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    C语言位操作(二)

    今天给大家继续分享C语言里面的位操作;这个礼拜熟悉了一下公司代码,第一次看内核代码的感受就是(看的是 rtos——threadx 和 Linux),C 语言基础要好,不然看源代码很是难受,而且一般企业里面的项目都是非常庞大的,所有的一切都要靠自己去理解,所以的话平时一些c语言基础要掌握好,比如说:指针,二级指针,函数指针,指针函数,结构体数组指针,结构体指针数组,数组指针,指针数组,结构体等,甚至一些 GNU 里面的c 语言用法,可能在平时的单片机代码里面不是很常见,比如说:  attribute 的多种用法,week 弱定义,volatile 的使用,内联函数的使用,结构体位域的使用等等,当然也会有C++代码;现在越来越觉得C++和C这种语言是真的好,很强大分享,很香。想必刚才说的里面有些读者可能没用甚至也没有听过(当然您是老手的话,那可是小菜一碟啊!),没关系,作者也是一边学习一边总结的,后面也会总结分享出来的,希望对各位有用。

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    二进制加,减法,23个位运算技巧[通俗易懂]

    二进制最高位为1时表示负数,为0时表示正数。 **原码:**一个正数,转换为二进制位就是这个正数的原码。负数的绝对值转换成二进制位然后在高位补1就是这个负数的原码。 举例说明:       int类型的 3 的原码是 11B(B表示二进制位), 在32位机器上占四个字节,那么高位补零就得:       00000000 00000000 00000000 00000011       int类型的 -3 的绝对值的二进制位就是上面的 11B 展开后高位补零就得:       10000000 00000000 00000000 00000011 **反码:**正数的反码就是原码,负数的反码等于原码除符号位以外所有的位取反。 举例说明:       int类型的 3 的反码是       00000000 00000000 00000000 00000011       和原码一样没什么可说的       int类型的 -3 的反码是       11111111 11111111 11111111 11111100       除开符号位 所有位 取反 **补码:**正数的补码与原码相同,负数的补码为 其原码除符号位外所有位取反(得到反码了),然后最低位加1. 还是举例说明:       int类型的 3 的补码是:       00000000 00000000 00000000 00000011       int类型的 -3 的补码是       11111111 11111111 1111111 11111101       就是其反码加1

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    0x80表示什么_0x38是多少

    字符在计算机中以其ASCII码方式表示, 其长度为1个字节, 有符号字符型数 取值范围为-128~127, 无符号字符型数到值范围是0~255。因此在Turbo C语言中, 字符型数据在操作时将按整型数处理, 如果某个变量定义成char, 则表明该变量 是有符号的, 即它将转换成有符号的整型数。 Turbo C中规定对ASCII码值大于0x80的字符将被认为是负数。例如ASCII 值 为0x8c的字符, 定义成char时, 被转换成十六进制的整数0xff8c 。 这是因当 ASCII码值大于0x80时, 该字节的最高位为1, 计算机会认为该数为负数, 对于 0x8c表示的数实际上是-74(8c的各位取反再加1), 而-74 转换成两字节整型数并 在计算机中表示时就是0xff8c( 对0074 各位取反再加1) 。 因此只有定义为 unsigned char 0x8c转换成整型数时才是8c。这一点在处理大于0x80的ASCII码 字符时(例如汉字码)要特别注意。一般汉字均定义为unsigned char

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    领券