什么是井字棋 井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。...井字棋所要包含的内容 基本框架 我们把该游戏分为逻辑的测试和游戏的实现,分别用两个源文件和一个同文件来实现。...col) { int i; for (i = 0; i < row; i++) { int j; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c...if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 //没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续 return 'C'; }
前言 这是我在学习C语言的过程中自己编写的一个小游戏,现在将自己的思路(主要以流程图形式和代码中的注释表达)和具体代码以及运行结果分享出来以供大家学习参考。...一、井字棋游戏的主流程 主流程的流程图: 主函数代码: int main() { //设置随机值起始值 srand((unsigned int)time(NULL)); int input =...; } ---- 总结 以上就是今天要讲的内容,本文简单的展示了井字棋小游戏的C语言实现,作者编写代码的思路以及具体代码都在文章中。...当然这个井字棋小游戏还有很大的优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好的想法或者建议也可以向作者提出。...本文的作者也只是一个正在学习C语言等编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。
上一次我们说过单链表,其实双链表和单链表没有什么很大的区别,只不过多了一条前向的链子而已。单链表只能从前往后找,而双链表可以向两边找,这一点是相对于单链表的优势。...这里就不再详细解释双链表的实现过程了,可以回顾一下之前写过的:c语言 | 单链表的实现 直接将我写的代码附上,供参考: #include #include
前言 本篇文章将手把手带你通过C语言中简单的分支循环语句,使用二维数组编写一个井字棋小游戏。...首先,我们需要这个随机的具体功能是随机数字,我们需要电脑生成两个1到3之间的两个数字来当作下棋的坐标,而在C语言库函数中恰好有我们需要的随机生成数字的函数rand。...而C语言的库函数中有time函数可以获取电脑上的时间戳并返回,而time函数的返回值的类型是time_t,srand函数的参数是unsigned int,而由于只需要一个随机数据,不考虑数据损失,我们直接对返回值进行强制类型转换...而在返回值类型中,我们希望玩家胜利时返回玩家的棋子*,电脑胜利时返回电脑的棋子#,平局(棋盘下满且未分胜负时)返回字符‘D’,游戏未终结返回字符‘C’。...最后,如果以上所有语句都不满足,执行最后一条表达式返回字符‘C’(C与D本身无意义,只是一个标志罢了)。
int column); //判断棋盘是否有空格 int isfull(char board[ROW][COLUMN], int row, int column); ---- 具体实现在game.c文件...= 'C') { break; } //电脑输入 keyboard_pc(board, ROW, COLUMN); //实时打印棋盘和棋子 Print_board(...= 'C') { break; } } while (1); } else { printf("电脑先手!...= 'C') { break; } //玩家输入 keyboard_player(board, ROW, COLUMN); //实时打印棋盘和棋子 Print_board...= 'C') { break; } } while (1); } //跳出循环时,棋局一定是有结果了,所以要检索ISWIN函数的返回值确定结果 if (ISWIN(board,
经过上一个文章单链表的实现,我决定写一个具有详细注释的双链表代码展示。 声明:本文章采用头结点方式,本文章结构先是代码分装函数,最后有全部代码实现 ---- 1.
两个数组的交集 - 力扣(LeetCode) AC代码: 法一:双指针+排序 qsort函数不了解的可看我之前的文章:qsort函数的使用和模拟实现排序-CSDN博客 /*法一*/ /*思路:排序+双指针...nums1Size : nums2Size; // int* c = (int*)malloc(a * sizeof(nums1[0])); // int i = 0, j = 0,...h = 0; // //i:nums1的下标 j:nums2的下标 h:c的下标 // while (i < nums1Size && j < nums2Size) // {...if (book[nums1[i]] == 0) // { // book[nums1[i]] = 1; // c[...= (int*)malloc(h * sizeof(nums1[0])); // for (int i = 0; i < h; i++) // { // b[i] = c[
最近,应学校课程要求,要完成一个C语言课程设计。可以是写一个小游戏,或是写管理系统等。 所以,准备做一个改版贪吃蛇:消灭小虫虫(瞎起的名字 :D)。 之前学过Java,所以学C语言也就比较顺利。...而在刚学完C语言刚着手准备做C语言的小游戏时,却发现了一个问题——闪屏。 (我在网上查找了很多关于双缓存,有关的解答很少,更少能够让一个完全不了解的小白一个明白的解释。...编辑器 —— Dev-C++ 5.11 ---- 先说一下,C语言来做游戏的原理: 就是在控制台打印图案,然后使用 system(“cls”); 来擦除界面,然后再打印图案的循环过程。...治标须治本——双缓存技术 何为双缓存? 我希望大家去看看这个网站:猛击这里 这个网站是我理解双缓存的主要网站,何为双缓存,这位作者写得还是比较易懂的。 不过怎么用?怎么能够用在我的C语言小游戏上?...score_char1), coord, &bytes ); } SetConsoleActiveScreenBuffer(houtpoint); } ---- 看了这么多我相信你们也可以使用C语言写出一个小游戏咯
目录 一、双链表 初始化(带头结点): 双链表的插入: 双链表的遍历 循环链表 循环单链表的初始化 循环双链表的初始化 双链表的插入 双链表的删除 静态链表 定义静态链表 插入 删除 ---- 一...、双链表 在单链表中,每个元素都附加了一个指针域,指向下一个元素的存储位置。...初始化(带头结点): typedef struct DNode{ //定义双链表结点类型 Elemtype date; //数据域 struct...DNode *prior,*next; //前驱和后继指针 }DNode,*DLinklist; //初始化双链表 bool InitDLinkList(DLinklist &L){ L =...=NULL) { //对结点p做相应的处理 p = p-> prior; } 双链表不可随机存取,按位查找和按值查找都只能用遍历的方式实现。
链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
对指针这一块的知识掌握的不牢固的朋友可以通过【C语言总集篇】指针篇这篇博客来复习一下指针的相关知识点 我们在对双链表初始化之后就可以来通过头插法或者尾插法来创建一个双链表了; 四、双链表的创建 由于双链表的结点结构与单链表的结点结构不同...: 新结点的后继指针指向头结点的后继指针指向的对象,即NULL; 新结点的前驱指针指向头结点; 头结点的后继指针指向新结点; 用C语言来描述的话则是: //头插法创建第一个表头结点的插入步骤 New_Node...用头插法创建第二个及以上的表头结点的步骤: 新结点的后继指针指向头结点的后继指针指向的对象,即表头结点; 头结点后继指针指向对象的前驱结点指向新结点; 新结点的前驱指针指向头结点; 头结点的后继指针指向新结点; 用C语言描述的话则是...; 将当前结点的后继结点的前驱指针指向当前结点的前驱结点; 释放当前结点的空间; 将其转换成C语言则是: //双链表的删除操作 DNode->prior->next = DNode->next;//将前驱结点的后继指针指向后继结点...//将后继结点的前驱指针指向前驱结点 free(DNode);//释放当前结点的内存空间 如果是删除的结点为表尾结点,则我们只需要将表尾结点的前驱结点指向空指针,然后直接释放表尾结点的空间就行,转换成C语言则是如下所示
大家介绍一个可视化PCA的双标图(biplot),顾名思义也就是在一个图中包含了的两个坐标系,其主要应用在物种分析中。今天跟大家介绍下此图在R语言中的绘制。...首先我们看下在R语言中实现双标图的绘制所需要的包ggbiplot和GGEBiplotGUI。...我们对几个主要的双标图形式进行解释说明: 1. 图中带箭头的为平均环境轴。试验点线段和平均环境轴的角度是其对目标环境的代表性的度量,角度越小,代表性越强。...把各个方向上距离最远的点用直线连接起来,构成一个多边形,通过中心对每条边做垂线,将双标图分为几个扇区,品种在扇区分布就构成了下图: 从上图我们可以看出:哪些品种在哪些地点表现好 ? 3....从上面的例子我们也可以看出,虽然此包包含了的很多样式的绘制,但是最为可以拿得出手的科研图来说,还是有点太过简单了,接下来我们看下一个更加美观的双标图的绘制包ggbiplot。
如果想在类的外部引用静态成员函数,或在类的外部定义成员函数都要用到。使用命名空间里的类型或函数也要用到(如:std::cout, std::cin, std::...
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。...短整型(大小:2字节) int——整形(大小:4字节) long——长整型(大小:4字节) long long——更长的整形(大小:8字节) float——单精度浮点数(大小:4字节) double——双精度浮点数
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
Go语言提供了和C语言概念一致的结构体。数组存的元素都是同一种数据类型,而结构体中可以存储不同类型的数据。...结构体和指针是为什么称Go语言是类C语言的重要原因,因为两者在这两个概念上是完全一致的。 结构体是由一系列相同类型或者不同类型的数据构成的数据集合。 在概念上,结构体表示某一事物的属性集合。...,variable_type是基本数据类型,完全等同于C语言。...{"Angel of the Moring", "Juice Newton", 4.01}) } // 输出是自带花括号的 // {夕焼けのスターマイン 今井麻美 4.35} // {潮汐 双笙/泠鸢...} album := Album{song1, song2, song3} fmt.Println(album) } // {{夕焼けのスターマイン 今井麻美 4.35} {潮汐 双笙/泠鸢 4.53
由于工作需要用到C语言,所以开始接触学习C语言,从最基础开始学习了解。...C语言中的关键字: auto 声明自动变量 break 跳出当前循环 case 开关语句分支 char 声明字符型变量或函数返回值类型 const 声明只读变量 continue...结束当前循环,开始下一轮循环 default 开关语句中的其他分支 do 循环语句的循环体 double 声明双精度浮点型变量或函数返回值类型 else 条件语句否定分支(与if...C变量 基本数据类型 char int float double void C常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变 字符常量 \n 换行符 \f 换页符 \r...回车 C存储类 auto register static extern C运算符 算术运算符 + - * / % ++ – 关系运算符 == !
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