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C# 判断直线距离

本文告诉大家获得条一般式直线距离。 一般式的意思就是 Ax+By+C=0 如果有直线 A_1x+B_1y+C_1=0 \\ A_2x+B_2y+C_2=0 如何判断直线的距离?...如果需要判断直线的距离,首先直线需要是平行 判断一般式直线平行的方法 A_1B_2-A_2B_1 \approx 0 如果直线符合上面公式,可以认为直线平行。...对于一般的直线,获得距离的公式 d= \frac{ \left| C_1-C_2 \right|}{\sqrt{A^2+B^2}} 但是因为直线一般式的 AB 是不相等的,所以需要把直线转换相同的...d= \frac{ \left| C_1-C_2\frac{B_1}{B_2}\right|}{B_1} 如果$a\neq0 ,b = 0$ 那么需要修改直线公式 A_1x+C_1=0 \\...,这样可以减少开方,我把上面的公式写为代码,代码是C#不过大家可以把他使用其他语言 /// /// 获得直线的距离,传入的直线已经是判断平行

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    C#—— 简单实现直线方程,抛物线方程

    本例子是简单的在WinForm程序中实现在坐标系中绘制直线方程,抛物线方程,点。重新学习解析几何方面的知识。仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...涉及知识点: 直线方程的表达方式:一般表达式Ax+By+C=0 抛物线表达式:y=Ax2+Bx+C 坐标转换:由于WinForm中的坐标原点是左上角,数学二维坐标系的原点是在中间,所以需要转换 单位转换...:Ax+By+C=0(A、B不同时为0)【适用于所有直线】 39 /// 40 public class LinearEquation:Equation 41...lineColor = Color.Blue;//线条的颜色 264 Graphics g = this.CreateGraphics(); 265 //分别获取个端点的值...line0.GetValueFromX(x); 118 } 119 else { 120 //个都有斜率的直线的交点

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    【优质题解】题号1174:【计算直线的交点数】 (C语言描述)

    题号1174,原题见下图: 解题思路: 将n条直线排成一个序列,直线2和直线1最多只有一个交点,直线3和直线1,2最多有个交点,……,直线n 和其他n-1条直线最多有n-1个交点。...其中条平行,而另外直线的交点既可能平行也可能相交,因此交点数据分别为: 2*(n-2) + 0 = 4 2*(n-2) + 1 = 5 4....从上述n=4的分析过程中,发现: m条直线的交点数=r条平行线与m-r条直线交叉的交点数+ m-r条直线本身的交点数 =r*(m-r) + m-r条直线之间的交点数。...(1<=r<=m) {m条直线的交点数集合} = U { r条平行线与m-r条直线交叉的交点数 + {m-r条直线本身的交点数集合} } = U { r*(m-r) + {m-r条直线之间的交点数集合...用C++代码实现,我们可以用set集合,最简单的方法是用数组表示交点数集合。 二维数组 p[i][j] 表示i条直线,j个交点数是否存在。存在值为1,不存在值为0.

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    直线相交处添加圆角,算法该如何实现

    已知直线形成的折线,和圆角的半径,求在直线相交位置添加该圆角后的形状。 如图: 思路 思路非常简单。 将直线 往中间位置偏移半径的距离,偏移后的直线的 交点就是圆角的圆心。...Demo 效果演示: 关注公众号,后台回复 “加圆角”,获取在线 demo 地址 实现 我们用个点表示一条直线。...我们需要知道直线的左右关系,为此我们需要计算直线对应向量的叉积。...求圆心 前面我们得到了偏移后的直线,就可以用解方程的方式求直线的圆心了。...这个我之前的文章讲过,这里直接给求直线交点的代码实现: /** * 求直线交点 */ export const getLineIntersection = ( p1: Point, p2

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    C】记录C语言的误区

    前言 之前在windows上使用vc++6.0,编写过c的代码,主要是为了完成一些作业,并没有十分深入的学习C语言. 因此当时留下了个对于c语的言的误区,现在记录一下。...一开始我以为是使用的编译器的标准不同,因此尝试着使用c89,c90,c99,c11编译程序,使用c89和c90时, 编译器还是没有报任何错误,而使用c99和c11时,会报下面的警告: test.c:...随后我又看了一下gcc的版本,发现是4.8.4, 然后查看了一下它的手册, 发现其默认使用的c编译标准是c90 The default, if no C language dialect options...8:7: warning: conflicting types for ‘aa’ [enabled by default] void aa() { ^ test.c:4:2: note...: previous implicit declaration of ‘aa’ was here aa(); ^ 如果将aa的void改为double,就会直接报错了: test.c:8:9:

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    C语言链表实现

    我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...,它有三个节点abc,并有种输出方式 #include typedef struct NODE { int data; struct NODE *next; struct...=c; a->data=9; a->next=b; a->pre=NULL; b->data=17; b->next=c; b->pre=a; c->data=6; c->next=

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    C语言C++:探索种强大的编程语言

    在编程的世界里,C语言C++无疑是座重要的里程碑。它们不仅各自拥有独特的特点和优势,而且还在不同的领域和场景中发挥着关键作用。...本文将深入探讨C语言C++的相似之处与差异,帮助读者更好地理解和应用这种编程语言。...C语言的特点包括: 高效性:C语言是一种编译型语言,其代码在运行前会经过编译器的优化,因此具有较高的执行效率。 可移植性:C语言的标准规范严格,使得在不同平台上编译的C语言程序具有较好的兼容性。...二、C++:C语言的继承与发展 C++是在C语言的基础上发展而来的,它保留了C语言的大部分特性,并增加了许多新的功能和特性。...性能差异:由于C++是C语言的扩展,因此在性能上者相差无几。在大多数情况下,C++程序的性能与C语言程序相当。

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    C语言实现阶乘

    在本篇博客中,我们将讨论如何使用C语言实现阶乘的计算。 解题思路: 阶乘的计算可以通过循环或递归来实现。在这里,我们将介绍种常见的方法。...方法一:使用循环实现阶乘 循环是一种重复执行特定代码块的结构。我们可以使用循环来计算阶乘。具体步骤如下: 定义一个变量result,并将其初始化为1,用于保存阶乘的结果。...下面是使用循环实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { unsigned long...下面是使用递归实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { if (n == 0...希望这篇博客对你理解如何使用C语言实现阶乘有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时向我提问。

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    C语言循环的实现

    C语言中采用3中语法来实现循环,它们分别是while、for、do while,本文将分别说明这三种循环的实现,并对它们的运行效率进行比较。...do while 首先来看do while的实现:下面是简单的代码: int nCount = 0; int nMax = 10; do { nCount++; } while (nCount...main+26h (00401276) 15: return 0; 00401289 xor eax,eax 从汇编代码上可以看出,执行while循环时会有次跳转...相比于do while来说,while执行了次跳转,效率相对较低。 for 循环 for循环是首先进行初始化操作然后进行比较,条件满足时执行循环,再将循环变量递增,最后再次比较,执行循环或者跳出。...eax,dword ptr [ebp-8] 0040127B add eax,1 0040127E mov dword ptr [ebp-8],eax;这三句话实现的是循环变量自增操作

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    c语言实现扫雷

    同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’ 1.char mine[11][11...] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 实现过及注意事项 文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑...2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main() { int input...: 1.这里必须判断一下当前位置是否赋值,否则将在个相邻坐标间来回进入此函数,造成死循环; 2.当第一次进入SearchAround()函数时我们知道x和y的取值都只是在1~9之间。...); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); break; } } while (input); return 0; } 函数实现文件

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