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C语言 | C++ 堆栈工作机制

那么,堆栈 (Stack) 到底是如何工作呢?本文将详解 C/C++ 堆栈工作机制。...阅读时请注意以下几点: 1)本文讨论编译环境是 Visual C/C++,由于高级语言堆栈工作机制大致相同,因此对其他编译环境或高级语言C# 也有意义。...2)本文讨论堆栈,是指程序为每个线程分配默认堆栈,用以支持程序运行,而不是指程序员为了实现算法而自己定义堆栈。 3)  本文讨论平台为 intel x86。...5)结构化异常处理也是通过堆栈来实现(当你使用 try…catch 语句时,使用就是  c++ 对 windows 结构化异常处理扩展),但是关于结构化异常处理主题太复杂了,本文将不会涉及到。...之所以引入这个概念,是因为一个函数帧建立和清理,有些工作是由 Caller 完成,有些则是由 Callee 完成。 开始讨论堆栈是如何工作 我们来讨论堆栈工作机制

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    Android 消息机制

    Android 消息机制主要是指Handler 运行机制以及Handler 所附带MessageQueue 和Looper 工作过程,这三者实际上是一个整体,只不过我们在开发过程中比较多地接触到...这是因为Android UI控件不是线程安全,如果在多线程中并发访问可能会导致UI 控件处于不可预期状态,那为什么系统不对UI 控件访问加上锁机制呢?...缺点有两个:首先加上锁机制会让UI 访问逻辑变得复杂;其次锁机制会降低UI 访问效率,因为锁机制会阻塞某些线程执行。...内部Looper 中去处理,也可以通过Handler send 方法发送一个消息,这个消息同样会在Looper中去处理。...当Handler send 方法被调用时,它会调用MessageQueue enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中,然后Looper 发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息

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    c++事件循环(win32消息机制)

    把TranslateMessage转换消息发送到窗口消息处理函数,此函数在窗口注册时已经指定 } 执行过程: 消息循环调用GetMessage()从消息队列中查找消息进行处理,如果消息队列为空,...在窗口过程函数中,检查消息和其他参数,你可以用它来实现你想要操作。...该函数只能获取调用线程消息,不能获得其他线程消息。成功获取消息后,线程将从消息队列中删除该消息。 使用 GetMessage 函数,如果消息队列为空,函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。...MSG结构指针 函数功能描述: 将虚拟键消息转换为字符消息。...返回值: 返回值是窗口程序返回值。尽管返回值含义依赖于被调度消息,但返回值通常被忽略。 备注: MSG结构必须包含有效消息值。

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    C语言队列实现

    (串不考虑),分类理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数代码把链表变成队列、栈。...,队列是先进先出结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论是链式队列实现...,所以不存在队列满情况 学了这么多章数据结构我相信你能很容易写出队列结构了: struct node{ char data; struct node *next; }; struct queue...我们能很容易写出下面插入节点到队列代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

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    C语言实现

    你可以把栈视作一个有下底盒子,然后你把各种书放进去,如果你想拿书,你拿到第一步一定是你最后放进去,这就是栈 首先考虑他形势,我们需要一个top指针和一个buttom指针分别指向栈顶和栈底下一个节点...因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言实现一下: 首先我们需要对这个装东西“盒子”定义,而这个盒子就是栈...,而且我们没有把链表和节点概念分开,我们始终认为链表是由节点组成,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过实际上代码是一个概念,只是形象用了两个结构体表示) 回到上面的话题,栈定义完了...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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    Tip | Android消息机制

    简述 首先,底层实现了一个线程本地存储,叫ThreadLocal区域, 一个主线程以及它对应所有子线程,共享同一个 ThreadLocal对象, 这个ThreadLocal对象中可以说逻辑上维护着一个...), 每一套数据副本也是ThreadLocal对象中这个逻辑表一个项, 数据副本在这里可以具体化为Looper对象, 而主线程及其所有子线程都可以开辟自己Looper, 每一个Looper都要绑定在一个...Handler上,(如下方图1图2) 然后这些个每个Looper都是共享ThreadLocal中逻辑表一个项, 这个项有key和value两部分, value是每一个线程对应Looper,...而key则是存放在ThreadLocal中一个唯一静态Looper对象了,(如下方图3) 然后这个唯一静态Looper对象了关联着一个MessageQueue, 也就是说,所有线程Looper...都映射到同一个Looper上, 所有线程Looper中关联MessageQueue也是映射到对应同一个MessageQueue上;(如下方图1图2) (常规表述) 附图 ?

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    Runtime 中消息机制

    说道Objective-C里面的消息机制,大部分人都知道是调用方法其实就是发送消息,一个叫objc_msgSend东西负责。...为什么Objective-C里会有消息机制 这就是语言基因问题了Smalltalk,之前在一本叫《代码未来》了解到Smalltalk是一门比较古老语言,在 Smalltalk 中一切皆对象,一切调用都是发消息...Objective-C是在C基础上,借鉴 Smalltalk 面向对象与消息机制扩展出来语言,就像Golang语言天生自带并发基因。...发送消息过程 在Objective-C中,如果向某个对象传递消息,那就会在运行时使用动态绑定(dynamic binding)机制来决定需要调用方法。...但是到了底层具体实现,却是普通C语言函数实现。这个实现函数就是objc_msgSend,该函数定义如下: void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...)

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    利用Spring Data Redis 来实现消息发布订阅机制

    redis是一款高性能key-value存储系统,不仅能做缓存,还能用于消息队列 这里利用Spring Data Redis 来实现消息发布订阅机制 Demo地址:GitHub - jujunchen.../redis-queue-demo: redis 实现消息 发布/订阅机制 一共3个应用,1个发布者应用,2个订阅者应用 发布者应用 RedisConfig redis序列化配置 Person...* 它用于从Redis通道接收消息并驱动注入其中MessageListener实例。 * 侦听器容器负责消息接收所有线程并将其分派到侦听器进行处理。...* 消息监听器容器是MDP和消息传递提供者之间中介,并负责注册以接收消息,资源获取和释放,异常转换等。...* 为了帮助消息异步性,容器需要一个java.util.concurrent.Executor(或SpringTaskExecutor)来分派消息

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    RabbitMQ消息队列之实现可靠投递请求-确认机制

    在极端环境,生产者发送消息失败,发送端在接受确认应答时突然发生网络闪断等,很难保障可靠性投递,所以就需第四点完善消息补偿机制。...方案实现流程 比如我下单成功 step1 - 对订单数据入BIZ DB订单库,并对因此生成业务消息入MSG DB消息库 此处由于采用了两个数据库,需要两次持久化操作,为了保证数据一致性,有人可能就想着采用分布式事务...其实在核心链路中 只需入库业务即可 消息没必要先入库,我们可以做消息延迟投递,做二次确认,回调检查 所以,下面让我们看方案二: 1.2.2 消息延迟投递,两次确认,回调检查(大规模海量数据方案) 大厂经典实现方案...Upstream Service 上游服务,即生产端 Downstream service 下游服务,即消费端 Callback service 回调服务 MQ Broker 消息队列集群 实现流程...其实在主流程里面是没有Callback service,它属于一个补偿服务,整个核心链路就是Pro入库业务消息,发送消息到MQ,Con监听队列,消费消息。其他步骤都是一个补偿机制

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    ZWave 中消息队列机制

    这篇文章就来看看 ZWave 中是通过什么机制为我们提供了一个便捷消息队列处理机制。...我自己写消息队列 在我自己开发过程中,经常需要使用消息队列来保存多条消息,每一条消息都存储长度不等字符串,于是就自己写了一个最简单消息队列实现模板,当然对于项目来说也是最合适,因为是量体裁衣嘛...一共2个文件(.h, .c),每次项目中需要用到时,就把这2个文件拷贝过来,再简单修改一下(保存每条消息满足应用需求),就直接用上了。简单、粗暴、有效、好用,每次都能很块就解决我问题。...可以看一下 SwitchOnOff.c 中所存储消息,都是 EVENT_APP 这个枚举类型值。...可以看到,一共有 2 个消息队列:eventQueue 和 jobQueue,这两个队列实现机制都是一样,只不过是把不同类型消息放在不同队列而已,因此,只要分析其中一个 eventQueue 就可以了

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    C语言 文件读写实现

    关于C语言文件读写,我将介绍下面这几种方式: 字符读写:使用 fgetc() 函数 和 fputc() 函数; 字符串读写:使用 fgets() 函数和 fputs() 函数; 格式化读写...字符读写: 1. fputc()函数 fputc(c,fp); //用于将一个字符写入文件 其中,fp为文件指针变量;c为要写入字符,可以是字符常量或字符型变量。...int main() { FILE *fp; //定义文件指针 char ch; //字符指针 fp=fopen("C://Users//Administrator...2. fgetc()函数 c=fgetc(fp); //用来从指定文本文件中读取一个字符。 其中,fp为文件指针,c为要写入字符。...该函数功能是从指定文件中读取一个字符,并赋值给字符型变量c。 函数返回值:读取成功,返回读取字符;读取错误或遇到结束标志EOF,返回EOF。

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    c语言 | 单链表实现

    今天分享是单链表。准确说,单链表不算是C语言内容,而是属于数据结构内容,因为它没有新知识点,只是利用了结构体和指针等知识。...但是它在C语言中应用还是很广泛,在RTOS中,也是非常多地方使用到了链表。今天暂时说一下单链表实现和简单应用,下一节当中再介绍双链表。 首先,要对单链表有个概念。...说明:在本次实验中,使用是vscode编辑器,编译环境是gcc,不建议使用VC6.0,因为VC6.0使用c语言标准太老了,很多语法都不支持,并且,VC6.0使用体验极差,没有代码高亮功能等等。...所以,推荐使用vscode编辑器,也可以使用windows自带编译器,打开cmd终端,使用gcc命令编译.c文件,生成.exe可执行文件后执行即可。...再测试其他情况,也都没有问题,说明我们代码实现了预定目标。

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    C语言】冒泡排序实现

    冒泡排序 这次给大家分享一个C语言实现冒泡排序法 冒泡排序其实就是设计一个冒泡排序函数将一个整型数组从小到大排序....例如一个数组arr[10] = {1,5,2,3,6,7,9,8,4,10},要想数组从小到大排序,就要让数组里面每两个相邻元素比较,所以我们需要写一个循环进行两两比较;而这个过程又需要循环sz -...1次(sz为数组元素个数),即冒泡趟数,让这个比较过程从头开始....下面来看代码分析: void Sort(int arr[],int sz) { //确定冒泡趟数 int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) {...;每当进入if条件就代表本趟排序数据不完全有序,所以会将flag = 0;当某一趟数组已经有序,就不会进入if条件,即本趟数组已经有序,跳出循环,在某个程度上也提高了代码效率.

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