问题 我在不少 C 语言程序中见到 static 这个关键词,这和 C# 中的 static 含义一样么?谁可以解释一下? 回答 函数内静态变量在多次调用时都可以保留其值。...假如有两个 c 文件, #include "a.h" int a; void func_a() { } #include "b.h" int a; void func_b() { } 直接这样编译...而如果在其中一个 c 文件里将变量 a 设置为 static 类型,就会避免这个报错,因为 static 全局变量是内部链接属性。
C语言允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再模糊了。...(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行; //2020.05.12 公众号:C语言与CPP编程 #include struct { int i; char c1...4字节,下面根据上面所说的规则以第二个结构体来分析其内存布局:首先使用规则1,对成员变量进行对齐: sizeof(c1) = 1 <= 4(有效对齐位),按照1字节对齐,占用第0单元; sizeof(i...单元; 然后使用规则2,对结构体整体进行对齐: 第二个结构体中变量i占用内存最大占4字节,而有效对齐单位也为4字节,两者较小值就是4字节。...4; } 在这个位域定义中,a占第一字节的6位,后2位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
对齐原则 原则A:struct或者union的成员,第一个成员在偏移0的位置,之后的每个成员的起始位置必须是当前成员大小的整数倍 原则B:如果结构体A含有结构体成员B,那么B的起始位置必须是B中最大元素大小整数倍地址...(相当于先将嵌套结构体展开) 原则C:结构体的总大小,必须是内部最大成员的整数倍 示例 代码 struct A { int a; char b; char c; }; struct...B { char b; int a; char c; }; struct C { int a; char b[10]; char c; }; struct...D { char b[10]; int a; char c; }; struct E { char b; char e; char f; int...B b; struct C c; struct D d; struct E e; struct F f; printf("char:%d,short:%d,int
一、什么是结构体对齐?...其实就是c语言结构体对齐搞的鬼 二、为什么会这样子?...3.2 提升读取效率 结构体对齐的好处就是一次cpu的读取数据就可以完成一个变量的读取。...举个例子: 上述结构体A如果按照下面这样子对齐,我的电脑还是64位,这样子你会发现age这个double的变量(绿色部分)需要cpu读取两次才能完成读取。...这样子不就是浪费时间了吗,所以结构体对齐就是一种空间换时间的方式。 ? 四、总结 以后写结构体一定注意结构体对齐问题,结构体会因为成员不同的排列顺序,产生不同大小的内存占用。
设结构体如下定义: struct A { int a; char b; short c; }; 结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short...#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/ struct C { char b; int a; short c; }; #progma pack () /*取消指定对齐...故B从0x0000到0x000B 共有12个字节,sizeof(struct B)=12; 同理,分析上面例子C: #pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/ struct C {...第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放 在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。...有 了以上的解释,相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。
b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType; //8字节对齐方式 #pragma pack(push) #pragma pack(8) typedef struct...{ double a;//8个字节 char b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType_8; #pragma pack(pop) //4字节对齐方式...double a;//8个字节 char b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType_2; #pragma pack(pop) //1字节对齐方式...结构体对齐: 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构体、联合等)的数据单元。...为了节省存储空间和处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
这节写点什么,就写位域和内存对齐吧。 位域 位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。...在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。...,但是如果这个地址不是8字节对齐,那么CPU可能就需要两个时钟周期才能取出这8个字节。 ...必须4字节对齐,对于double,必须8字节对齐),这很大程度上提高了储存器和CPU的工作性能,但是对存储空间的浪费比较严重;对于Linux,惯例是8字节数对齐4字节边界(比如double可以4字节对齐...自定义类型(C结构体,C++聚合类)的最后的内存对齐,是按照自定义类型内的最大类型的宽度来的,比如上面那个例子去掉int m: struct bitmap { double c; int
1.什么是字节对齐 在c语言的结构体里面一般会按照某种规则去进行字节对齐。...sizeof(struct st1) = 16 //64位下 sizeof(struct st1) = 24 struct st2 { char a; char b; char c;...注意:并不是32位就直接按照4个字节对齐,64位按照8个字节对齐。...所以说,字节对齐的根本原因其实在于cpu读取内存的效率问题,对齐以后,cpu读取内存的效率会更快。...3.手动设置对齐 什么情况下需要手动设置对齐: 设计不同CPU下的通信协议,比如两台服务器之间进行网络通信,共用一个结构体时,需要手动设置对齐规则,确保两边结构体长度一直; 编写硬件驱动程序时寄存器的结构
是1+4+1+2=8字节吗?不是的,实际结果为12字节。为什么呢?因为编译器会对不足4字节的变量空间自动补齐为4个字节(这就是内存对齐),以提高CPU的寻址效率(32位CPU以4个字节步长寻址的)。...内存对齐是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个”数据单元“安排在适当的位置上,以便于能快速的找到每个“数据单元”。...对于32bit的CPU,其寻址的步长为4个字节(即unsigned int 字节长度),这就是常说的“4字节对齐”。同理,对于64bit的CPU,就有“8字节对齐”。本文以32位的CPU为例。...a1只占用一个字节,为了内存对齐保留了三个空白字节;a3和a4加起来共3字节,为了内存对齐保留了1个空白字节。这就是编译器存储变量时做的见不得人的”手脚“,以方便其雇主——CPU能更快地找到这些变量。
由于现在编程不提倡使用goto语句,c中的语句标号也好少用到。...在C语言中提供了4种转移语句: goto,break, continue和return。 其中的return语句只能出现在被调函数中, 用于返回主调函数,我们将在函数一章中具体介绍。
因此,我们写的c程序为了获得更高的运行效率就必须最大限度的满足cpu对于字节对齐的要求,编译器在其中起着至关重要的作用。...下面的c程序在编译后运行,在终端将会打出”size of type_t is 8”。为什么是8而不是5呢?这是因为编译器考虑到了运行效率,从而将type_t做了4字节对齐的处理。...2字节对齐。...对于不采用字节对齐的情况,a变量无论如何只要进行一次内存操作的,而b变量有可能需要进行二次内存操作,因为这一变量跨越了4字节的边界。...此外,更为麻烦的是对于边界不对齐的b,还得将其合成4字节(一部分是来自一个四字节中的b0、b1和b2,另一部分来自另一个4字节中的b3),而这又增加了程序的复杂性,即需要更多的指令来完成。
作者:李云 摘要 字节对齐(alignment)是CPU在性能方面所面临的一个非常重要的问题。...有些处理器能自动处理不对齐数据的访问(对字节对齐要求不严格),但是,有些处理器却无法处理(对字节对齐要求很严格)。...对于c程序员,大部分情况下我们并不考虑字节对齐问题,这并不是说我们并不需要考虑,而是因为碰到这种问题的情况很少。一方面要在特定的处理器上,而另一方面和我们写的程序也有关系。...因此,结果给我们的感觉是”字节对齐与我无关”。 本文通过一小段代码通过在不同处理器上的运行结果引出对字节对齐问题的关注,同时进行原因分析。 1....这其实是一个cpu对齐所引发的问题,下面我们通过对字节对齐问题的分析来探究其背后的原理。后面的分析我们全部针对运行在32位SPARC处理器上的Solaris操作系统进行的。
关键字的分类 C语言一共多少个关键字呢?一般的书上,都是32个,但是这个都C90(C89) 的标准。其实 C99 后又新增了5个关键字。...不过,目前主流的编译器,对 C99 支持的并不好,默认使用 C90 ,即,认为32个。...关键字 说明 auto 声明自动变量 short 声明短整型变量或函数 int 声明整型变量或函数 float 声明长浮点型变量或函数 double 声明双精度变量或函数 char 声明字符型变量或函数...因为不需要从内存里读取数据了 其实该关键字,不用管,因为现在的编译器,已经很智能了,能够进行比人更好的代码优化 三、最名不符实的关键字 - static 作用:修饰变量和函数 注: 全局变量,是可以跨文件...有符号整数 vs 无符号整数 signed : 第一位为符号位 unsigned :无符号位 代码演示: char a = 20; char b = -10; unsigned char c =
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改 ---- 文章目录 了解关键字分类 关键字及其说明 理解变量、定义与声明...三个关键字 最宽宏大量的关键字- auto 变量的分类——补充内容 变量的作用域—— 补充内容 变量的生命周期——补充内容 auto 相关 最快的关键字—— register 最名不符实的关键字 —static...修饰变量 结语 了解关键字分类 C语言一共多少个关键字呢?...一般的书上,都是32个(包括本书),但是这个都是 C90(C89) 的标准。其实 C99 后又新增了5个关键字。...不过,目前主流的编译器,对 C99 支持的并不好,我们后面默认情况,使用 C90 ,即认为32个 关键字及其说明 auto 声明自动变量 short 声明短整型变量或函数 int
void是C语言中的一个关键字,其含义因其应用形式不同,一般分为两种:void和void * void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。...在C++语言中声明一个这样的函数: int function(void) { return1; } 则进行下面的调用是不合法的: function(2); 因为在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不接受任何参数...在Turbo C 2.0中编译: #include “stdio.h” fun() { return 1; } main() { printf(“%d”,fun(2)); getchar();
c语言中 ? 符号是什么意思? c语言中?:是什么意思? ?表示的是对结果的判断 : 表示的是对结果的选择 二者同时出现,构成结构选择语句。 条件运算符 (?...:) 是C语言中唯一的一个三目运算符,它是对第一个表达式作真/假检测,然后根据结果返回另外两个表达式中的一个。 ?
相信很多朋友在学习C语言过程中,都看到过EOF的字样,但翻过整本C语言的书,也没有看到有这个函数或者关键字的,岂不是感觉很奇怪?难道学的不细有疏漏吗?当然不是!...这里笔者告诉您一个技巧,如果您在看代码过程中,看到特殊的字符感觉不是关键字也不是函数,那您首先要想到的就是:这个东西是不是#define或者typedef过的呢?...首先scanf你写while里就很奇怪了,初学者表示没见过这么嵌套写的,再加个EOF更离谱了,都让人怀疑这是不是C代码了.........好了,如果您学了C语言中的宏定义就一切真相大白了,您不妨打开我们最常用的stdio.h这个头文件(不知道怎么打开?随便打开一个包含这个头文件的程序,右键即可),然后搜索EOF即可发现答案!...C语言(clang.cc)研究中心
a、c语言中(*s).s意思 1、在C语言中,(*s).s表示一个结构体指针。在这里,s是一个指向结构体的指针,通过指针s来访问结构体中的成员变量s。这种表示方法常用于操作结构体数据。...b、C语言中s[ ]什么意思? 1、在C语言中,s[]表示一个数组。数组是一种线性数据结构,用于存储相同类型的多个元素。s[]是一个数组名,代表数组的起始地址。我们可以通过下标来访问数组中的元素。...之间有一个制表符\n"); return 0; } d、c语言中%4s%10s%10s什么意思 1、在C语言中,%4s、%10s等是用于格式化输出字符串的占位符。...e、s在c语言中什么意思 1、在C语言中,s没有特殊含义,它通常作为变量名、数组名或指针名等使用。不过,s通常用于表示字符串,这是一种约定俗成的用法。...f、c语言中%s是什么意思? 1、在C语言中,%s是一个格式化输出字符串的占位符,用于在printf()函数中输出字符串。
C语言中EOF是什么意思? (1)EOF是end of file的缩写,表示”文字流”(stream)的结尾。这里的”文字流”,可以是文件(file),也可以是标准输入(stdin)。
二、 1.放在返回值的位置上 void swap(int a,int b) { int c; c=a; a=b; b=c; } 该函数表示把a和b的数值进行交换即可,不需要返回值
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