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C语言直接实现开机密码修改

今天给大家带来一个比较实用东西,那就是用C语言对电脑开机密码进行修改,按照正常方法修改一般会提示你输入原密码,我们今天方法可以直接修改,话不多说,上代码: 小编给大家推荐一个学习氛围超好地方...,鼠标放到头像上就能看到 其实这个方法本质是使用了windows系统命令行net user命令,可能我们对Linux命令非常熟悉,但对Windows命令了解用法很少,net user在做Windows...渗透测试时候会经常用到,这个命令用于创建和修改计算机上用户帐户,当不带选项使用本命令时,它会列出计算机上用户帐户。...当带选项使用时,如果用户名不存在,则创建一个,而它修改密码格式为:net user 用户名 密码 接下来我们简单分析下代码:创建user数组用于存储net user命令,给定用户名和密码,调用sprintf...将命令写入user数组,最终使用标准库命令system调用net user命令完成密码修改,整个过程还是比较简单,当然这段代码直接写入了帐户名和密码,也可以增加一些代码提示用户输入,实现也比较简单,就不多说了

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C语言直接实现开机密码修改

今天给大家带来一个比较实用东西,那就是用C语言对电脑开机密码进行修改,按照正常方法修改一般会提示你输入原密码,我们今天方法可以直接修改,话不多说,上代码: #include ...windows系统命令行net user命令,可能我们对Linux命令非常熟悉,但对Windows命令了解用法很少,net user在做Windows渗透测试时候会经常用到,这个命令用于创建和修改计算机上用户帐户...当带选项使用时,如果用户名不存在,则创建一个,而它修改密码格式为:net user 用户名 密码 接下来我们简单分析下代码:创建user数组用于存储net user命令,给定用户名和密码,调用sprintf...将命令写入user数组,最终使用标准库命令system调用net user命令完成密码修改,整个过程还是比较简单,当然这段代码直接写入了帐户名和密码,也可以增加一些代码提示用户输入,实现也比较简单,就不多说了...好了,就讲到这里吧,感兴趣去试一下吧!

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android调用C语言实现内存读取与修改方法示例

写之前需要准备以下内容 android studio 已ROOT安卓设备 GG修改器 打开android studio,创建Native C++ Project ?...long *addr = (long *) 0x12C0085C; //内存地址:0x12C0085C pwrite64_mem(fd, &buf[0], 4, addr); //写入内存数据...//pread64_mem(fd, &base, 4, addr); return pid; } C代码中需要自行修改地方 char *game = “com.tencent.tmgp.sgame...”; //包名 long *addr = (long *) 0x12C0085C;//内存地址 效果图链接:yuanma/men_jb51.rar 以上是简单内存地址修改方法,到此这篇关于android...调用C语言实现内存读取与修改方法示例文章就介绍到这了,更多相关android调用C语言实现内存读取修改内容请搜索ZaLou.Cn以前文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn

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数据结构——链表游标实现(C语言)

上一篇博文我们用指针实现了链表,但是诸如BASIC和FORTRAN等许多语言都不支持指针。如果需要链表而又不能使用指针,这时我们可以使用游标(cursor)实现法来实现链表。...在链表实现中有两个重要特点: 数据存储在一组结构体中。每一个结构体包含有数据以及指向下一个结构体指针。...一个新结构体可以通过调用malloc而从系统全局内存(global memory)得到,并可以通过free而被释放。 游标法必须能够模仿实现这两条特性 。...const Position P ); ElementType Retrieve( const Position P ); #endif /*_CUrsor_H */ 可以从上面的代码上看到,链表游标实现跟链表接口定义几乎是一样...,最后main函数是对游标链表测试。

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C语言实现

有始有终,所以我准备把各种数据结构都讲一次,栈也分顺序存储和链式储存,这里我们选择链式存储来讲,顺序存储没有难度(链式其实也是) 作为数据结构中最简单栈,这里不会说太多,首先考虑一下下面的model:...因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言实现一下: 首先我们需要对这个装东西“盒子”定义,而这个盒子就是栈...,如果要让指定数据出栈,而且如果那个数据在中间,那你就不得不把从top到那个数据全部节点出栈,因为栈是后进先出,而且只允许一段入/出,这里我们讨论把top指向节点出栈 这个非常简单,你可能会马上想到...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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C语言队列实现

(串不考虑),分类理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数代码把链表变成队列、栈。...(这里我们不考虑其他诸如设计模式等因素),因此本贴在讲完队列之后还会归纳一下这一类数据结构规律,帮助大家更好理解数据结构 首先需要知道队列是什么,这里给一个定义:队列是只允许一段进行插入操作,一段进行删除操作线性表...,队列是先进先出结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论是链式队列实现...,所以不存在队列满情况 学了这么多章数据结构我相信你能很容易写出队列结构了: struct node{ char data; struct node *next; }; struct queue...我们能很容易写出下面插入节点到队列代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new

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C语言修改const int 定义常量()

真正让我懂了解释: volatile 指出 i是随时可能发生变化,每次使用它时候必须从i地址中读取,因而编译器生成汇编代码会重新从i地址读取数据放在b中。...而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据代码之间代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读数据放在b中。而不是重新从i里面读。...这样一来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址稳定访问。...(从上边解释中可以懂) #include int main(void) { const int a=1; int *c = (int *)(&a); *c...=*c+1; printf("%d\t",a); printf("%d\t",*c); return 0; } 这次算是对了 //这次结果都一样了 #include<stdio.h

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重要数据结构--队列(C语言实现

队列简称队,它也是一种操作受限线性表,其限制为仅允许在表一端进行插入操作,而在表另一端进行删除操作。...int ElemType; typedef struct qnode { ElemType date;//存放元素 struct qnode *next;//队头和队尾指针}DataNode;//链队数据结点类型...=NULL)//p不空循环 { free(pre);//释放pre结点 pre=p;p=p->next;//pre,p同步后移 } free(pre);//释放最后一个数据结点 } free...*t; if(q->rear==NULL)//原来队列为空 return false; t=q->front;//t指向首节点 if (q->front==q->rear)//原来队列中只有一个数据结点时...设有n个人站成一排,从左向右编号分别为1~n,现在从左往右报数“1,2,1,2,…”,数到“1”的人出列,数到“2”立即站到队伍最右端。报数过程反复进行,直到n个人都出列为止。

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数据结构——链表(C语言实现)

提起链表,我们每个人都不会陌生,不管对数据结构掌握如何,都或多或少听过与用过链表这样常见数据结构。...链表是线性表一种,最基础线性表,在插入与删除数据时,我们需要对表整体或部分做移动,为了允许表可以不按照线性顺序存储数据结构,于是链表就应运而生。...但是在查找一个节点,或者访问特定编号结点则需要O(N)时间。 使用链表结构可以克服数组链表需要预先知道数据大小缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活内存动态管理。...但是链表失去了数组随机读取有点,同时由于增加了指针域,空间开销较大。不过这在算法与数据结构领域是很常见,用空间换时间,毕竟鱼和熊掌不可兼得。...我链表数据结构是使用C语言实现,那么下面来看一下链表头文件定义了哪些操作。

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数据结构——排序(C语言实现

代码实现思路也很简单: 这里交换数太麻烦了,可以用一个变量储存数据5,把9和7往后移,原本数就会被覆盖掉,然后将储存数放在指定位置。...gap越大,虽然大数据和小数据排序越快,但是顺序越乱,gap越小则相反。 那么让最初gap等于数组长度,每次除以3,进行越来越细致预处理。...代码实现: void Swap(int* a,int* b) { int c = *a; *a = *b; *b = c; } void selection_sort() { int arr[]...代码实现: #include void Swap(int* a,int* b) { int c = *a; *a = *b; *b = c; } int single_row(...我们要借助数据结构栈来实现非递归快排(数据结构栈实在内存中堆上创建),因为递归二叉树中,是区间控制了整个数组排序,所以想实现非递归二叉树就要在栈里面存放区间。

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C语言数据存储

对于整形来说:数据存放内存中其实存放是补码;在计算时,需要将整数原码表示出来,若是正数,原反补相同,即可计算;若是负数,需将负数原码表示出来,再转换为补码,再进行计算,计算完数值仍然是补码,还需转换为原码才是最后结果...大小端存储模式 大端(存储)模式:是指数据低位保存在内存高地址中,而数据高位,保存在内存低地址中; eg:0x11223344 小端(存储)模式:是指数据低位保存在内存低地址中,而数据高位...-1; printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); return 0; } 分析: 10000000 00000000 00000000 00000001...) 在补码中,char类型只能存放8个比特位,所以会截断前面的24位,截断后是:11111111,现在a,b,c中放都是11111111,然后根据需要打印类型进行整型提升,例如a,是要按照%d形式打印...(补码),由于unsigned是无符号数,原反补码相同,直接计算得出结果为c = 255;若不是unsigned类型,需要补回原来符号位,然后转成反码,再转成原码得出结果,a = b = -1. (2

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C语言——数据存储

目录 数据类型介绍 整型家族 浮点数家族:  构造类型:  指针类型 空类型 原码 反码 补码 大小端介绍 大端小端 数据类型介绍 相信大家应该已经了解了基本数据类型吧 整型家族 char 为什么归根到...因为:char虽然是字符类型,但是字符类型储存时候,存储字符ascii码值 ascii值是整数。...有正负数据可以存放在有符号变量中 只有正数数据可以存放在无符号变量中 浮点数家族:  构造类型:  指针类型 空类型 原码 反码 补码 计算机中整数有三种表示方法,即原码、反码和补码...反码:将原码符号位不变,其他位依次取反就可以得到了 补码:反码加一就是补码 对于整数来说,数据存放内存中其实存放是补码 大小端介绍 大端小端 大端(存储)模式,是指数据低位保存在内存高地址中...,而数据高位,保存在内存低地址 中; 小端(存储)模式,是指数据低位保存在内存低地址中,而数据高位,,保存在内存高地 址中

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C语言数据存储

signed int long unsigned long [int] signed long [int] 补充: char是signed char还是unsigned char,C语言标准并没有规定...对于整形来说:数据存放内存中其实存放是补码。 在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。...大小端介绍 什么大端小端: 大端(存储)模式,是指数据低位保存在内存高地址中,而数据高位,保存在内存低地址中; 小端(存储)模式,是指数据低位保存在内存低地址中,而数据高位,,保存在内存高地址中...但是在C语言中除了8 bitchar之外,还有16 bitshort型,32 bitlong型(要看具体编译器),另外,对于位数大于8位处理器,例如16位或者32位处理器,由于寄存器宽度大于一个字节...d,b=%d,c=%d",a,b,c);   return 0; } 2.

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c语言 | 单链表实现

今天分享是单链表。准确说,单链表不算是C语言内容,而是属于数据结构内容,因为它没有新知识点,只是利用了结构体和指针等知识。...但是它在C语言中应用还是很广泛,在RTOS中,也是非常多地方使用到了链表。今天暂时说一下单链表实现和简单应用,下一节当中再介绍双链表。 首先,要对单链表有个概念。...说明:在本次实验中,使用是vscode编辑器,编译环境是gcc,不建议使用VC6.0,因为VC6.0使用c语言标准太老了,很多语法都不支持,并且,VC6.0使用体验极差,没有代码高亮功能等等。...所以,推荐使用vscode编辑器,也可以使用windows自带编译器,打开cmd终端,使用gcc命令编译.c文件,生成.exe可执行文件后执行即可。...再测试其他情况,也都没有问题,说明我们代码实现了预定目标。

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C语言-扫雷游戏实现

1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏 //非0 1就打印扫雷 其他值则重新打印菜单让用户选择 } 打印结果: 给棋盘加坐标: 在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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