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C语言——B数据类型变量

二、signed unsigned C语言使用 signed unsigned 关键字修饰字符型整型类型(浮点类没有) signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值; unsigned...• ULLONG_MAX :unsigned long long 最⼤值。 取值范围: 具体取值范围取决于编程语言和平台规范实现。在使用特定语言时,建议查阅该语言文档以获取确切信息。...例如,C C++ 中 char 类型通常是有符号,所以其取值范围是 -128 到 127。而在很多其他语言中,比如 Java,char 类型是无符号,所以其取值范围是 0 到 255。...2、变量分类 C语言中把经常变化值称变量,把不变值称为常量(定义变量本质:在内存中开辟一块空间,用来保存数据)。...int a = 0; int b = 0; int c = 0; b=a+3; c=b; 2、复合赋值符 复合赋值是对数进行自、自减操作; int a = 10; a = a + 3; C给我们提供了更为方便写法

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C语言变量声明冒号用法

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有01 两种状态, 用一位二进位即可。...为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中二进位划分为几 个不同区域,并说明每个区域位数。...int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量说明与结构变量说明方式相同。...例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。...,a占第一字节4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

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C语言指针 1 引发思考

问题背景 最近有小伙伴对于 C 语言中指针运算有点疑问:指针变量 1 之后,到底向后偏移了几个字节呢?...指针类型不是机器码中一部分,而是C语言提供一种抽象,帮助程序员避免寻址错误。 每个指针都有一个值。这个值是某个指定类型对象地址。...指针转换 通过类型转换,可以将指针从一种类型转换为另一种形式,改变只是它类型,值是不会改变C语言类型转换有两种:隐式类型转换强制类型转换。...指针运算 C语言指针运算有两种形式。 第一种:指针 ± 整数 这种计算出来值,会根据该指针指向某种数据类型大小进行伸缩。...打印输出结果如下: t_ptr_new point to buffer[9] 往期推荐 C语言令人抓狂一面——全局变量 看完还不会指针,锤自己! EEPROM flash 这样讲,早就懂了!

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c 语言壳项目,C 壳工具,快速完成加密保护

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 当前C# .net语言应用范围越来越广泛,IIS 服务器架构后台代码、桌面应用程序 winform 、Unity3d 逻辑脚本都在使用。...C# .net 具备强大便捷特性,使得开发成本极低。而作为一款.net 语言,也有它让开发者头疼弊病——非常容易被反编译。...01解决方案 深思自主研发了为 C# .net 语言做保护外壳:Virbox Protector .NET版。...将C# .net 编译成执行程序(.exe),动态库(.dll)直接拖入壳工具即可完成保护操作,十分方便。并且在效果上已经完全看不到源码中逻辑。...2、强名称可以用来帮助用户验证自己得到程序是否为原作者所写切没有被修改(例如添加恶意代码), 跟自校验有点类似。 3、因此添加了强名称程序壳时要去除强名称, 并在壳后重新添加强名称。

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PTA题解 --- A-BC语言

今天是PTA题库解法讲解第三天,今天我们要讲解A-B,题目如下: 要解决这个问题,可以通过以下步骤编写C语言程序: 读取字符串AB。...创建一个标记数组,用于记录字符串B中所有字符出现。 遍历字符串A,只有当当前字符在B中没有出现时才打印它。 输出处理后字符串A。...这里提供C语言代码实现: #include #include ​ int main() {    char A[100001], B[100001];    ...fgets(B, 100001, stdin); ​    // 记录B字符串中字符出现情况    int lenB = strlen(B);    for (int i = 0; i < lenB...以上代码主要思路是使用哈希表来标记字符串B中出现过字符,然后遍历字符串A,打印那些未被标记字符。这种方法时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(1)(因为ASCII码字符数量是固定)。

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R语言实现广义模型

今天给大家介绍一个广义模型(Generalized Additive Model),其是广义线性模型扩展,其在线性联系函数基础上增加了一个平滑函数。...接下来,我们看下实现模型需要包: install.packages("mgcv") install.packages("gamRR") 包安装好后,我们看下具体函数,在mgcv中有两个函数都可以实现...te(x,z,bs=c("tp","tp"),m=c(2,3),k=c(5,10))对多个变量平滑处理。 另外ti,t2这些都是遵循splines参数列表。 Family 指数据分布形式。...“REML”用于REML估计,包括未知规模,“P-REML”用于REML估计,但使用是Pearson估计规模。“ML”“P-ML”相似,但使用极大似然代替REML。...Bamgam唯一区别就是相当于bam对gam进行了并行化处理。

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队列(C语言实现)

队列 栈 分析 初始化与销毁栈 出栈入栈与判断栈为空 获取栈顶元素 获取栈中有效元素个数 队列 分析 初始化与销毁队列 入列,出列与判断队列是否为空 获取队列头部,尾部元素 获取队列中有效元素个数...我们用数组链表都可以,但是链表因为尾插尾删没有数组方便,所以我们用数组。 例子:如果进去顺序是1234,出来顺序就是4321。...我们可以用一个数组来储存数据,然后再定义一个指针指向栈顶数据,方便出栈入栈。...销毁栈 这里链表不一样,比较方便,释放掉起始地址就好了。...初始化 头结点尾结点指向空即可,siz初始化为0用来记录结点数量。

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C语言书籍——B陷阱之处(2)

文章参考于文献:《C陷阱与缺陷》[美]Andrew Koening 链接陷阱 一、什么是连接器 典型链接器把由编译器或汇编器生成若干个目标模块,整合成一个被称为载入模块或可执行文件实体–该实体能够被操作系统直接执行...链接器通常把目标模块看成是由一组外部对象组成。每个外部对象代表着机器内存中某个部分,并通过一个外部名称来识别。...因此,==程序中每个函数每个外部变量,如果没有被声明为static,就都是一个外部对象。==某些C编译器会对静态函数和静态变量名称做一定改变,将它们也作为外部对象。...四、使用 errno 检测错误 五、库函数signal 预处理陷阱 一、不能忽视宏定义中空格 二、宏并不是函数 三、宏并不是语句 四、宏并不是类型定义 可移植性缺陷 一、应对C语言标准变更...二、标识符名称限制 三、整数大小 四、字符是有符号整数还是无符号整数 五、移位运算符 六、内存位置0 七、除法运算时发生截断 八、随机数大小 九、大小写转换

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C语言实现

你可以把栈视作一个有下底盒子,然后你把各种书放进去,如果你想拿书,你拿到第一步一定是你最后放进去,这就是栈 首先考虑他形势,我们需要一个top指针一个buttom指针分别指向栈顶栈底下一个节点...因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言实现一下: 首先我们需要对这个装东西“盒子”定义,而这个盒子就是栈...head->next这样code,而且我们没有把链表节点概念分开,我们始终认为链表是由节点组成,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过实际上代码是一个概念,只是形象用了两个结构体表示...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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C语言队列实现

(串不考虑),分类理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数代码把链表变成队列、栈。...,队列是先进先出结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论是链式队列实现...,所以不存在队列满情况 学了这么多章数据结构我相信你能很容易写出队列结构了: struct node{ char data; struct node *next; }; struct queue...我们能很容易写出下面插入节点到队列代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

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FOCSVPWMC语言代码实现「建议收藏」

SVPWM原理讲解在这儿:https://blog.csdn.net/qlexcel/article/details/74787619#comments 现在开始分析C语言代码(代码建议复制到notepad...2、编码器模式选择TIM_EncoderMode_TI12,即TI1TI2都要计数,用两张图就能说明白编码器模式原理了: TI1TI2对应了编码器A、B信号,第一列是指编码器...\ 0x7884,0x78C7,0x7909,0x794A,0x7989,0x79C8,0x7A05,0x7A41,\ 0x7A7C,0x7AB6,0x7AEE,0x7B26,0x7B5C,0x7B91,0x7BC5,0x7BF8...7、SVPWM实现 根据FOC处理过程,相电流采样后经过clark变换、park变换得到d、q轴值,然后参考值做PID运算,再经过归一化,反park变换得到 Vα、Vβ,这就是FOC处理结果,然后输出给...这篇帖子也有相关讨论:链接 因为用st库,svpwm实现函数也没怎么去研究过。感觉这个函数有点绕,让人晕,其实知道了原理后,读者可以自己实现

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C语言C语言数组指针

---- 友情提醒:本文可能是全csdn最详细指针内容了,希望你能用心读下去 前言 接下来讲解部分是指针进阶,包含多种指针以及对应数组,这部分章节对我们来说很重要,也是c语言重点模块儿,重要性不言而喻...(c/c++会把常量字符串储存到单独一个内存区域中) 当这两个指针指向同一个常量字符串时,实际上就是指向同一块儿地址**(指针就是地址,地址就是指针)** 2.数组指针 2.1数组指针定义 1.数组指针嘛...b); int* p(int a, int b); 代码1: p是一个指针变量这个指针所指向是一个函数类型,这个函数返回类型是int参数分别也是两个int 代码2: p这里是一个函数名...回调函数不是由该函数实现方直接调用,而是在特定事件或条件发生时由另外一方调用,用于对该事件或条件进行响应。 我们直接大白话给他翻译成通俗易懂语言。怎么样就是回调函数呢?...就比如你现在有一个可以实现两数之和功能函数Add,你明明可以在main函数里面直接调用这个函数,给他传上两个整数参数,让他返回值。但是,什么叫回调函数呢?

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