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    级数求和问题:舍罕王赏麦 - C++

    舍罕王赏麦问题是古印度非常著名的一个级数求和问题.舍罕王赏麦问题的大意如下: 传说国际象棋的发明者是古印度的西萨 • 班 • 达依尔,当时的国王是舍罕,世人称之为舍罕王。 当时舍罕王比较贪玩,位居宰相的西萨 • 班 • 达依尔便发明了国际象棋献给舍罕王。舍罕王非常喜欢,为了奖励西萨 • 班 • 达依尔,便许诺可以满足他提出的任何要求。 西萨 • 班 • 达依尔灵机一动,指着 8x8=64 的棋盘说:“陛下,请您按棋盘的格子赏赐我一点 麦子吧,第 1 个小格赏我一粒麦子,第 2 个小格赏我两粒,第 3 个小格赏四粒,以后每一小格都比 前一个小格赏的麦粒数增加一倍,只要把棋盘上全部 64 个小格按这样的方法得到的麦粒都赏赐给我,我就心满意足了。” 舍罕王觉得这是一个很小的要求,便满口答应了,命人按要求给西萨 • 班 • 达依尔准备麦子。但是,不久大臣计算的结果令舍罕王大惊失色。问题是:舍罕王需要赏赐出多少粒麦子呢?

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    AlphaGo挑战李世石,我的点格棋程序挑战孩子

    不知道从什么时候开始,我开始对各种智力游戏非常感兴趣。记得上小学的时候,有一次到同学家玩,第一次看见魔方,转了2个小时没停手,由于要回家吃饭,所以才恋恋不舍地放下了魔方。 象棋是与父亲学的,但他思维保守,布局从不变化,很快就下不过我了。大学时遇见了郝舍长和其他棋友,才知道了什么是象棋高手。工作后参加了几次油田比赛,最好名次为第9,又看了很多专业比赛的棋谱,才明白了业余水平和专业水平的差距之大。 桥牌也是在大学时期学会的,当时数学系的几位同学在学习桥牌,大家凑在一起乱叫牌、乱打牌,慢慢地掌握了叫牌、打牌和记分

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