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C语言重入函数)

大家都写过C语言中的函数,但有没有想过,你编写的函数在同一个时刻是否允许被多个调用者调用呢?是不是不管谁来调用,有多少个调用者同时调用,都能给出一致的表现,返回一致的结果?...综上所述的函数行为总结一个概念就是:在多次调用中(不管是否同时)行为变现一致的函数,被称为重入函数,否则被称为不可重入函数。...POSIX.1-20001标准规定,所有的标准库函数都必须是重入函数,除了以下这些: ?...正如其名所提示的,我们在程序中,同时调用这些函数有可能会产生不一致的结果,产生这样结果的原因有三,上面已经提到,用比较官方严肃的语言来表述如下: 一是因为函数内部使用了共享资源,比如全局变量、环境变量。...从这点出发,如果你想要写一个线程安全的重入函数的话,只要遵循以下原则就行了: A) 不使用任何静态(老不死)数据,只使用局部变量或者堆内存。 B) 不调用上表中的任何非线程安全的不可重入函数。

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C语言 | C++重入函数

怎样写重入函数? 就以上三个问题展开小短文: 2 什么是不可重入函数?...重入函数主要用于多任务环境中,一个重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入 OS 调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源...SwapChar1(char *lpcX, char *lpcY)  {     cTemp=*lpcX;     *lpcX=*lpcY;     lpcY=cTemp;   ///< 访问了全局变量 } C....在多任务系统下,中断可能在任务执行的任何时间发生;如果一个函数的执行期间被中断后,到重新恢复到断点进行执行的过程中,函数所依赖的环境没有发生改变,那么这个函数就是重入的,否则就不可重入。...4 如何写出重入的函数? 在函数体内不访问那些全局变量; 如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。

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    C语言重入函数和不可重入函数

    那么什么是重入函数呢?所谓重入是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在 调用时不必担心数据是否会 出错。不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数。...重入函数可以被一个以上的任务调用,而不必担心数据被破坏。重入函数任何时候都可以被中断,一段时间以后又可以运行,而相应的数据不会丢失。...把一个不可重入函数变成重入的唯一方法是用重入规则来重写他。 其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是重入的。 第一,不要使用全局变量。...相信很多人都看过下面这个面试题 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。...把一个不可重入函数变成重入的唯一方法是用重入规则来重写他。 其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是重入的。 第一,不要使用全局变量。

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    C语言中位域(bit fields)的移植问题

    网上有文章说C语言的“位域”(bit fields)有可移植性的问题,原因是不同的编译器对位域的实现不同。   我决定用实验验证一下。  一、 实验过程:   1....准备实验程序   这 是谭浩强C语言课本上第12章12.2节的位域示例程序: main() {   struct bs   {   unsigned a:1;   unsigned b:3;   unsigned...c:4;   } bit,*pbit;   bit.a = 1;   bit.b = 7;   bit.c = 15;   printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c...在这里我想说说两种语言C/C++语言编写的程序里数据存储顺序是跟编译平台所在的CPU相关的,而JAVA编写的程序则唯一采用big endian方式来存储数据。...试想,如果你用C/C++语言在x86平台下编写的程序跟别人的JAVA程序互通时会产生什么结果?

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    八数码问题c语言,八数码问题的解性

    ,记为p=c[1]c[2]c[3]c[4]c[5]c[6]c[7]c[8](即A、B、C、D、E、F、G、H的一个排列)。...在分析之前,先引进逆序和逆序数的概念:对于棋子数列中任何一个棋子c[i](1≤i≤8),如果有j>i且c[j] 现在,我们对一个任意的棋局状态p=c[1]c[2]c[3]c[4]c[5]c[6]c[7]...若交换之前 c[i]c[i+1],那么交换之后,c[i]的逆序数减1,而c[i+1]的逆序数不变。所以,引理1成立。...若假设交换棋子为c[i]=X,那么原数列p=c[1]…X c[i+1]c[i+2]…c[8]将变为新数列q=c[1]…c[i+1]c[i+2]X …c[8](注意:在棋盘中,上下相邻的两棋格之间隔有两个棋格...同理证空格与下方棋子交换也不会改变棋子数列的逆序数的奇偶性。所以,空格与相邻棋子的交换不会改变棋局中棋子数列的逆序数的奇偶性。

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    LUA脚本语言

    官网原文档(目前最新是5.4版本),有空再看 http://www.lua.org/manual/5.4/ 目录 Lua简介 Lua语法 基础语法 数据类型 Lua变量 Lua简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言...,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...Lua特性: 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。...扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是CC++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...表示执行的独立线路,用于执行协同程序 table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、...直接拖动方式 五、运行 C# 脚本 一、创建 Unity 脚本 ---- 在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ; 在 Project...窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文..., 不能有特殊字符 ; 这里将 C# 脚本重命名为 " BehaviourScript " ; 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 ---- 在 Project 窗口中 ,...脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject

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    C++】C 语言C++ 语言的关系 ( C 语言发展 | C 语言缺陷 | C 语言 + 面向对象 + 高级语言特性 | C++ 语言增加内容 | C 语言C++ 语言应用场景 )

    一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言C++ 语言关系 C 语言C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的

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    XML——扩展标记语言

    XML——扩展标记语言 本质: XML:一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言 特点 (1) XML可以从HTML中分离数据 (2) XML可用于交换数据(在不兼容的系统中间) (3) XML可应用于...B2B中 (4)利用XML可以共享数据,纯文本,易读,方便共享 (5) XML可以充分利用数据 (6) XML可以用于创建新的语言 格式 XML是纯文本模式 1.必须有声明语句 2.大小写区分 因此最好养成统一的大小写习惯 3.有且只有一个根元素 根元素的起始要放在文档的最前面,其他元素都是该元素的子元素 根元素的结束标志相应的要放在最后 4.属性值使用引号 可以是单引号,...也可以是双引号 5.所有标记必须有相应结束标记 标记必须成对出现(空标记也不例外) 与HTML的区别 (1)扩展性方面:XML允许用户根据需要自行定义新的标识及属性名,以便更好地从语义上修饰数据。...(2)结构性方面:HTML不支持深层的结构描述,XML的文件结构嵌套可以复杂到任意程度,能表示面向对象的等级层次 (3)校验性方面:HTML没有提供规范文件以支持应用软件对HTML文件进行结构校验,而

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    JS|JavaScript脚本固定位置

    问题描述 “如果不改变标签的位置,如何固定JS的脚本呢”,当我们在网页中写入JavaScript代码时,如果我们每次都必须在其他标签之后嵌入JavaScript代码,不仅会造成代码的冗余...我们今天来学习一下怎么将JavaScript脚本位置固定且能让脚本生效吧! 解决方案 函数是编程语言中很常见的概念,在JavaScript脚本中也不例外。...为了让文档生效,我们首先认识JavaScript这门语言当中的一个很重要的知识点‘BOM’。在JavaScript脚本语言中BOM称之为浏览器对象模型。... 通过上面的代码我们能够发现我们不改变脚本的位置时我们也能够让这个脚本生效。...结语 我们在写JavaScript脚本时一定要注意代码位置,注意代码的解析顺序及其对象的属性。如果想要其位置固定就需定义相应函数来调用其js代码让其生效。

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