C++语言笔记就先暂时告一段落了,我大致参考了51HOOK大佬、VC驿站syc大佬以及《C语言程序设计》 一书,感谢各位大佬。我将继续学习C++,继续完善自己的编程笔记。
先动手编写程序: #include <stdio.h> int main() { int a = 1; printf("a = %d\n", a); a = 2; printf("a = %d\n", a); return 0; } 运行结果: a = 1 a = 2 程序分析: int a = 1; 定义了一个整型变量a,把1赋值给a。注意,C语言中的等号表示赋值,作用是把一个常量赋值给一个变量,这样变量就获得了一个临时的固定值。 为什么说是临时的呢?因为在把另
对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的
有些初学的同学傻傻分不清其中的区别,下面我将详细的讲解C语言和C++的区别点。帮助大家尽快的理解。
目录 static修饰局部变量 static 修饰全局变量 static 修饰函数 总结 static修饰局部变量 📷 📷 📷 图一:test 函数里面定义的 a 是局部变量,局部变量在栈区上开辟空间,栈区的使用特点是进入变量的生命周期时自动为其开辟空间,离开变量的生命周期时自动销毁对应空间,所以这里每次调用 test 函数时 a 都会被重新定义并初始化为0,所以屏幕上打印的是10个1; 图二:我们把 a 用 static 修饰后发现屏幕打印的是1到10,就好像每次调用完 test 函数后 a 并没
.h:我们称之为头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容(header) .c: 我们称之为源文件,一般包含函数实现,变量定义等 (.c:c语言) 多文件就是在一个.h文件下,包含多个.c文件,比如main.c test1.c test2.c teset3.c … …
要是用外存储器中的信息,应先将其调入内存储器。 进制是程序的执行过程。 循环队列是队列的一种顺序存储结构。 栈先进后出,队列先进先出。 结构化程序的基本结构有:顺序结构、选择(分支)结构和重复(循环结构)。 软件是指与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。 在数据库中存储的是数据以及数据之间的联系。 关系模式是用来记录用户数据的二维表。 在一C语言程序中可以进行多种算法的实现,对算法的个数没有规定。 C语言中标识符由
C++语言是C语言的拓展,C语言是面向过程的,C++在C的基础上增加了面向对象的方法
l C源程序是由函数组成的,函数由函数首部与函数体组成,函数体包括声明部分和执行语句部分组成。
1.*p++和(*p)++的区别 *p++是先取值,然后将指针地址执行++操作 (*p)++是先取值,然后对(*p)这个值进行++操作 2.枚举变量enum的值如何计算 enum{a,b=5,c,d=4,e}; cout<<a<<b<<c<<d<<e 结果为0 5 6 4 5 因为在枚举变量的值默认为前一个变量的值加1,而第一个枚举值没有被赋值,所以默认为0 3.static的应用 (1)局部静态变量 存储空间分配不同,auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动
答案: c++中的指针是一个很经典的用法,但是也是最容易出错的,比如定义了一个指针,必须对其进行初始化,不然这个指针指向的是一个未知的内存地址,后续对其操作的时候,会报错。这只是其次,最让人头疼的就是指针错误问题,往往编译的时候可以通过,在程序运行的时候,就会出现异常,如果对程序不是很熟悉,则不是很容易找到问题所在,我最近就遇到过很多这样的问题,定义了一个结构体指针,使用的时候忘记初始化,导致在后边使用的时候程序报异常。下面就总结一下c++指针初始化的一些方法,
Swift语言中,具有类特征的类型包含三种,即枚举类型、结构类型(包含基本类型,基本类型实际都是结构类型的特例)、类。当中枚举类型、结构类型是属于值类型,类属于引用类型。三种类型都可以加入�属性、方法、下标方法,可以使用扩展进行功能扩展,使用协议等。
part1讲述了基于对象,part2则是在基于对象的基础上,建立类与类之间的联系,即面向对象编程以及面向对象设计。
这一篇主要讲解一下关于分支与循环的一些练习,好记性不如烂笔头,虽然我们不用笔,但是我们需要自己动手写代码,你记性再好都不如自己动手写一下代码,多写代码你才能成为大牛!
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
面向对象编程是一种思想,并非一定要用哪种语言去实现,c语言也可以实现面向对象编程。通过结构体和指针就可以实现。
这是将int scanf=10;放在了局部,定义int scanf的时候还是可以的,但是在使用scanf("%d",&scanf);时出现错误;
用Go语言编写的程序都是从基本组件构成,而构成这些基本组件的是标识符,本章中将介绍到Go语言中使用到变量,常量以及基本数据类型。
Keil C51是美国Keil Software公司开发的51系列兼容单片机的C语言软件开发系统。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
SystemVerilog是一种硬件描述和验证语言(HDVL),它基于IEEE1364-2001 Verilog硬件描述语言(HDL),并对其进行了扩展,包括扩充了C语言数据类型、结构、压缩和非压缩数组、 接口、断言等等,这些都使得SystemVerilog在一个更高的抽象层次上提高了设计建模的能力。SystemVerilog由Accellera开发,它主要定位在芯片的实现和验证流程上,并为系统级的设计流程提供了强大的连接能力。下面我们从几个方面对SystemVerilog所作的增强进行简要的介绍,期望能够通过这个介绍使大家对SystemVerilog有一个概括性的了解。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
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=:赋值运算,a=3;表示的是将3赋值给a变量。 ==:比较运算,a==3;表示判断a是否等于3,若等于则返回1,否则返回0。
在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰。你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?
编译预处理是对C语言源程序编译前进行的预加工,这些操作是通过命令来实现的,即预编译命令,主要有三种,即宏定义、文件包含和条件编译。这些规定是由编译系统规定的,由于不是C语言本身的组成部分,因此不能直接编译,而要经过编译器预处理再与源程序进行编译 书写规则:#+关键字(一行书写一个)
上一篇我们写了一个基本的代码框架也宣告我们由C++进入了C++,这节我们根据上篇笔记用到最多的cin和cout初步了解类对象的知识,类是OPP编程的核心概念之一。 类是用户定义的数据类型,要定义类,需要描述它有什么数据和对数据可以执行哪些操作,类之于对象相当于类型之于变量。类是描述,对象是数据规范创建的实体,比如老师如果作为类,他们他的数据大概是主教学科 年龄 身高 薪资 班级 而操作应该是上课 布置作业 下课 等等 cout是一个类对象,他是一个ostream类对象描述了ostream对象表示的数据和可以进行的操作,如将字符数字插入到流当中,同样cin是一个istream类对象,也是在iostream中定义的。ostream和istream类没有被我们定义,但我们可以通过包含类库文件使用它。类指定了对类对象执行的所有操作,,要对特定对象执行这些允许的操作,需要发送一条消息。如果希望cout对象显示一个字符串,一种是通过使用类方法 一种是重新定义运算符。 比如cout<<"重新定义运算符"<<endl;
一件作品的诞生,通常是一个设计师独立完成的。因为这样,一件建筑也好,画作或者音乐舞蹈也好,才能真实反映出其个性。而正是这种不同于其他同类的独特一面,正是这种发自创造者的灵光一现、但又不会背离创作目的和原始架构的新颖实用之处,才使得创新尤为难得。 Go语言的诞生,是三个有很强个性的设计师共同完成的。Go语言的定位,就象三维坐标系中的一个点,在强类型、动态和并发这三个特性维度上,分别代表了Ken、Robert和Rob三人的创造思维的投影。 当然,这样描述不仅是为了表达Go语言有这三个特性,也是为了清晰地说明,这
六.c语言的"面向对象" 我仍然能记得我大学C++课本的第一句话是,"c++是一种面向对象的编程语言",当时第一反应是试图从汉语字面上理解“面向对象”这四个字都不知道什么 意思,于是很自然的就忽视了。再到后来我们那个教材给我们造成了一种错觉,不过这也是中国很多教材的通病,让人觉得世界上只有一种语言是面向对象的,就是 c++,这个观念在我脑海里存在了许久许久,所以说,有时候一本烂书足以毁掉人的一生。不过还好,后来在接触了比较多的东西之后,终于正确的认识到了面向 对象是一种独立于编程语言概念,是一种编
前言:了解了什么是C++,我们进入了C++入门知识的命名空间,现在我们接着来讲剩下的C++入门知识讲解。
1.IDE:集成开发平台:编辑 编译 调试 推荐VS2008 2.www.afanihao.cn 3.win10 cd /d 文件夹路径
不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。 因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
数据类型向内存申请空间图片图片#include <stdio.h>int main(){ char ch = 'A';//'ch'为变量 printf("%c",ch);//%c——打印字符格式的数据 return 0; }#include <stdio.h>int main(){ int age = 17;//'age'为变量 printf("%d",ch);//%d——打印整型十进制的数据 return 0; }变量局部变量全局变量定义:使用“=”为其赋值
在C++中,类和对象的出现,是为了完善C语言的不足,在struct的基础上慢慢进步,慢慢完善,将其的功能发挥到最大,也方便使用!
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。如下:
Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。
C++是C的超集,也就是说,C++包括了C的所有基础特性,并且还增加了一些新的特性。下面列举一些C和C++之间的主要区别:
先用三点方法初始化数组,再用宏定义来对特定的值进行赋值,linux的系统调用就是使用这种方法来定义的系统调用号。
该文介绍了如何在C++中实现一个简单的链表,包括链表节点的定义、基本操作的定义和链表的基本操作。同时,还介绍了在C++中如何实现链表,以及链表的一些常见应用场景。
在嵌入式开发中,C/C++语言是使用最普及的,在C++11版本之前,它们的语法是比较相似的,只不过C++提供了面向对象的编程方式。
main()函数描述了函数的行为。同时也构成了两部分的 函数定义(function definition) :第一行int main()函数叫做 函数头(function heading),花括号({和})中包括的部分叫 函数体。
今天我们要讲的是 对象 避免误会,常老师先澄清一下,这里面说的对象指的是object,不是你的lover,也不是你的sweetheart…… 有的小伙伴可能会觉得有点问题,我们这两天不是一直在说函数的事情吗?怎么插播了对象的概念呢? 那是因为常老师觉得函数的基本表达掌握之后,对于对象的理解就显得很重要,否则再往后面看函数的时候,容易蒙圈,【记得常老师在学习最早一门编程语言(C语言)的时候,是在迷迷糊糊看完了面向对象之后,反过来又理解的函数,才恍然大悟。】 所以,今天我们来讲一下对象的概念 什么是对象呢?借用
大致了解了一下缺省函数,接下来让我们实践一下,比方说我要计算一批长方体的体积,但它们大部分长宽均为5,高度全都不同。这时使用缺省函数便可以很好地解决问题
我们在使用宏的时候,需要特别注意,因为宏是直接替换的,由于运算符优先级不同,很容易导致计算的失误,在c++中,我们很少使用宏,更多的使用内联函数
当我们协同完成一个项目时,你定义的变量会不会与其他人定义的变量名冲突???
今天为大家推荐一首陈同学版本的《离人》,这首歌曲也是很早之前朋友向我推荐的,目前也是在作者的音乐收藏夹中,经常随机播放到,大家有时间可以听一下!
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的 程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
C++ 编译与构建工具主要用于将 C++ 源代码转换为可执行程序。它们可以分为以下几类:
正常情况下,当有人问起++原因而不是Python中的运算符时,这一行引起了我的注意。
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