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C语言 | C++ 堆栈工作机制

那么,堆栈 (Stack) 到底是如何工作的呢?本文将详解 C/C++ 堆栈的工作机制。...阅读时请注意以下几点: 1)本文讨论的编译环境是 Visual C/C++,由于高级语言堆栈工作机制大致相同,因此对其他编译环境或高级语言C# 也有意义。... foo(int a, int b){    int c=a+1;        int d=b+1;        int e=foo1(c,d);        return e;}int main...这个特性有什么用呢,我们知道 EBP+4 地址存储了函数的返回地址,通过该地址我们可以知道当前函数的上一级函数(通过在符号文件中查找距该函数返回地址最近的函数地址,该函数即当前函数的上一级函数),以此类推...//(__cdecl调用约定,Callee未清理参数) 参考 Debug Tutorial Part 2: The Stack Intel汇编语言程序设计

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函数调用堆栈图-c语言

我们就使用一个简单的c语言程序来对描述一下在函数调用的时候都发生了什么。 ?...中间的一小段没有意义的汇编语言是为了方便设置断点,为后面的调试做好铺垫,因为有时会碰到找不到断点位置的情况,使用这个方法,可以在找不到断点的时候向后执行一次,而不破坏我们想调试的程序当前的堆栈状态,这里对...然后让esp减去了0c0h位,开始提升堆栈了,为程序的运行开辟一个存储空间,这个区域也就是平时所说的缓冲区,因为一个单元是四个字节,c0也就是往上提了48个格,由于位置有限中间依旧省略,此时堆栈就变成了如下的样子...接下来让esp增加0c0,也就恢复到了提升堆栈之前的位置,此时esp与ebp到了一个位置。 ?...但是此时还有个问题,esp并没有回到调用前的位置,所以堆栈还是没有平衡的,如果堆栈平衡,那在不断的执行的过程中,就会发生堆栈溢出,这里编译器是使用外平栈的方式来使堆栈恢复平衡的,它在esp的基础上增加了

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C语言中的强符号和弱符号

链接的核心是符号的重定位,在符号引用的地方找到符号定义的地方,包括函数产生的符号和全局变量产生的符号。 强符号:函数和初始化的全局变量所生成的符号。 弱符号:未初始化的全局变量所生成的符号。...//a.c int gdata = 10; //b.c int gdata = 20; #include int main(){ printf("gdata = %d\n",gdata...); return 0; } 这是很多新手容易犯的错误,若将a.c或b.c中全局变量gdata只初始化一次,则不会出现链接错误,并且会链接成功。...一个有趣的小例子再看强弱符号: //a.c int x; void func(){ x = 20; } //b.c #include short x = 10; short y...源文件是独立进行编译的 //a.c int x;//弱符号 void func(){ x = 20; //往x的内存上写20,写4个字节 编译阶段就完成的 } //b.c #include<

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iOS 堆栈符号解析最佳实践

作者:林伟勋 导语 本文介绍了如何解析 iOS 的 crash 堆栈,分别使用了symbolicatecrash来自动解析整个堆栈,以及使用atos 来解析单个地址的符号。...使用 symbolicatecrash 解析堆栈 symbolicatecrash 是 Xcode 自带的 crash 符号解析工具,可以自动搜索本地符号表,解析整个 crash 堆栈。...可以通过以下方式看看符号文件和堆栈是否是对应的 (判断 uuid 是否相同): dwarfdump --uuid MyApp.app/MyApp dwarfdump --uuid xxx.app.dSYM...*com.wison.xxx .*<" NoSymbolsTestxxx.crash 如果不一样,那么说明崩溃堆栈符号文件对应不上,很可能是搞错版本,或者打包的时候有问题导致符号文件生成不正确。...最后一个参数是需要解析符号的地址。 原文地址:http://wisonlin.github.io/2016/04/09/解析-crash-堆栈/

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首个符号大模型!Symbol- LLM:探索自然语言符号之间的能力平衡

实际上,符号语言有两大方面的作用和意义: (1)表达更加丰富的符号化知识(如化学分子式、形式化逻辑规则等) (2)控制Agents、调用外部工具(如机器人控制语言、工具调用API等) 基于此,该工作考虑到自然语言符号语言之间的平衡...先前的一些工作主要关注于对具体的某一种符号类型(如First-order Logic,SQL等)进行优化。然而,它们忽视了(1)多种符号之间的内生联系;(2)符号语言与自然语言能力的平衡。...其次,Symbol-LLM提出了两阶段的SFT(Supervised Fine-Tuning)框架,在注入符号知识的同时,保证符号语言与自然语言之间的能力平衡。...Infusion Stage:该阶段关注LLM符号语言能力与自然语言能力之间的平衡。...General Tasks 为证明Symbol-LLM在平衡自然语言符号语言性能上的优势,该文章也在通用任务上进行了大量的OOD实验。

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C语言符号-取余取模运算

printf("%d\n", i); //结果是:-2 printf("%d\n", j); //结果是:2 return 0; } 注:运行结果并不是像我们想的四舍五入数学取整,在C语言中本质是向...return 0; } 对于负数取模 示例: int main() { int a = -10; int d = 3; printf("%d\n", a/d); //C语言中是...-3,python是-4 printf("%d\n", a%d);//C语言中是-1,python是2 return 0; } 为什么就有差异了呢?...对任何一个大于0的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是一致的,故取模等价于取余 对任何一个小于0的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是相反的,故取模不等价于取余 结论: 两个同符号数据参与取余...,取模等价于取余,不同语言余数相等 两个不符号数据参与取余,取模不等价于取余,余数大小需考虑语言取整规则

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【编程入门】C语言堆栈入门——堆和栈的区别

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。...堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。...我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。...数据结构的栈和堆 首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数据结构:堆和栈。 堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。...下面就说说C语言程序内存分配中的堆和栈,这里有必要把内存分配也提一下,大家不要嫌我啰嗦,一般情况下程序存放在Rom或Flash中,运行时需要拷到内存中执行,内存会分别存储不同的信息。

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如何在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容

如何在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容队列和堆栈是在C语言中常用的数据结构,它们可以帮助我们高效地处理数据。然而,在实际编程中,我们经常会遇到数据量超过容量限制的情况。...这时,我们需要实现队列和堆栈的动态扩容,以满足实际需求。6如何在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容动态扩容是指在数据结构的容量不足时,根据实际情况自动扩展容量,以容纳更多的元素。...下面,我们将分别介绍如何在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容。首先,我们来看队列的动态扩容。队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。在C语言中,我们可以使用数组来实现队列。...接下来,我们来看堆栈的动态扩容。堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。在C语言中,我们同样可以使用数组来实现堆栈。为了实现动态扩容,我们可以定义一个初始容量,并在元素入栈时不断增加容量。...通过以上代码,我们可以在C语言中实现队列和堆栈的动态扩容。这样,我们就可以在处理大量数据时,不再受限于固定容量的限制,提高程序的效率和灵活性。

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C语言符号意思(看了必懂系列)「建议收藏」

sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 C语言中的符号...运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类: 1.算术运算符 用于各类数值运算。...: 标志格式字符 标 志 意 义 – 结果左对齐,右边填空格 + 输出符号(正号或负号)空格输出值为正时冠以空格,为负时冠以负号 对c,s,d,u类无影响;对o类, 在输出时加前 缀o 对x类...竖向跳格 \b 退格 \r 回车 \f 走纸换页 \ 反斜线符”\” \’ 单引号符 \a 鸣铃 \ddd 1~3位八进制数所代表的字符 \xhh 1~2位十六进制数所代表的字符 广义地讲,C语言字符集中的任何一个字符均可用转义字符来表示...在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种: auto 自动变量 register 寄存器变量 extern 外部变量 static 静态变量 自动变量和寄存器变量属于动态存储方式, 外部变量和静态变量属于静态存储方式

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成员访问符号(.和-)的详解c语言版:

成员访问符号(.和->)的详解: 一、成员访问符 成员访问符通常是指:用于访问结构体、类或对象的成员(属性或方法)的符号。 操作符名称: 点号(.)...箭头符号(->) 双冒号(::) 在大多数编程语言中都使用点号来访问结构体、类或对象的成员。 在CC++中,当通过指针访问结构体或类的成员时,需要使用箭头符号来代替点号。...一般用于C++中,在C++中,一般用于访问命名空间中的成员,也可以用于访问静态成员和嵌套的类。 在C语言中,我们主要使用前两种操作符,对于第三种我们在本文中不进行深入展开。...箭头符号(->) 通过结构体变量访问成员变量 通过(结构体) 指针 访问成员变量 代码如下: #include #include // 定义一个结构体 struct...person1; person1.age = 25; printf("Using dot operator: Age is %d\n", person1.age); // 使用箭头符号

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C语言进阶小技巧,弱符号和弱引用

符号和弱符号 在同一作用域下不能定义同一个变量或函数,很多C语言学习者都理所当然地这么认为。...这个其实是是有所偏颇的,GNU C对标准C语言进行了扩展,在GCC中,对于符号(在编译时,变量和函数都被抽象成符号)而言,存在着强符号和弱符号之分。...是的,是否支持这个特性是由不同的C语言标准决定的。 对于C/C++而言,编译器默认函数和已初始化的全局变量为强符号,而未初始化的全局变量为弱符号。...注意:C标准里根本没有提到强、弱符号。这只是GCC这个实现定义的特性,在MS C编译器里是不存在这个概念的。 本文系网络素材,版权归原作者所有,如有侵权,请联系删除。...为什么永远不会有语言取代 C / C++ ?

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iOS崩溃堆栈符号化,定位问题分分钟搞定!

部分情况下,开发者也可以利用backtrace看到符号堆栈,可以大概定位出错的函数、但却不知道具体的位置。通过利用符号表信息,也是可以进一步得到具体的出错位置的。...目前,许多崩溃监控服务都显示backtrace符号堆栈,增加了可读性,但分析定位问题时,仍然要进一步符号化处理。...atos 更普遍的情况是,开发者能获取到错误堆栈信息,而使用atos工具就是把地址对应的具体符号信息找到。...但提供自动符号化功能的产品却基本没有,大部分崩溃问题的堆栈只是简单符号化以增强可读性,没有可以快速定位问题的行号信息。...而腾讯Bugly提供了地址堆栈符号化功能的崩溃分析服务,只要开发者配置了对应的符号表信息,Bugly服务会自动对错误地址堆栈进行符号化,出错位置清晰可见,分分钟定位和解决崩溃问题。

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C#堆栈和队列

C#堆栈和队列 此前已经采用 Array类和ArrayList类来把数据像列表一样组织在一起....堆栈中的数据只能在表的某一端进行添加和删除操作, 反之队列中的数据则在表的一端进行添加操作而在表的另一端进行删除操作. 堆栈被广泛用于从表达式计算到处理方法调用的任何编程语言的实现中....如果只是希望察看栈顶的数据项而不是真的要移除它, 那么在C#中有一种名为Peek(取数)的操作可以实现. 此操作在其他语言和实现中可能采用其他的名称(比如Top)....因为C#拥有如此强大的面向对象的编程特征, 所以这里将把我们自定义的堆栈以类的形式来实现. 将这个类命名为CStack, 它应该包括一个构造方法以及上述提及的各种操作方法....我们将使用"属性property"的方式来获取堆栈数据的数量, 从而演示一下C#中类的属性是如何实现的. 首先从该类需要的私有数据开始吧。

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