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方程与函数学习笔记

≈2πn ​nne−n ---- 第三节 求解方程 使用 Frobenius方法 得到级数形式的解的系数的方程,进而得到第一类函数方程的通解有两种形式。...在讨论方程通解的第二种形式的时候,利用第一类方程构造得到第二类 v v v阶函数(也称 诺依曼函数 )。...v v v阶第一类函数: J v ( x ) = ∑ m = 0 ∞ ( − 1 ) m m !...+n1​, Φ(0)=0=n→∞lim​(Φ(n)−lnn)=0.577​ 第四节 函数的基本性质 生成函数:该函数的级数展开式的系数是函数。...第五节 函数的正交完备性 类比 正弦函数集 S m ( x ) = sin ⁡ ( m π x ) S_m(x)=\sin(m\pi x) Sm​(x)=sin(mπx),构建正交的函数

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【Android UI】曲线 ⑥ ( 曲线递归算法原理 | 曲线递归算法实现 )

文章目录 一、曲线递归算法 二、曲线递归算法实现 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、曲线递归算法 ---- 一阶曲线...( 起止点 + 0 个控制点 = 2 个点 ) 是一条直线 , 曲线上的点就是直线上的点 ; 二阶曲线 ( 起止点 + 1 个控制点 = 3 个点 ) 由 2 条 一阶曲线...确定 , 三阶曲线 ( 起止点 + 2 个控制点 = 4 个点 ) 由 2 条 二阶曲线 确定 , 四阶曲线 ( 起止点 + 3 个控制点 = 5 个点 ) 由...2 条 三阶曲线 确定 , \vdots n 阶曲线 ( 起止点 + n-1 个控制点 = n + 1 个点 ) 由 2 条 n-1 阶曲线 确定 ; 曲线递推公式如下...1 ; 递归算法的递归终点是取到第 0 阶 ; 二、曲线递归算法实现 ---- 递归算法中最终的一阶曲线上的点计算公式如下 : p(i, j) = (1-u) \times p (i

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曲线

曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性的曲线 曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次曲线 曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次曲线。...二次曲线 二次曲线具有三个控制点。二次曲线是点对点的两个线性曲线的线性插值。...为给出了三个点 P0、P1和 P2一条二次曲线,其实是两条线性的曲线,线性曲线的 P0和 P1和 线性曲线P1和 P2....三次曲线 三次方曲线具有四个控制点。二次曲线是 点对点的两条二次曲线的线性插值。...对于给出的四个点 P0、P1、P2和 P3三次方曲线,是二次曲线P0、P1和 P2和 二次曲线P1、P2和 P3 得到的 线性插值 .所以,给出三次方曲线 B(t)=(1−

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【Android UI】曲线 ① ( 一阶曲线 | 二阶曲线 )

文章目录 一、一阶曲线 二、二阶曲线 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、一阶曲线 ---- 一阶曲线 本质...是一条直线 , 下图是 一阶曲线 , P_0 是曲线开始位置 , 逐个点向 P_1 绘制 ; 二、二阶曲线 ---- 二阶曲线 需要在 一阶曲线 基础上 , 添加一个控制点..., 曲线的绘制受控制点影响 ; 下图中 由 P_0 向 P_2 绘制 二阶曲线 , 控制点是 P_1 ; 由 P_0 点绘制一条曲线到 P_2 点 , 绘制该曲线时 , 有一个控制点..., P_1 到 P_2 也可以认为是 一阶曲线 , 由 起始点 P_0 与 控制点 P_1 连线的这条线开始进行控制 , 在 起始点 P_0 与 控制点 P_1 连线上找到一个..., 是 在 AB 连线上的 x 比例所在位置 , 绿色的点 C 就是曲线要绘制的位置 ; 上述计算过程中的比例 : \cfrac{P_0 A}{P_0 P_1} = \cfrac{

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【Android UI】曲线 ② ( 二阶曲线公式 | 三阶曲线及公式 | 高阶曲线 )

文章目录 一、二阶曲线公式 二、三阶曲线 三、高阶曲线 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、二阶曲线公式 --...-- 二阶曲线公式如下 : B(t) = (1- t)^2P_0 + 2t(1-t)P_1 + t^2P_2, t \in [0,1] P_0 , P_1 , P_2 是给定的 平面中的 3...绘制 P_1 与 P_3 之间的二阶曲线 , 以 P_2 为控制点 , 绘制出直线 BC ; 最后 计算 A 到 C 之间的 二阶曲线 , 以 B 点作为 控制点...; 三阶曲线动态绘制流程 : 三、高阶曲线 ---- B(t) = \sum_{i = 0}^{n} \dbinom{n}{i} P_i (1-t)^{n - i}t^i = \dbinom...; 四阶曲线 : 五阶曲线 :

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曲线 原

其实它们都是曲线。如下 ?...看曲线就知道了,linear是匀速过渡,ease是先快再慢的节奏,ease-in是加速冲刺的节奏,ease-out是减速到停止的节奏,ease-in-out是先加速后减速的节奏。...现在动画的精度越来越高,如果预定义好的这些函数满足不了你的需求,可以通过cubic-bezier(n,n,n,n)自定义平滑曲线。...从上面的图形中观察到,曲线有4个点,左下为起始点P0坐标固定为(0,0),右上为终点P3坐标固定为(1,1),中间有两点P1和P2的坐标就是cubic-bezier(n,n,n,n)的参数。...如果要凭脑子空写出函数的代码,可能比较困难。好在不用你自己去计算,可以到工具网站(如立方)上自动生成想要效果的代码。

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【Android UI】曲线 ③ ( 曲线关键点坐标记录 | 二阶曲线示例 )

文章目录 一、曲线关键点坐标记录 二、二阶曲线示例 三、代码示例 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、曲线关键点坐标记录...---- 曲线 绘制时 , 使用 android.graphics.Path 记录 曲线 的 ① 起始点 , ② 终止点 , 以及 ③ 若干 控制点 ; 一阶曲线有 0 个控制点..., 二阶曲线有 1 个控制点 , 三阶曲线有 2 个控制点 , ... , n 阶曲线 有 n-1 个控制点 ; 二、二阶曲线示例 ---- 创建 android.graphics.Path...void moveTo(float x, float y) { nMoveTo(mNativePath, x, y); } 然后调用 Path#quadTo 方法 , 设置 二阶曲线...的 控制点 和 终止点 ; /** * 从最后一个点开始添加二次, * 接近控制点(x1,y1),并在(x2,y2)处结束。

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三阶曲线_三阶曲线公式

目的:使用L-Edit绘制版图,其中有一段弯曲部分就是基于曲线画出来的。长这样↓ 使用语言C语言 写了两个版本。一个是基于L-edit平台的版本,一个是基于VS平台版本(我的是2017版)。...曲线是个啥可参考这篇:点击打开链接 简言之我们要画的三阶曲线就是通过四个点来拟合一条曲线。其中首尾二点在曲线上,中间两点只是确定方向用的,不在曲线上。...我遇到比较麻烦的问题是,我的已知条件只有四个点坐标,我需要“加粗”用这四个点画出的曲线,让它变成如图所示的两条平行曲线。...= -dc.y3; dc.x44 = dc.x4, dc.y44 = -dc.y4; sub_2(x0, y0, dc);//弯曲波导左上 getchar(); return 0; } /*****曲线公式...函数参考程序:点击打开链接 【以上程序属于七改八改加点小原创写出来的,如有不正确的地方欢迎指正。】 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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Android曲线实现消息拖拽消失

(3)一阶曲线 (4)自定义View的基础知识 (5)WindowManager 使view拖拽能显示在整个屏幕的任何地方,而不是局限于父布局内 具体实现方法 一、首先我们要实现基础效果 基础效果是点击屏幕任意一点能出现消息拖拽的效果...该部分的难点在于一阶曲线的怎么实现。 基础效果图 ?...分析: (1)点击任意一点画出两个圆,和一个有曲线组成的path路径 (2)随着拖动距离的增加原点的圆半径逐渐缩小,当距离达到一定大以后原点的圆和曲线组成的path不再显示 曲线的画法...首先我们需要求出角a的大小,根据角a来求到A,B,C,D的坐标位子,然后求到控制点E点的坐标,通过Path.quadTo()方法来连接A,B和C,D两条曲线。...c1半径) D(c1.x-sina*c2半径,c1.y+cina*c2半径) E ((c1.x+c2.x)/2,(c1.y+c2.y)/2) 曲线的path代码 private Path

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Android 曲线解析

相信很多同学都知道“曲线”这个词,我们在很多地方都能经常看到。利用“曲线”可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习“曲线”。...曲线的原理 曲线是用一系列点来控制曲线状态的,这些点简单分为两类: 类型 作用 数据点 确定曲线的起始和结束位置 控制点 确定曲线的弯曲程度 一阶曲线 一阶曲线是没有控制点的,仅有两个数据点...学习曲线函数 一阶曲线是一条线段,非常简单,不再进行介绍,都是path的基本用法。...曲线的主要优点是可以实时控制曲线状态,并可以通过改变控制点的状态实时让曲线进行平滑的状态变化。 QQ红点的实现效果 qq的红点去除效果,其实就是用了两条曲线。...这个动画效果的实现就是不同状态之间的转化加上水平位移的实现。 我们需要先了解一下如何用曲线画一个圆,因为我的做法是通过曲线来实现的。

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python bezier()曲线

文章目录 三阶曲线 python bezier曲线 首先简单了解一下什么是曲线(余弦函数曲线我就不多说了哈!),曲线又称兹曲线,是法国工程师皮埃.于1962年发表。...曲线广泛应用于二维绘图软件,早期用于汽车车体设计。 三阶曲线 三阶曲线由如下方程描述: 其中t的范围是0到1的闭区间。...P0和P3是三阶曲线的起点和终点,P1和P2是曲线的控制点。 然后我们讲一下计算机绘制曲线的原理。从数学定义上,一条连续函数曲线有无数个点,从算法的特点将,算法具有有穷性。...下面展示曲线函数代码: def tri_bezier(p1,p2,p3,p4,t): parm_1 = (1-t)**3 parm_2 = 3*(1-t)**2 * t parm...startp[0]) / 2, 0.2): # for u =startp[0]:0.2: startp[1] + (endp[1] - startp[1]) / 2 c

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如何理解并应用曲线曲线原理实际应用总结

曲线又叫兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,曲线到底是个什么样的存在。...曲线原理 曲线由n个点来决定,其曲线轨迹可以由一个公式来得出: ? 其中n就代表了曲线是几阶曲线,该公式描述了曲线运动的路径。 以下我们来讨论一下,公式如何推导。...动画曲线的应用 了解了如何用曲线来指定动画曲线后,很多动画涉及到速度方面的效果就可以实现了,例如小车加速刹车,弹簧动画等速度轨迹都可以根据自己的需要来进行定制。...放上一个缓动函数速查网址,可以让自己的动效更加真实:缓动函数 放一个小例子: ?...CSS3动画、SVG和canvas的应用 理解与运用曲线 利用canvas绘制曲线 canvas中提供了api可以快速绘制一条曲线,来达到需要的效果: 二阶曲线 quadraticCurveTo

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Android曲线实现直播点赞效果

原理分析 点赞效果最主要的难点和原理在于曲线动画的生成,我们通过图片主要讲解曲线动画 1、需要找到曲线的四个点 2、通过三级曲线的公式计算,获取曲线的轨迹路径点 3...它需要一个估值器,不断的计算它的运行轨迹,从起始点到终点开始计算,当中也需要中间另外的两个点进行辅助计算,这些都是由曲线的公式所决定的 /** * 曲线估值器:计算动画的执行轨迹 *...* @params 传入曲线需要的四个点 * @return 通过计算返回曲线的坐标 */ public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator...t * t * (1 - t) + point3.y * t * t * t; return point; } } 在不断的计算过程中,我们就可以一直获取它的轨迹点,从而执行我们的属性动画,实现曲线动画...layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentRight="true" / </RelativeLayout 6、源码下载 Android曲线实现直播点赞效果

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关于曲线的故事

话说几百年前,从天而降一座神山,远远看去像一天光滑的丝带,它的名字叫做:“曲线"。有大法师预言登上这座神山可以发现天地大秘但是前途艰险。...定义 摘自百科 曲线(Bézier curve),又称兹曲线或济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。...公式 由于应用用到主要以二阶曲线为主,贴下二阶的公式: 二次方公式 二次方兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t): ? 如何应用?...quadTo(avgX,avgY)的效果 左图为线段画的,右图为曲线画的,看起来更圆润!...其实,用线段画基本上看是一个折线图,而函数画是一段段曲线 ? ? 当然,曲线的应用十分广泛,上面是简单的例子,后面将讲如何应用模拟翻页。

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OpenGL ES 绘制曲线

最近要求为图像设计流线型曲线边框,想着可以用 OpenGL 绘制曲线,再加上模板测试来实现,趁机尝试一波。 ? 基于曲线的曲边扇形 什么是曲线 ?...一阶曲线公式 ? 一阶曲线 二阶曲线 ? 二阶曲线公式 ? 二阶曲线 三阶曲线 ? 三阶曲线公式 ?...以绘制三阶曲线为例,用 GLSL 实现函数,然后我们从外部输入一组 t 的取值数组,便可以得出一组对应的用于绘制三阶曲线的点。...mix ,我们可以在用于绘制曲线的点之间进行插值,相当于对上述函数 bezier_3order 进行优化: vec2 bezier_3order_mix(in vec2 p0, in vec2...绘制多条曲线 接下来我们基于曲线去绘制曲边扇形(填充曲线与 x 轴之间的区域),则需要 OpenGL 绘制三角形实现,还要重新输入 t 的取值数组,使得每输出 3 个点包含一个原点,类似于绘制扇形

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