在C语言中,格式化输入(Formatted Input)是一种从标准输入读取数据并按照指定格式进行解析的操作,它主要通过使用标准库函数scanf()来实现格式化输入。
在编程领域里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。解释器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。绝大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。 在RAC框架中,其宏定义的功能强大能帮助开发者更加快速、便捷地进行开发工作。常用的比如:打破循环引用、以及KVO方法的属性监听等等。
c语言中使用可变参数最熟悉应该就是printf, 其是通过...来从代码语句中表示可变化的参数表。
近期都在忙着项目开发,因此博客更新就比较佛系了,当然期间也看了不少博主的文章,学到了很多技巧,本文大致罗列下。顺便理一下自己的思路,有输入也要有输出嘛。
平时开发C语言程序时,经常需要调试代码,C语言有一些宏,可以打印出当前的行号、文件名称、日期、时间,对程序的调试起到很大的帮助,可以快速定位问题。特别是开发单片机程序时,使用这些宏打印这些信息或者在LCD上显示程序的编译日期、时间,可以知道这个单片机上的固件是什么时候编译。帮助判断版本。
在C语言中,字符串的拼接有很多种方法:memcpy,strcpy,strcat,sprintf等等。
可变参数函数是指参数个数可变的函数,在函数声明和定义的时候并没有明确的指出函数需要的参数个数,具体有多少个参数,是在调用的时候确定的. 可变参数函数并不是什么新奇的东西,早在我们学c语言的时候,就见过,例如我们常用的printf()和scanf()函数. printf() 的函数原型是
预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作。预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置。
小林:一种流行的技巧是用一个单独的用括弧括起来的的 “参数” 定义和调用宏, 参数在宏扩展的时候成为类似 printf() 那样的函数的整个参数列表。
有人说C语言中最臭名昭著的两兄弟就是指针和宏了。对于前者,很多有经验的老鸟会告诉你:用好了指针你就掌握了C语言的内功心法——如同原力一样,无论是追随光明还是堕入黑暗都离不开它。宏就没这么幸运了,不光年年受到邪恶的混乱C语言大赛的肆意霸凌(https://www.ioccc.org/),更是让“让代码爹妈都不认识”的身份标签贴到了骨头上——怎一个惨字了得。
我们在使用C语言编写程序的时候,常常会使用到宏定义以及宏编译指令,有的可能比较常用,有的可能并不是很常用,是不是所有的C语言宏定义以及宏指令你都清楚呢? 指令 用途 # 空指令,无任何效果 #include 包含另外一个文件 #define 定义宏 #undef 取消已定义的宏 #if 如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef
C语言函数的参数传递总是固定了个数,那么有没有传递任意个数参数的方法呢?在C++中,函数重载提供了多种参数传递的解决办法,但也不是任意参数个数。事实上,C语言是提供任意数量参数的解决方案的。
C语言允许定义参数数量可变的函数,这称为可变参数函数(variadic function)。这种函数需要固定数量的强制参数,后面是数量可变的可选参数。其中,强制参数必须至少一个,可选参数数量可变,类型可变,可选参数的数量由强制参数的值决定。 C 语言中最常用的可变参数函数例子是 printf()和 scanf()。这两个函数都有一个强制参数,即格式化字符串。格式化字符串中的转换修饰符决定了可选参数的数量和类型。 可变参数函数格式:int fun(int a,...)
在开始学习C语言的函数的时候,我们就知道函数的参数个数应该是在函数声明的时候就指定的,这一点我们没有任何疑问。但是不知道大家有没有注意到我们的printf()函数,他的函数参数理论上并不是确定的,而是随着匹配字符串中的格式控制符的个数控制的。其实当时也没有注意到这一点,到是最近,偶然间看到了《嗨翻C语言》这本书,这里就详细讲解了这种可变参数函数的实现原理,今天考试间隙就顺带学习了一下,其实就是一种方法,知道了就晓得了,也是非常的简单。
ANSI C标准(是美国国家标准协会(ANSI)对C语言)规定可以在C源程序中加入一些“预处理命令”,以改进程序设计环境,提高编译效率。这些预处理命令时有ANSI C统一规定的,但它不是C语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译,需要在编译之前对这些特殊指令进行处理,这个过程即“预处理”。经过预处理后程序可由编译程序对预处理后的源程序进行通常的编译,得到可供执行的目标代码。
参数入栈问题 : 函数参数的计算次序是不固定的, 严重依赖于编译器的实现, 编译器中函数参数入栈次序;
Tips: 1. 本人当初学习C/C++的记录。 2. 资源很多都是来自网上的,如有版权请及时告知! 3. 可能会有些错误。如果看到,希望能指出,以此共勉!
阿一:标准C语言要求用可变参数的函数至少有一个固定参数项, 这样你才可以使用 va start()。所以编译器不会接受下面定义的函数:
函数栈调用 对于C语言,其调用遵循_cdecl规则: 1.所有参数从右到左依次入栈。 2.这些参数由调用者清除,称为手动清除。 3.被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。(简化的将就是调用参数的类型和数量不会产生编译阶段的错误)
有时候我们在编写函数时,可能不知道要传入的参数个数,类型 。比如我们要实现一个叠加函数,再比如c语言中的printf,c++中的emplace_last()。
这些示例代码展示了GNU C的扩展特性的用法。请注意,这些特性可能不被所有C编译器支持,因此在使用时请确保目标平台和编译器的兼容性。
这几天在把一个嵌入式项目的代码,移植到另一个平台,发现很多地方用的都是 C89 标准。
如今,市面上编程语言几百种,很多人觉得Python、 JAVA这种语言比较火,是不是C语言就不行了呢?
「黑客就是在堆栈中修改函数返回地址,执行自己的代码来达到执行自己插入的代码段的目的」.
在上周六,我在公众号里发了一篇文章:C语言指针-从底层原理到花式技巧,用图文和代码帮你讲解透彻,以直白的语言、一目了然的图片来解释指针的底层逻辑,有一位小伙伴对文中的代码进行测试,发现一个比较奇怪的问题。我把发来的测试代码进行验证,思考好久也无法解释为什么会出现那么奇怪的打印结果。
freopen("CONOUT$", "w", stdout);//重定向输出到控制台
事情是这样子滴,有一次我在代码评审的时候,发现有同事想使用运行时才能够获取到的值,去改变一个静态数组的元素个数,我当时就很诧异,因为我心里知道这样是不可行的,静态数组的元素个数在编译时就需要是固定不变的,一般只能是常量或者宏定义,否则编译就不能通过。
C语言虽然不支持泛型编程(至少C98是这样的),但是C语言却支持不定参数的函数,这里我深究一下里面的原理,并且学会它的使用,自己简单实现一个简单的printf函数。 注:这里使用的IDE为 vs2022
1.如果可变参数的参数类型相同,可以使用标准库中的initializer_list。
使用过QT的朋友,应该都对QT的信号与槽机制深有体会,它可以非常方便的实现类与类之间的解耦合、实现对象与对象之间的解耦合、实现两个cpp文件之间的解耦合。
C是一门朴素的语言,它是大部分程序员的入门语言,那么C语言的常见编程规范都有哪些呢
对于 printf() 函数我们并不陌生,初学C语言使用的第一个函数,其作用是在终端打印显示格式化字符串。
在ANSI的标准确立后,C语言的规范在一段时间内没有大的变动,然而C++在自己的标准化创建过程中继续发展壮大。《标准修正案一》在1994年为C语言创建了一个新标准,但是只修正了一些C89标准中的细节和增加更多更广的国际字符集支持。不过,这个标准引出了1999年ISO 9899:1999的发表。它通常被称为C99。C99被ANSI于2000年3月采用。
模版 模版是Nim语言中的抽象语法树,它是一种简单的替换机制,在编译期被处理 这个特性使Nim语言可以和C语言很好的运行在一起 像调用一个方法一样调用一个模版 请看如下代码: template `!=` (a, b: expr): expr = # this definition exists in the System module not (a == b) assert(5 != 6) # the compiler rewrites that to: assert(not (5 == 6))
前言:此文关于宏的内容摘抄自裸机思维公众号的"为宏证明"系列文章,本文对原文内容做了大量精简,所以难免会有晦涩难懂的地方,想要更深入了解宏的用法,还请移步到裸机思维。
一个C语言编写的支持任意类型的环形队列。 代码开源连接:https://gitee.com/Aladdin-Wang/byte_queue
#include <assert.h> //设定插入点 #include <ctype.h> //字符处理 #include <errno.h> //定义错误码 #include <float.h> //浮点数处理 #include <iso646.h> //对应各种运算符的宏 #include <limits.h> //定义各种数据类型最值的常量 #include <locale.h> //定义本地化C函数 #include <math.h> //定义数学函数 #include <setjmp.h> //异常处理支持 #include <signal.h> //信号机制支持 #include <stdarg.h> //不定参数列表支持 #include <stddef.h> //常用常量 #include <stdio.h> //定义输入/输出函数 #include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数 #include <string.h> //字符串处理 #include <time.h> //定义关于时间的函数 #include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出 #include <wctype.h> //宽字符分类
C/C++头文件一览 C #include <assert.h> //设定插入点 #include <ctype.h> //字符处理 #include <errno.h> //定义错误码 #include <float.h> //浮点数处理 #include <iso646.h> //对应各种运算符的宏 #include <limits.h> //定义各种数据类型最值的常量 #include <locale.h> //定义本地化C函数 #include
同时消息是共享的。 所以可以实现键盘捕获。 同时----键盘又是消息!—消息还会被缓存!
如果你对Python很熟悉,你一定会觉得:“哇!这太简单了!”,然后写出以下代码:
变长参数,指的是函数参数数量可变,或者说函数接受参数的数量可以不固定。实际上,我们最开始学C语言的时候,就用到了这样的函数:printf,它接受任意数量的参数,向终端格式化输出字符串。本文就来探究一下,变长参数函数的实现机制是怎样的,以及我们自己如何实现一个变长参数函数。在此之前,我们先来了解一下参数入栈顺序是怎样的。
文章来自 http://www.uml.org.cn/c++/200902104.asp 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理, 汇编, 编译, 连接过程集成到一起了. 编译预处理往往在后台运行. 在
一直以来,我都有这样一种感觉:当我学习一个新领域的知识时,如果其中的某个知识点在刚开始接触时,我感觉比较难懂、不好理解,那么以后不论我花多长时间去研究这个知识点,心里会一直认为该知识点比较难,也就是说第一印象特别的重要。
在工程规模较小,不是很复杂,与硬件结合紧密,要求移植性的时候,可采用宏定义简化编程,增强程序可读性。
在Python中定义函数非常简单,下面是一个简单的例子,该函数的功能就是打印“Hello World!”。
中,我们分别讨论了大小端模式、Cache和内存序对于移植代码的影响。那么本文,我们再从编程语言的角度,思考一下移植代码时应该注意的事项,尤指底层代码或操作系统代码。
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