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C语言链表实现

我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...new node; node *head=a; node *tail=c; a->data=9; a->next=b; a->pre=NULL; b->data=17; b->next=...c; b->pre=a; c->data=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head

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C语言实现阶乘

在本篇博客中,我们将讨论如何使用C语言实现阶乘的计算。 解题思路: 阶乘的计算可以通过循环或递归来实现。在这里,我们将介绍两种常见的方法。...方法一:使用循环实现阶乘 循环是一种重复执行特定代码块的结构。我们可以使用循环来计算阶乘。具体步骤如下: 定义一个变量result,并将其初始化为1,用于保存阶乘的结果。...下面是使用循环实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { unsigned long...下面是使用递归实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { if (n == 0...希望这篇博客对你理解如何使用C语言实现阶乘有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时向我提问。

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2023-03-30:用Go语言改写FFmpeg示例decode_audio.c实现高效音频解码。

2023-03-30:用Go语言改写FFmpeg示例decode_audio.c实现高效音频解码。...答案2023-03-30:这个程序的主要功能是将 MP2 音频文件解码为 PCM 格式,并输出到指定的输出文件中。...2.定义变量定义了一些必要的变量和常量,如输入和输出文件名、音频编解码器、编解码器上下文、音频解析器上下文、解析缓冲区、音频数据帧、采样格式等。...接着调用 AVParserInit() 函数初始化一个解析器,用于从输入文件中解析出音频数据帧。...8.释放资源关闭输入文件和输出文件,释放编解码器上下文、解析器上下文、解析缓冲区、音频数据帧以及 AVPacket 等资源。

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2023-03-30:用Go语言改写FFmpeg示例decode_audio.c实现高效音频解码。

2023-03-30:用Go语言改写FFmpeg示例decode_audio.c实现高效音频解码。...答案2023-03-30: 这个程序的主要功能是将 MP2 音频文件解码为 PCM 格式,并输出到指定的输出文件中。...2.定义变量 定义了一些必要的变量和常量,如输入和输出文件名、音频编解码器、编解码器上下文、音频解析器上下文、解析缓冲区、音频数据帧、采样格式等。...接着调用 AVParserInit() 函数初始化一个解析器,用于从输入文件中解析出音频数据帧。...8.释放资源 关闭输入文件和输出文件,释放编解码器上下文、解析器上下文、解析缓冲区、音频数据帧以及 AVPacket 等资源。

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C语言C语言实现扫雷&&三子棋

1.C语言实现三子棋 1.1 整体思路 我们需要有三个文件: test.c —— 测试游戏 game.h —— 游戏函数的声明 game.c —— 游戏函数的实现 1.2 游戏菜单的创建...进入游戏时,首先出现的是菜单界面 我们定义一个“菜单函数”menu( )来实现这一功能 游戏菜单应该实现这几个功能: 游戏的进入 游戏的退出 非法输入的返回提示和说明 接下来是我们实现这一功能的代码块...default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; } 这是该模块菜单函数的运行截图 1.3 游戏主体的实现...} if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } 1.4 整体代码 这些代码我们在实际使用时是需要封装在不同的文件内的 所以我们定义了test.c,game.c...[ROW][COL], int row, int col); 我们把所有的函数声明和头文件以及宏定义都放在我们自己创建的game.h文件中 我们在其他文件中使用时只需要包含该文件用双引号引住即可 2.C语言实现扫雷游戏

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c语言实现大数运算_c语言标准库教程

前言 : 通过前面的3篇文章我们已经实现了大数的四则运算,本篇博客我们会把这是几个个方法做成一个库文件,可以供自己日后使用。细心的读者可能意到了,每个程序都引用了big.h但是都被注释掉了。...重复的代码我就不再写了,其实有了算法你们自己就可以实现,所以我就简单的说几句。...大数除法:big_div.c 完整源码在乘除法篇 测试文件:main.c 源码在本篇 实现: 1.将每个源码文件中的main函数去掉,将big.h注释取消。...big_sub.c big_mul.c big_div.h ..../a.out C语言大数运算,参考了很多人的博客和代码,学到了很多,在这里表示感谢。这次对大数运算的小小总结也是希望可以帮到有需求的人,哪怕一点点。

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Android平台实现屏幕录制(屏幕投影)|音频播放采集|麦克风采集并推送RTMP或轻量级RTSP服务

过来分别拉取RTMP和RTSP的流,整体延迟毫秒级:启动APP后,先选择需要采集的分辨率(如果选原始分辨率,系统不做缩放),然后选择“启动媒体投影”,并分别启动音频播放采集、采集麦克风。...如果音频播放采集和采集麦克风都打开,可以通过右侧下拉框,推送过程中,音频播放采集和麦克风采集实时切换。...下面从代码逻辑实现角度,介绍下同屏的具体流程:启动媒体服务,进入系统后,我们会自动启动媒体服务,对应的实现逻辑如下:/* * MainActivity.java * Created by daniusdk.com...* 0: 不输出音频 * 1: 输出麦克风 * 2: 输出audio playback(Android 10及以上支持) */ boolean set_audio_output_type...总结以上是Android平台屏幕采集、音频播放声音采集、麦克风采集编码打包推送到RTMP和轻量级RTSP服务的相关技术实现,做成高稳定低延迟的同屏系统,还需要有配套好的RTMP、RTSP直播播放器,整体部署

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