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Android BroadcastReceiver状态

:最近公司项目重构,为了提高用户体验,项目中要求添加当前状态,以便在无状态时给用户友好提醒并修改UI界面。 本文将介绍使用四大组件之一BroadcastReceiver全局状态,使用动态方式注册。 BroadcastReceiver注册方式:(1)动态注册:即在代码中使用registerReceiver()方法进行注册,动态注册需要在onPause或onDestory方法中反注册,不然会出泄露 (2)静态注册:在清单文件application节点下通过

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C编程-tcp服务器

5种io模型tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是:阻塞io模型     非阻塞io模型io复用信号驱动io异步io 本文会讲前面3种io模型tcp服务器(本文只做tcp服务器,客户端逻辑处理 ,接收数据等缓冲区不做深入说明)简单首先,我们需要理解下tcp服务器创建过程:1:通过socket函数创建一个套接字文件2:通过bind函数将本地一个地址和套接字捆绑3:使用listen函数外部请求 4:使用accept函数接收外部请求5:read,write,close 用于收,发,关闭客户端数据好了,我们了解了tcp服务器创建过程,就开始吧:#include #include inet_addr {        printf(绑定失败n);        exit(1);    }    if (listen(server_socket, 5) == -1) {        printf(失败 {        printf(绑定失败n);        exit(1);    }    if (listen(server_socket, 5) == -1) {        printf(失败

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    和记忆交互障碍

    目前关于AVH起源几种理论趋于一致,神经影像学研究表明,觉和记忆边缘具有特殊相关性。然而,这些理论与验证据间统一性是缺失。 例如,一些在同一神经环路表明和记忆连接性增强,而另一些则显示出分数各向异性(FA)减少,暗示连接性减弱。此外,记忆区域与AVH有关,但它们与关系尚不清楚。 2.2自我控缺陷模型(source monitoring)自我控缺陷假说认为,AVH包括自我控和辨别缺陷,即内部事件(思想、内心、行动)缺乏自我属性,导致自我认知广泛困难。 Metzak等人发,在状况注意控过程中,默认激活减低,而涉及补充运动区(SMA)、前扣带皮层(ACC)和枕叶区域变得更加活跃。 最好例子是颞上区,次级觉皮层与韦尼克区重叠。 觉和记忆边缘知觉中高度互联。这三个神经在精神分裂症患者中都表出解剖学和功能异常。

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    002互联技术之Base64编解码C

    简介Base64编码是将任何类型数据转换成ASCII码可见字符,然后接收端再反向解码,得到原始数据。最早Base是用于发送Email内容。 经过Base64转换之后数据大小变大了,为原数据43大小。 由于前面两位都是0,所以转换后每个字节能表示最大数字为63, 也就是说转换后每个字节只可能是0-63中一个数字。 需要注意是最后对于结尾“=”处理。 代码static const char Base64 = { 0, 0, 0 }; * make compiler happy * u_char output; size_t i; assert(src

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    C

    因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多下面我们先用C一下:首先我们需要对这个装东西“盒子”定义,而这个盒子就是栈 buttom;}; 这样完全行得通,但是你会发在后面代码抽象时会很难以理解 这里可以多引入之前链表例子,不过你完全可以跳过,还及得链表吗? ,而且我们没有把链表和节点概念分开,我们始终认为链表是由节点组成,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过际上代码是一个概念,只是形象用了两个结构体表示) 回到上面话题,栈定义完了 pop(struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n;} 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C版本栈及其主要操作就完成了 ,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk;sk.push(5);..

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    Go 连接池:Pool

    Pool是一个线程安全,针对net.Conn接口连接池。它可用于管理和复用连接。

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    C队列

    ,队列是先进先出结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论是链式队列, 然后来考虑入队操作:如上图,我们希望把e节点插入到这个队列里面,其细心朋友可能已经发了这其就是链表尾部插入,没错,等一下我会总结一下这些规律 ,这里暂且不谈。 我们能很容易写出下面插入节点到队列代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了):void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new node n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear=e; }else{ q->rear->next=e; >front=temp->next; delete temp;}这里也简单解释一下,首先判断如果队列为空就不存在出队了,所以直接返回,如果队头等于队尾,也就是只有一个元素,就让队头队尾指向NULL(其这里还可以删除队头

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    C循环

    C中采用3中法来循环,它们分别是while、for、do while,本文将分别说明这三种循环,并对它们运行效率进行比较。 do while首先来看do while:下面是简单代码:int nCount = 0;int nMax = 10;do { nCount++;} while (nCount < nMax);return ,然后再次执行,当条件不满足时会接着执行后面句。 31h (00401281);跳转到比较操作处00401278 mov eax,dword ptr 0040127B add eax,10040127E mov dword ptr ,eax;这三句话是循环变量自增操作 ,continue句也是一个跳转句,它会直接跳转到循环体开始位置。

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    详解 BP 神经基本原理及 C

    BP(Back Propagation)即反向传播,指是一种按照误差反向传播来训练神经方法。而 BP 神经即为一种按照误差反向传播方法训练神经,是一种应用十分广泛神经。 BP 神经主要可以解决以下两种问题:分类问题:用给定输入向量和标签训练对输入向量合理分类。函数逼近问题:用给定输入向量和输出向量训练对函数逼近。 本文主要介绍 BP 神经基本结构,而后简单介绍用 C 神经必需要用到法知识(老手请放心跳过),最后一步一步从构建单个神经元开始到完成整个神经构建和训练。 点击左上角 “文件 -> 新建” -> 项目。在下图所示界面上可以修改保存名称和路径。?选择 “visual c++” -> “Win32 控制台应用程序后点击“确定”,出如下界面。? 至此训练完成,这个模型已经能对输入两组数据准确分类,在给出解决这个二分类问题 C 代码。

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    android 状态变化及

    https:blog.csdn.netgdutxiaoxuarticledetails53008266 android 状态变化及际应用本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖 ,如弹出对话框,跳转到 打开 WiFi设置界面等非WiFi情况下是否加载图片,是否播放视频等思路在错误情况下获取状态进行判断,这种方法是可行,但你想过了没有,如果每次都要进行这样判断 这样确能减少代码量,但是每次都要主动去获取,这样是不是挺麻烦际上,google 早就帮我们封装好了,在状态变化情况下会发出广播,我们只需要广播就好了 。 我们应用之所以要状态 变化,主要是为了在错误情况下方便进行处理,退出我们当前应用之后当然不需要了,所以选择动态注册广播。 ----智能无图智能无图,这种浏览模式我们平时 很常见,比如在UC浏览器中,易新闻中都有看到这种模式,这种模式质就是状态,再根据是否是WiFi去确定是否加载图片。

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    深入Go基础

    Go,让我见到了一门编程这件事情给做“正确”了,当然,除了Go以外,还有很多也把这件事情做”正确”了。 目前很多高性能基础服务器都是采用C开发,比如:Nginx、Redis、memcached等,它们都是基于”事件驱动 + 事件回调函数”方式,也就是采用epoll等作为收发数据包核心驱动 main函数过程就是首先创建一个套接字,然后用一个for循环不断套接字上Accept新连接,最后调用echoFunc函数在建立连接上干活。 可以肯定是,在linux上Go服务器也是采用epoll作为最底层数据收发驱动,Go底层中同样存在“上下文切换”工作,只是这个切换工作由runtime调度器来做了,减少了程序员负担 原因很简单,因为Go需要跑在不同平台上,有Linux、Unix、Mac OS X和Windows等,所以需要靠事件驱动抽象层来为库提供一致接口,从而屏蔽事件驱动具体平台依赖

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    深入Go基础

    Go,让我见到了一门编程这件事情给做“正确”了,当然,除了Go以外,还有很多也把这件事情做”正确”了。 目前很多高性能基础服务器都是采用C开发,比如:Nginx、Redis、memcached等,它们都是基于”事件驱动 + 事件回调函数”方式,也就是采用epoll等作为收发数据包核心驱动 用Go写一个最简单echo服务器:main函数过程就是首先创建一个套接字,然后用一个for循环不断套接字上Accept新连接,最后调用echoFunc函数在建立连接上干活。 可以肯定是,在linux上Go服务器也是采用epoll作为最底层数据收发驱动,Go底层中同样存在“上下文切换”工作,只是这个切换工作由runtime调度器来做了,减少了程序员负担 原因很简单,因为Go需要跑在不同平台上,有Linux、Unix、Mac OS X和Windows等,所以需要靠事件驱动抽象层来为库提供一致接口,从而屏蔽事件驱动具体平台依赖

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    Go 轮询器原理

    本文节选自 Go 设计与 6.6 节 — 轮询器原理,想要了解更多内容可以查看原文或者在后台回复 Go。 轮询器就是 Go 运行时用来处理 IO 操作关键组件,它使用了操作系统提供 IO 多路复用机制增强程序并发处理能力。本节会深入分析 Go 轮询器设计与原理。 6.6.2 数据结构操作系统中 IO 多路复用函数会控文件描述符可读或者可写,而 Go 轮询器会 runtime.pollDesc 结构体状态,该结构会封装操作系统文件描述符:type 6.6.3 多路复用轮询器际上就是对 IO 多路复用技术封装,本节将通过以下三个过程分析轮询器原理:轮询器初始化;如何向轮询器中加入待任务;如何从轮询器中获取触发事件 所有文件 IO、 IO 和计时器都是由轮询器管理,它是 Go 运行时重要组成部分。我们在本节中详细介绍了轮询器设计与原理,相信各位读者对这个重要组件也有了比较深入理解。

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    穿透 TCP打洞 【c

    上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内两台机器如何通过TCPIP协议进行链接通讯呢?这其跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子。 假设我们有两台处于不同内两台机器A和B和一台众所周知外IP服务器S,而机器A中运行着通讯服务端程序B运行着通讯客户端程序,那么1、A连接S,S记录AIP与通讯端口 2、B连接S 3、 S将A与此通讯端口号返回给A 4、S将A与此连接IP与端口号返回给B 5、A在程序中将服务绑定并侦在从S返回端口 6、B使用从S返回IP与端口连接A这样A与B就成功连接了,这里需要注意一点就是两个 socket在同一个端口绑定问题,socket提供了setsockopt函数,其中参数SO_REUSEADDR可以解决这个问题下面是c代码示例S中程序 #include #include #include (newfd,&ip,sizeof(IP),0); send(newfd,&ip,sizeof(IP),0); close(newfd); close(newfd); } return 0; } A中程序

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    C二叉树

    树和图是数据结构中比较麻烦东西,里面涉及概念比较多,也最有用, 就比如一般树广泛应用于人工智能博弈上,而基于图广度优先和深度优先搜索也广泛应用于人工智能寻路上面首先我们要把树进行分类: >一般树 :任意节点子节点个数不限>二叉树:任意节点子节点个数大于等于0,小于等于2,也即是说0data=A; b->data=B; c->data=C; d->data=D; e->data=E; f->data =F; g->data=G; a->lchild=b; a->rchild=c; b->lchild=d; b->rchild=NULL; c->lchild=e; c->rchild=f; d->lchild :二叉树遍历二叉树遍历分为前序遍历,中序遍历,后序遍历,层序遍历你得用心才能看懂下面内容,还是再次建议看一下这个视频http:pan.baidu.coms1i3yYd2t首先讲讲最简单层序遍历, 中序遍历就是先遍历左节点,然后遍历根,最后右节点,所以遍历顺序就是DBAGECF最后是后序遍历,后序遍历是先遍历左节点然后右节点最后根,所以遍历顺序是DBGEFCA这里看似很麻烦,但是如果我们用代码写其很简单

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    c | 单链表

    今天分享是单链表。准确说,单链表不算是C内容,而是属于数据结构内容,因为它没有新知识点,只是利用了结构体和指针等知识。 但是它在C中应用还是很广泛,在RTOS中,也是非常多地方使用到了链表。今天暂时说一下单链表和简单应用,下一节当中再介绍双链表。首先,要对单链表有个概念。 单链表其是对数组扩展,数组是为了存储很多个数据而产生,但是它有两个缺陷,第一个缺陷就是数组里面所有元素都是同样类型,为了解决这个问题,产生了结构体。 说明:在本次验中,使用是vscode编辑器,编译环境是gcc,不建议使用VC6.0,因为VC6.0使用c标准太老了,很多法都不支持,并且,VC6.0使用体验极差,没有代码高亮功能等等。 再测试其他情况,也都没有问题,说明我们代码了预定目标。

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    c | 双链表

    上一次我们说过单链表,其双链表和单链表没有什么很大区别,只不过多了一条前向链子而已。单链表只能从前往后找,而双链表可以向两边找,这一点是相对于单链表优势。 这里就不再详细解释双链表过程了,可以回顾一下之前写过c | 单链表 直接将我写代码附上,供参考: #include #include #include struct node{ int delete_node(int data,struct node * ph,int mode){ struct node * p=ph; struct node * pback=p; 判断有没有可删除节点 if(ph->pnext==NULL) { printf(没有可删除节点); return; } pback=p->pnext; switch(mode) { case 0: 删除所有含该数字节点 =NULL) 判断p是否已经是尾节点 p=p->pnext; pback=p->pnext; } break; case 1: 只删除第一个找到节点 while(p->pnext!

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    Android使用观察者模式Observer状态

    在Android开发过程中,很多时候都会用到当前状态判断以及状况发生变化时候做出相应反应,要想状态,用观察者模式再合适不过了,废话不多说,直接上代码。 观察者模式属于面向对象23中设计模式之一,不了解同学请自行Google既然用观察者模式,自然离不开观察者模式里最重要两个类Subject和Ovserver了 Subjcet接口:** * Description NetConnectionObserver { ** * 通知观察者更改状态 * * @param type * public void updateNetStatus(int type);}在Android里,最适合 Subject类,莫过于Application了,因为它全局唯一而且生命周期就是这个App生命周期:** * Description: Apps application should extend

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    Thrift 跨服务开发框架

    Thrift概述 Thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨服务开发。 Node.js, Smalltalk, and OCaml 等等编程间无缝结合、高效服务。 代码生成工具命令:“thrift-*.exe -r -gen java .*.thrift 生成 gen-java 目录1.服务端编码基本步骤: * 服务处理接口impl * 创建TProcessor 4.Server * TSimpleServer 单线程模式 测试用 * TNonblockingServer NIO selector循环 * THsHaServer 它使用一个单独线程来处理 它维护了两个线程池,一个用来处理IO,另一个用来进行请求处理 * TThreadPoolServer 采用阻塞socket方式工作,,主线程负责阻塞式socket”中是否有新socket

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    Service Mesh之Envoy

    简介: Envoy是一款由 Lyft 开源高性能数据和服务代理软件,使用C++ C++11 以及 C++14)开发,提供四层和七层代理能力。 Listener(器):器是命名地址(例如,端口、unix domain socket 等),下游客户端可以连接这些器。Envoy 暴露一个或者多个器给下游主机连接。 概括起来,数据平面工作就是负责有条件地转换、转发以及观察进出服务每个包。2. 在常见数据平面有:1)Envoy:Istio 默认使用数据平面方案,使用C++开发,性能较高。 Envoy优势主要体在下面几方面:1.高性能:C++ ,基于 Libevent 事件机制以及非阻塞异步 IO,保障性能;2.易扩展:利用其 L3L4L7 筛选器机制,Envoy 可以在各个层次进行功能扩展 Kafka、Dubbo、Redis 等多种协议;4.动态化配置:基于 xDS 协议配置完全动态化,简化配置更新操作,端口、路由规则、后端服务发等全运行时动态下发及更新;5.可观察性:内置日志

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