上一次我们说过单链表,其实双链表和单链表没有什么很大的区别,只不过多了一条前向的链子而已。单链表只能从前往后找,而双链表可以向两边找,这一点是相对于单链表的优势。...这里就不再详细解释双链表的实现过程了,可以回顾一下之前写过的:c语言 | 单链表的实现 直接将我写的代码附上,供参考: #include #include
链表的概念和结构 概念: 链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。...->next == NULL) { //直接把头节点删除 free(*pphead); *pphead = NULL; } else { //有多个节点的情况 //找尾节点和尾节点的前一个节点...>next = pos->next; pos->next = node; return; } 删除结点 删除头节点,需要将下一个节点设置为新的头节点 删除其他位置的节点,需要将该节点的前一个节点和后一个节点连接起来...双向:每个节点有两个指针,分别指向前一个节点和后一个节点。 循环:链表的最后一个节点指向头节点,形成一个循环。...不支持:O(N) 任意位置插入或者删除元素 可能需要移动元素,效率低,O(N) 只需修改指针指向 插入 动态顺序表,空间不够时需要 扩容 没有容量的概念 应用场景 元素高效存储+频繁访问 任意位置插入和删除频繁
---- 友情提醒:本文可能是全csdn最详细的指针内容了,希望你能用心读下去 前言 接下来的讲解部分是指针的进阶,包含多种指针以及对应的数组,这部分章节对我们来说很重要,也是c语言中的重点模块儿,重要性不言而喻...,那么他们在内存中的空间位置肯定是不同的,而数组名代表首元素地址,两个不同的数组的首元素地址肯定也是不相同啊,那么自然str1肯定和str2是不相同的啦 2.首先常量字符串要在内存中开辟空间存储它本身...(c/c++会把常量字符串储存到单独的一个内存区域中) 当这两个指针指向同一个常量字符串时,实际上就是指向同一块儿地址**(指针就是地址,地址就是指针)** 2.数组指针 2.1数组指针的定义 1.数组指针嘛...我们直接大白话给他翻译成通俗易懂的语言。怎么样就是回调函数呢?就比如你现在有一个可以实现两数之和功能的函数Add,你明明可以在main函数里面直接调用这个函数,给他传上两个整数的参数,让他返回和的值。...,数组的元素个数(记住是元素个数,比如一个结构成员,一个浮点数,一个整型,都是一个元素)和单个元素的字节大小(记住是字节大小,也就是1,2,3,4这些大小,是整数)
两个数组的交集 - 力扣(LeetCode) AC代码: 法一:双指针+排序 qsort函数不了解的可看我之前的文章:qsort函数的使用和模拟实现排序-CSDN博客 /*法一*/ /*思路:排序+双指针...nums1Size : nums2Size; // int* c = (int*)malloc(a * sizeof(nums1[0])); // int i = 0, j = 0,...h = 0; // //i:nums1的下标 j:nums2的下标 h:c的下标 // while (i < nums1Size && j < nums2Size) // {...if (book[nums1[i]] == 0) // { // book[nums1[i]] = 1; // c[...= (int*)malloc(h * sizeof(nums1[0])); // for (int i = 0; i < h; i++) // { // b[i] = c[
经过上一个文章单链表的实现,我决定写一个具有详细注释的双链表代码展示。 声明:本文章采用头结点方式,本文章结构先是代码分装函数,最后有全部代码实现 ---- 1. ...Node* n = L; Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); assert(node); node->data = x; //道理和上面代码类似
1、从C语言到C++的进化 1.1、历史渊源 C 语言诞生于 20 世纪 70 年代,是一种面向过程的编程语言。...1.2、语法层面的区别和联系 1.2.1、数据类型 在数据类型方面,C 语言和 C++ 有很多相似之处。...1.3、内存管理 在内存管理方面,C 语言和 C++ 都提供了直接操控内存的能力,如使用malloc和free函数在 C 语言中进行动态内存分配和释放,在 C++ 中则可以使用new和delete运算符...2011 年,C++ 语言发布了第四个标准,引入了 lambda 表达式、右值引用等新特性,使 C++ 语言更加现代化和高效,增强了其在高性能计算和大型软件架构设计中的竞争力。...2014 年,C++ 语言发布了第五个标准,增加了多线程支持、类型推导等新特性,这使得 C++ 语言在并行计算和大数据处理领域能够更好地发挥其性能优势,满足了现代计算机系统对高效处理多任务和大量数据的需求
前言 C语⾔是结构化的程序设计语⾔,这⾥的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语⾔是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们⽇常所⻅的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合。...一、 if语句(分支) 1.1语法形式 if(判断表达式) 语句 表达式成⽴(为真),则语句执⾏,表达式不成⽴(为假),则语句不执行; 在C语言中,0为假,非0表示真,也就是表达式的结果如果是...二、关系操作符 C语言用于比较的表达式,称为“关系表达式”,里面使用的运算符就称为“关系运算符”,主要有下面6个。...(C中唯一一个三目操作符) exp1 ?...C语⾔中提供了 break 和 continue 两个关键字。
1011 A+B 和 C (15 分) 给定区间 [−231,231] 内的 3 个整数 A、B 和 C,请判断 A+B 是否大于 C。...随后给出 T 组测试用例,每组占一行,顺序给出 A、B 和 C。整数间以空格分隔。...输出格式: 对每组测试用例,在一行中输出 Case #X: true 如果 A+B>C,否则输出 Case #X: false,其中 X 是测试用例的编号(从 1 开始)。...#include int main() { int t,i; long long a,b,c; scanf("%d",&t); for(i=1;i<=t;i++) { scanf...("%lld %lld %lld",&a,&b,&c); if(a+b>c) printf("Case #%d: true\n",i); else printf("Case #%d: false
最近,应学校课程要求,要完成一个C语言课程设计。可以是写一个小游戏,或是写管理系统等。 所以,准备做一个改版贪吃蛇:消灭小虫虫(瞎起的名字 :D)。 之前学过Java,所以学C语言也就比较顺利。...而在刚学完C语言刚着手准备做C语言的小游戏时,却发现了一个问题——闪屏。 (我在网上查找了很多关于双缓存,有关的解答很少,更少能够让一个完全不了解的小白一个明白的解释。...下面我想和大家分享我使用双缓存完成了小游戏后的总结体会。希望能够一目了然。)...编辑器 —— Dev-C++ 5.11 ---- 先说一下,C语言来做游戏的原理: 就是在控制台打印图案,然后使用 system(“cls”); 来擦除界面,然后再打印图案的循环过程。...我希望大家去看看这个网站:猛击这里 这个网站是我理解双缓存的主要网站,何为双缓存,这位作者写得还是比较易懂的。 不过怎么用?怎么能够用在我的C语言小游戏上?还是会让人一头雾水。
目录 一、双链表 初始化(带头结点): 双链表的插入: 双链表的遍历 循环链表 循环单链表的初始化 循环双链表的初始化 双链表的插入 双链表的删除 静态链表 定义静态链表 插入 删除 ---- 一...从上图中可以看出,双向链表的每个节点都包含三个域:数据域和两个指针域。两个指针域分别存储前后两个元素的地址,即指向前驱节点和后继节点。...DNode *prior,*next; //前驱和后继指针 }DNode,*DLinklist; //初始化双链表 bool InitDLinkList(DLinklist &L){ L =...=NULL) { //对结点p做相应的处理 p = p-> prior; } 双链表不可随机存取,按位查找和按值查找都只能用遍历的方式实现。...循环链表和普通链表的区别就是最后一个节点的后继指向了头节点。下面看看单链表和单向循环链表的区别。
双端队列和std::duque 双端队列实际上是队列的一种变形,队列要求只能在队尾添加元素,在队头删除元素,而双端队列在队头和队尾都可以进行添加和删除元素的操作。...双端队列是限定插入和删除操作在表的两端进行的线性表。C++中提供deque容器来实现双端队列的功能。...std::duque(double-venden queue, 双端队列)是C++容器库里中有下标顺序容器,它允许在首尾部两端快速的插入和删除元素。... c1(3, 100); //初始化一个int行的双端队列c1,此时c1 = {100, 100, 100} auto it = c1.begin(); it = c1.insert(it,...总结 双端队列的的优劣: 优点 支持恒定时间内随机访问,且开销小。 支持快速遍历,适合线性搜索。 两端插入和删除性能好。 插入不会使指向元素的引用/指针无效。
那么小编接下来将要写一个系列的文章来带你进入C语言编程的奇妙世界。 什么是编程? 编程简单来说就是用计算机能够识别的语言来编写程序。...只要计算机能够听得懂的语言我们就可以叫它编程语言。 计算机懂的语言是什么呢? 就是010101这些二进制语言(也叫机器语言)。...高级语言与机器语言的联系是什么? 上面说的高级语言其实也并不能被计算机直接识别处理的,它们需要转化成机器语言。转化的方法有两种-编译和解释。...为什么选择C语言?...既然有那么多的高级语言我们为什么选择C语言编写程序呢,也许是小编对C语言有着独有的情怀吧,也许是因为我们上过大学的人基本上学的第一门编程语言都是C语言吧,也许它是至今为止用的最多的和底层硬件打交道的语言吧
很多人都拿Java和c相比较,那么今天小编就来先说说我的个人理解吧,学习Java很简单上手很容易,只需要会拼音就可以,简直而且没有门槛,而c语言学习成本高,要想学会需要投入较大的精力,才能有一个相对不错的回报...下面是Java和c的市场占有率,可以看出,二者不分伯仲,第一第二换着来,这足以看出她们的市场价值,和在编程语言中的地位!...首先先说Java编程语言吧,Java是c语言的后辈,它是在c语言的基础上,抛弃了一些指针之类的东西,和c完全不同的是Java是一门面向对象的语言,Java是跨平台的,Java是安全的,许多要求安全的企业对...、通信协议之类,在Unix和Linux环境中也是不可或缺的,另外在嵌入式领域也大有作为,而且c语言效率极高。...其实每一门语言都有优势,和不足,这也是各种语言层出不穷的原因所在,我相信随着时间的推移,优势会逐渐发挥,不足也会逐渐解决,所以两门语言都有巨大的存在价值,只要掌握,都能发挥巨大的作用。
C 语言的标准主要有以下几个: K&R C:这是第一个 C 语言标准,由 Kernighan 和 Ritchie 于 1978 年编写。...ANSI C:也称为 C89,是由美国国家标准协会制定的标准,于 1989 年发布。 C99:是第二个 C 语言标准,由国际标准化组织 ISO 制定,于 1999 年发布。...C11:是第三个 C 语言标准,由 ISO 制定,于 2011 年发布。 C18:是最新的 C 语言标准,于 2018 年发布。...其中,K&R C 已经过时,不再使用,而 ANSI C、C99、C11 和 C18 都是现代 C 语言标准,但在实际开发中,使用最广泛的是 ANSI C 和 C99。...其中,C++98 是最初的 C++ 标准,但在实际开发中已经很少使用,而 C++11、C++14、C++17、C++20 和 C++23 都是现代 C++ 标准,不断引入新的特性和语法糖,使得 C++
进行编译的源文件 __LINE__ //文件当前的行号 __DATE__ //文件被编译的日期 __TIME__ //文件被编译的时间 __STDC__ //如果编译器遵循ANSI C,...用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。 所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。 2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。...宏的缺点: 当然和函数相比宏也有劣势的地方: 1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。 2. 宏是没法调试的。 3.
4; int c = 7; if(accc成立,结果为1,但是1<4,结果就不成立了 多个关系运算符不宜连用 争取写法:...if(ac) //&&的意思就是并且的意思,两边表达式都满足 if(18<=age<=36),这种写法等同于if(1<=36),因为输入一个40,那么18就<=40,结果是真的...= 3, d = 4; i = (a++ && ++b && d++); printf("i = %d\n a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n ",...i, a, b, c, d); return 0; } //对于第四行的a++,因为是后置++,所以先带入a的值0进去,因为a=0,为假,后面的&&就无法继续进行判断了,所以只有a的值改变了,...b和c的值没有改变,后置++,先带值进去,为0,假的,就短路了,然后再进行a的++,0+1=1,所以a的值就是1,i=0 int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
语言中,如果被除数和除数都是整数,则使用除号 / 进行运算时,结果将被截断为整数,不会有小数部分。...如果被除数和除数中至少有一个是浮点数,则使用除号 / 进行运算时,结果将保留小数部分。...; // 结果为 2.0 float result3 = c / d; // 结果为 2.5 在第一个例子中,因为被除数和除数都是整数,所以结果被截断为整数 2。...在第三个例子中,被除数和除数都是浮点数,所以结果保留小数部分,为浮点数 2.5。 递归与迭代 虽然递归很好用,但是如果递归深度太深可能会发生栈溢出的问题....= 1; while (n > 2) { c = a + b; a = b; b = c; n--; } return c; } int main() { int n = 0
一、翻译环境和运行环境 在c语言的实现中,存在两个环境 翻译环境:在这个环境中源代码被转换成可执行的二进制指令 运行环境:实际执行代码 二、翻译环境 翻译由编译和链接两个过程组成 编译又可以分为预处理...、编译、汇编三个过程 一个c语言的项目一般是由多个.c文件一起构建的,多个.c文件通过如下步骤生成可执行程序: ①多个.c文件单独经过编译器,编译处理生成对应的目标文件 ②多个目标文件和链接库一起经过链接器处理生成最终的可执行程序...后续编译器会使用 经过预处理后的.i文件中不再包含宏定义,所有的宏定义已经被展开了,我们可以通过查看预处理后的.i文件来确认宏定义和头文件是否包含正确 2、编译 编译的过程就是将预处理后的文件进行语法词法的分析和优化...,它的过程主要包括:地址和空间的分配、符号决议、重定位等 重定位:当我们使用多个.c文件生成一个可执行程序的时候,由于编译的时候是每个文件单独编译的,当我们在一个文件中使用另一个文件定义的函数时,我们是需要明确地址的...在独立的环境中,需要手动操作,也可能是通过可执行代码置入只读内存完成 2、程序执行:程序执行便开始调用main函数 3、开始执行程序代码:开始执行程序代码时程序将使用一个运行时堆栈,存储函数的局部变量和返回地址
前言 在ANSIC的任何⼀种实现中,存在两个不同的环境:编译环境和执行环境。 编译环境:C语言代码对于我们程序员来说是易于识别和理解的,但对于计算机来说就是天书。...在一个项目中可能有多个.c的源文件,多个.c文件单独经过编译器,编译处理后生成目标文件。...就是根据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀的进行翻译,也不做指令优化。...汇编的命令如下:gcc -c test.s -o test.o 链接 我们的源代码经过编译以后,生成目标文件(.obj)的中间文件(临时文件)。...链接其实就是由连接器(link.exe) “ 打包” 的过程,它将所有二进制形式的目标文件和系统组件合成一个可执行文件。
前言 C语言是结构化的程序设计语言,这里的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语言是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们日常所见的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合。...在C语言中,0为假,非0表示真,也就是表达式的结果如果是0,则语句不执行,表达式的结果如果是不是0,则语句执行。...C语言中, 0 表示假,所有非零值表示真。比如如, 20 > 12 返回 1 , 12 > 20 返回 0 。...5. while循环 C语言提供了3种循环语句, while 就是其中一种,接下来就介绍一下 while 语句。...C语言中提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应该到循环中的。 break 的作用是用于永久的终止循环,只要 break 被执行,直接就会跳出循环,继续往后执行。
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