例子: 这个不是二叉 这个是二叉 二叉的遍历:(顺序是过程哦) 满二叉:每个节点都有只能==两个节点。...完全二叉:(相对于满二叉来说的) 完全二叉的特点: 二叉树前序遍历:根 左 右 二叉中序遍历:左 根 右 二叉后序遍历:左右根 二叉的存储结构: 解析:1是根节点

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C语言二叉的实现

和图是数据结构中比较麻烦的东西,里面涉及的概念比较多,也最有用, 就比如一般广泛应用于人工智能的博弈上,而基于图的广度优先和深度优先搜索也广泛应用于人工智能寻路上面 首先我们要把进行分类: >一般...因此根也叫做根节点 子节点/孩纸:就是一个节点的下面离它最近的的节点,比如A的子节点是BC而不是BCDEFG,E的子节点是G,G没有子节点 父节点/父亲:这里就是倒置了一下,比如G的父节点是E,EF的父节点是C,...struct node *create_binary_tree(){ struct node *root; struct node *a=new node,*b=new node,*c=new...node,*d=new node,*e=new node,*f=new node,*g=new node; a->data='A'; b->data='B'; c->data='C'; d->...=NULL; c->lchild=e; c->rchild=f; d->lchild=NULL; d->rchild=NULL; e->lchild=g; e->rchild=NULL;

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线索二叉C语言王道

目录 线索二叉概念 ——普通二叉缺点 ——中序线索二叉 ——先序线索二叉 ——后序线索二叉  —— 三种线索二叉的比较 二叉的线索化 普通方法代码 中序线索化代码 先序线索化代码 后序线索二叉代码...---- 线索二叉概念 ——普通二叉缺点 1、普通二叉在遍历的时候必须从根节点出发,不能从其中某一点开始遍历。...2、普通二叉不能快速的找到某个结点的前驱。...n个结点的二叉,有n+1个空链域!...和上同理 ——后序线索二叉  和上同理 —— 三种线索二叉的比较 ---- 二叉的线索化 用土方法找到中序遍历前驱 普通方法代码 //辅助全局变量,用于查找p的前驱 BiTNode *p

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数据结构——二叉查找(C语言)

二叉查找,也称作二叉搜索,有序二叉,排序二叉,而当一棵空或者具有下列性质的二叉,就可以被定义为二叉查找: 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值。...任意节点的左、右子树也分别为二叉查找。 没有键值相等的节点。 二叉查找相比于其他数据结构的优势在查找、插入的时间复杂度较低,为O(log n)。...("中序遍历二叉: \n"); InorderTravel(T); printf("后序遍历二叉: \n"); PostorderTravel(T); printf...: %d\n", FindMax(T)->Element); printf("最小值: %d\n", FindMin(T)->Element); return 0; } 编译运行这个C文件...127's left child 前序遍历二叉: 21 2150 127 121 中序遍历二叉: 21 121 127 2150 后序遍历二叉: 121 127 2150 21 最大值: 2150

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