性质 在既不是发点s,也不是收点t的任意顶点v,总的进入流必须等于总的发出流。 实际应用举例 最大网络流可以解决二分匹配问题. 二分匹配问题定义 找出E的最大子集E`使得没有顶点含在多于一条的边中。 如下图所示:该问题实际为从s到t的最大网络流 。 image.png 网络流问题算法实现 语言描述 以Dijkstra算法,求解从s到t的赋权最短路径。 找到当前最短路径上的最小权,即为当前最大网络流。 以当前最短路径和当前最大网络流,修改原图为残余图,保存当前最大网络流。 以残余图继续执行1,2,3步,直到s和t不连通为止。 图例说明最大网络流算法 image.png 代码示例 /** * 获取从起点到终点的最大网络流 * @param start 起点 * @param end 终点 * @return 2Fmaxflow%2FMaxWebFlow.java&oid=14cc06fb68373aefc0ec65af571112ac8019f81a&sha=2e3d013f5808da536adc100c90d5a246b9562a28
网络:网络是一个有向带权图,包含一个源点和一个汇点,没有反向平行边。 网络流:网络流即网上的流,是定义在网络边集E上的一个非负函数flow={flow(u,v)}, flow(u,v)是边上的流量。 对于一个网络可行流flow,净输出等于净输入,这仍然是流量守恒。 网络最大流:在满足容量约束和流量守恒的前提下,在流网络中找到一个净输出最大的网络流。 初始化可行流flow 为零流,即实流网络中全是零流边,残余网络中全是最大容量边(可增量)。初始化vis[]数组为false,pre[]数组为−1。 令vis[s]=true,s 加入队列q。 如果队列不空,继续下一步,否则算法结束,找不到可增广路。当前的实流网络就是最大流网络,返回最大流值maxflow。 队头元素new 出队,在残余网络中检查new 的所有邻接结点i。 在实流网络中增流,在残余网络中减流,Maxflow+=d,转向第(2)步。
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就变成了普通的费用流问题,那么建图套模板即可! int maxn=200+10; struct Edge { int from,to,cap,flow,cost; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int fl,int co):from(f),to(t),cap(c),flow(fl),cost(co){} }; struct MCMF { int n,m,s,t; vector
7 8 ...H.... ...H.... ...H.... mmmHmmmm ...H.... ...H.... ...H.... 0 0 Sample Output 2 10 28 就是普通的费用流问题 就成了最基本的费用流。 int maxn=200+5; struct Edge { int from,to,cap,flow,cost; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int fl,int co):from(f),to(t),cap(c),flow(fl),cost(co){} }; struct MCMF { int n,m,s,t; vector int i=1;i<=n;++i) for(int j=1;j<=m;++j) { char ch; scanf(" %c"
const int maxn=200+5; struct Edge { int from,to,cap,flow; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int flow):from(f),to(t),cap(c),flow(flow){} }; struct Dinic { int n,m,s,t; vector<Edge> edges
maxn= 1000+10; struct Edge { int from,to,cap,flow,cost; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int fl,int co):from(f),to(t),cap(c),flow(fl),cost(co){} }; struct MCMF { int n,m,s,t; vector
,如果电影i能在第j天拍摄,那么从i到j有边(i,j,1).然后求最大流是否满流! const int maxn=400+5; struct Edge { int from,to,cap,flow; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int fl):from(f),to(t),cap(c),flow(fl){} }; struct Dinic { int n,m,s,t; vector<Edge> edges;
const int maxn=600+5; struct Edge { int from,to,cap,flow; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int fl):from(f),to(t),cap(c),flow(fl){} }; struct Dinic { int n,m,s,t; vector<Edge> edges;
Every time it rains on Farmer John's fields, a pond forms over Bessie's favorite...
接下来mm行每行包含三个正整数u_iui、v_ivi、c_ici,用空格分隔,表示第ii条有向边从u_iui出发,到达v_ivi,容量为c_ici 输出格式 一个整数,表示ss到tt的最大流 2147483647 9 2 2147483647 7 8 2147483647 10 9 2147483647 8 5 2 8 6 2 3 10 2 4 10 2 输出 #2 8 //500ms 秒掉洛谷推流问题 = (LL)INF << 32 | INF; struct Edge { int v, rev; F_type cap; Edge(int a, F_type b, int c) : v(a), rev(c), cap(b) {} }; const F_type maxf=LINF; F_type exflow[MAXN]; int h[MAXN], cnt[MAXN]; int
而面向流则是指无保护消息边界的,如果发送端连续发送数据,接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包。 而流传输,却把数据当作一串数据流,它不认为数据是一个一个的消息。所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢包。 TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock 并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以访问很多种网络协议,你可以把它当作一些协议的封装 把主机字节转化成网络字节的函数; u_long htonl(u_long hostlong); u_short htons(u_short hostshort); 把网络字节转化成主机字节的函数 可以参考教材计算机网络(第6版)295页图6-32所示的系统调用使用顺序: 注意:上面的代码没有任何检查函数返回值,如果你作网络编程就一定要检查任何一个WinSock API函数的调用结果
在上一篇我们提到了网络流算法Push-relabel,那是90年代提出的算法,算是比较新的,而现在要说的Dinic算法则是由以色列人Dinitz在冷战时期,即60-70年代提出的算法变种而来的,其算法复杂度为 Dinic算法主要思想也是基于FF算法的,改进的地方也是减少寻找增广路径的迭代次数。 此处Dinitz大师引用了一个非常聪明的数据结构,Layer Network,分层网络,该结构是由BFS tree启发得到的,它跟BFS tree的区别在于,BFS tree只保存到每一层的一条边,这样就导致了利用 BFS tree一次只能发现一条增广路径,而分层网络保存了到每一层的所有边,但层内的边不保存。 介绍完数据结构,开始讲算法的步骤了,1)从网络的剩余图中利用BFS宽度优先遍历技术生成分层网络。2)在分层网络中不断调用DFS生成增广路径,直到s不可到达t,这一步体现了Dinic算法贪心的特性。
int maxm=100000+10; struct Edge { int from,to,cap,flow; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int fl):from(f),to(t),cap(c),flow(fl){} }; struct Dinic { int n,m,s,t; vector<Edge> edges;
也就是 算法(algorithm) 一个程序除了 算法 和 数据结构 这两个要素外,还应当采用 结构化程序设计方法 进行程序设计,并用某一种 计算机语言 表示。 什么是算法 算法是为了解决问题而执行的一系列步骤。 计算机的算法可以分为两大类别: 数值运算算法 数值运算的目的是求数值解。 非数值运算算法 非数值运算用于事务管理领域(图书检索,人事管理等等)。 算法的目的是为了求解,“解”就是输出 有效性。算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 怎么表示一个算法 常用的方法有: 自然语言 流程图 NS图 伪代码 ...... 流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作, 用图形表示算法,直观形象,易于理解。 image.png 以上面的例子做N-S图 image.png 用C语言表示算法 while循环 #include <stdio.h> int main() { int a,i; a
if(n<m){ temp = n; n = m; m = temp; }; p=n*m; // 欧几里德算法 // 100 模 60 余 40 // 60 ='\n'){ // 字符 if(c>='a'&&c<='z'|| c>='A'&& c<='Z'){ letters++; // 空格 }else if(c ==32){ space++; // 数字 }else if(c>='0' && c<='9'){ digit++; // 其它 }else{ 甲队为a,b,c三人,已队为x,y,z三人,由抽签决定比赛。有人向队员打听比赛的的名单。a说他不和x比,c说他不和y,z比,请编程序找出三队赛手的名单。 ='z'){ printf("a--%c\tb--%c\tc--%c\n",i,j,k); // a--z b--x c--y
int maxn =1000+10; struct Edge { int from,to,cap,flow; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int fl):from(f),to(t),cap(c),flow(fl){} }; struct Dinic { int n,m,s,t; vector<Edge> edges;
网络流看了两天,终于有了一点眉目,也拿模版A了道题目,通过对于模版代码的调试也真正了解了ek算法的用途了。 想好好写下总结都不让人顺心,写到一半网站死了,又得重新写。。 在寻找增广路径时,可以用BFS来找,并且更新残留网络的值(涉及到反向边)。 而找到delta后,则使最大流值加上delta,更新为当前的最大流值。 ? 但这个答案明显不是最大流,因为我们可以同时走1-2-4和1-3-4,这样可以得到流量为2的流。 那么我们刚刚的算法问题在哪里呢? 即在Dec(c[x,y],delta)的同时,inc(c[y,x],delta) 我们来看刚才的例子,在找到1-2-3-4这条增广路之后,把容量修改成如下 ? 这就是这个算法的精华部分,利用反向边,使程序有了一个后悔和改正的机会。而这个算法和我刚才给出的代码相比只多了一句话而已。 至此,最大流Edmond-Karp算法介绍完毕。
摘要:本文主要是对 DOA(波达方向)估计中传统 MUSIC 算法及其改进算法作了简要 的介绍,主要包括了MUSIC算法,求根MUSIC算法,循环MUSIC算法,波束空间MUSIC算法,SMART MUSIC 算法。 于是在原来MUSIC的基础上又诞生了求根MUSIC算法、约束MUSIC算法、波束空间MUSIC算法等。 2 . 2.3求根MUSIC算法: 2.3.1求根MUSIC算法原理 对于阵元间距为d的等距直线阵列,导引向量 的第m个元素可以表示为 则MUSIC谱函数可以写成: 其中 是矩阵C中第L条对角线的元素之和。 假定入射信号为窄带信号,波长为 ,则M维接受信号矢量可以表示为 其中 是阵列方向向量: 从向量 中抽出一个L维的子向量 ( ),有 当满足 时, 当满足 时, 可以证明,向量 的子向量的相关矩阵C满足
建图,要限流,就是每个点都单独建一条边X到汇点,看是否满流。 const int maxn=1500+5; struct Edge { int from,to,cap,flow; Edge(){} Edge(int f,int t,int c, int fl):from(f),to(t),cap(c),flow(fl){} }; struct Dinic { int n,m,s,t; vector<Edge> edges;
直接选择排序 2.2堆排序 三 交换排序 3.1冒泡排序 3.2快速排序 3.3快速排序的优化(非递归) 四 归并排序 4.1归并排序递归版本 4.2归并排序非递归版本 总结 ---- 前言 常见的排序算法如下 时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法 稳定性:稳定 1.2希尔排序 希尔排序法又称缩小增量法。 , key+1, right); } 1.空间复杂度 0(lgn) 2.时间复杂度0(n*lgn) 3.3快速排序的优化(非递归) 主要通过数据结构栈来模拟实现类似于二叉树的前序遍历 如果有同学对C语言实现栈不熟悉可以点一下链接 :C源实现数据结构栈 具体代码如下: typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; // 栈顶 int ,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。
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