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C | C++内存

C允许你干预“内存齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存齐”你就不应该再模糊了。 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上齐。原因在于,为了访问未齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而齐的内存访问仅需要一次访问。 内存齐规则基本类型的齐值就是其sizeof值;数据成员齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行;结构(或联合)的整体齐规则:在数据成员完成各自齐之后,结构(或联合)本身也要进行齐,齐将按照#pragma pack指定的数值和结构 (或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行;2020.05.12 公众号:C与CPP编程#includestruct{ int i; char c1; char c2;}Test1; struct

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C常见6种误!

1、忽略大小写字母的区别编译代码时把x和X认为是两个不同的变量名,而显示出信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示。 2、将字符常量与字符串常量混淆char a;a=”c”;例子中混淆了字符常量与字符串常量,字符常量是由一单引号括起来的单个字符,字符串常量是一双引号括起来的字符序列。 3、忘记加分号分号是C句中不可缺少的一部分,句末尾必须有分号。x=1y=2编译时,编译程序在“x=1”后面没发现分号,就把下一行“y=2”也作为上一行句的一部分,这就会出现误。 改时,有时在被指出有的一行中未发现误,就需要看一下上一行是否漏掉了分号。4、scanf函数输入时忘记加地址运算符“&”int a,b;scanf(“%d%d”,a,b);这是不合法的。 这种误尤其需要注意。6.switch句中漏写break句例如:根据考试成绩的等级打印出百分制数段。

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    c碰游戏源码

    画素材的x和y都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同 来自公众号:c与cpp编程 #include #include #include #include #include #include 时间上限const int T = 10 * MaxT; 时间速度const int V = 300; 停留时间clock_t start, now; 控制时间color gem; 地图 IMAGE象 是否加载 音乐 **********************************函数声明*****************************void load(void); 加载IMAGE象 void); 游戏过程 **********************************定义函数*****************************void load(void){ char c; int i; 加载IMAGE象 for (i = 0; i < 12; i++) { ostrstream strout(c, 50); strout Time; for (i = 0; i <

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    C结构体

    齐原则原则A:struct或者union的成员,第一个成员在偏移0的位置,之后的每个成员的起始位置必须是当前成员大小的整数倍原则B:如果结构体A含有结构体成员B,那么B的起始位置必须是B中最大元素大小整数倍地址 (相当于先将嵌套结构体展开)原则C:结构体的总大小,必须是内部最大成员的整数倍示例 代码 struct A { int a; char b; char c; }; struct B { char b; int a; char c; }; struct C { int a; char b; char c; }; struct D { char b; int a; char c; }; struct E { char b; char e; char f; int a; char c; }; struct F { long long a; struct B b; }; int main() { struct A a; struct B b; struct C c; struct D d; struct E e; struct F f; printf(char:%d,short:%d,int:%d,long

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    原 node和c#

    总述Node和c#分别作为动态弱类型和静态强类型中的典型代表,带来了在代码结构,工程组织上的极大区别,两者截然不同的异步模型也可堪一列。面试时也常有人问道,这里总结下这个问题。 动态静态Node 动态,变量申明之后,可以随意变换其类型,eg: var p=123; p=hello;C# 静态,变量一旦申明,就无法改变,编译器会检查这些误并报告出来。 var p=123; p=hello; error编程范式 C# 面向象编程,整个都是有class构成,通过类之间的互相引用构成复杂的系统。 Node 相自由的多,即可进行面向象编程,也可以命令式编程,甚至可以函数式编程,函数为第一公民,参数约束小,我很喜欢这种自由代码能力,然而也要承认这种自由无约束的代码给代码工程带来了很多麻烦之处,现在有很多工具 (jslint)等在工程实践中这个进行限制, 异步模型 c# 基于多线程并发运行,可以进行传统意义上的异步同步控制。

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    面向象的C

    大家在学CC++ 的时候,老师多半会讲过:C是面向过程的编程C++是面向象的编程。但归根结底,面向过程还是面向象,这是编程思想的差异,而不是的差异。 笔者最近在看baresip源码,C也能写成面向象。笔者,想了个应用场景,写了个简单的demo。 p_func_disconnect disconnect; p_func_send_cmd send_cmd;}; 然后创建modules文件,并在此文件夹下,创建了usb.c、com.c、driver.c、network.c,分别应 相当于C++中,继承虚类的各个子类实现。 MODULES:=$(patsubst .modules%.c, %, $(MODULES)) SRC:=$(wildcard *.c)SRC+=$(patsubst %, modules%.c, $(

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    C 程序的出处理

    C 程序的误处理是需要程序员自己来解决的,而面向象类如Java、C++、Python都是用异常机制来处理误。1. 当然文中举例都非常简单,主要是想说明 C 程序中我们要关注误的处理,这样有助于程序的误的快速排查。 当然误的时候不止可以返回 -1,如果系统比较复杂,可以设置多种误码来区分程序中的各类误,最好每个误码都应具体的误原因。3. 误处理函数C中,系统预先设定了一些误,每种误都由误编号和误信息组成。每个误编号应一种误信息。 errno 针大多数函数有效,但也有一些函数不能使用 errno 作为误记录,比如线程函数,因为线程出会将之前的误覆盖,导致不能够准确判断出具体误。

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    C#和JAVA、C++的比学习

    很早以前,就听说著名的BorlandDelphi开发者,去微软设计了一门伟大的C#。但是由于一直都在Linux上做开发,所以无缘拜会。 直到最近几年,借手游大潮,Unity3D引擎的流行,终于有机会真正使用一下这门著名的。在使用的过程中,不自觉的以前用过的Java和C++比较,发现了很多有趣的地方。 C#如果简单的来和Java以及C++比,一句话的结论就是:C++的外表,JAVA的心。为什么这么说呢?原因是C#和Java都是带虚拟机的,所以拥有虚拟机的各种好处和缺点。 在手机领域,Android系统用Java来做SDK库是很有道理的,而跨手机平台的游戏引擎Unity3D,虽然同时支持JS和C#,但是借助MONO虚拟机,也可以实现不同操作系统的手机运行同一份代码 当然,虚拟机也有一些不如编译型的地方,比如不能简单的调用一些操作系统的库和系统API之类的问题。不过就特性本身来说,C#还是整合了很多C++的优点,可谓JAVA有的它有,C++有的它也有。

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    【答疑释惑】C常犯

    char c;c=a; 在这里就混淆了字符常量与字符串常量,字符常量是由一单引号括起来的单个字符,字符串常量是一双引号括起来的字符序列。 2 忽略了“=”与“==”的区别 在许多高级中,用“=”符号作为关系运算符“等于”。 如在BASIC程序中可以写:if (a=3) then … 但C中,“=”是赋值运算符,“==”是关系运算符。

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    C字节齐#pragma pack()

    测试代码#include using namespace std; 默认齐方式typedef struct{ double a;8个字节 char b;1个字节 float c;4个字节}DataType ; 8字节齐方式#pragma pack(push)#pragma pack(8)typedef struct{ double a;8个字节 char b;1个字节 float c;4个字节}DataType float c;4个字节}DataType_4;#pragma pack(pop) 2字节齐方式#pragma pack(push)#pragma pack(2)typedef struct{ double a;8个字节 char b;1个字节 float c;4个字节}DataType_2;#pragma pack(pop) 1字节齐方式#pragma pack(push)#pragma pack(1 )typedef struct{ double a; char b; float c;}DataType_1;#pragma pack(pop) int main(){ cout

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    最容易出C指针

    C指针说难不难但是说容易又是最容易出的地方,因此不管是你要做什么只要用到C指针你就跳不过,今天咱们就以  十九个例子来给大家简单的分析一下指针的应用,最后会有C视频资料提供给大家更加深入的参考 当你C 越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在  一起的类型这个概念分成指针的类型和指针所指向的类型两个概念,是精通指针的关键点之一。 至少在我的MSVC++6.0 上,指针的赋值句要求赋值号两边的类型一致,所指向的  类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。 结果发现后面两条句全是的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:  unsigned int a;  TYPE *ptr; TYPE 是int,char 或结构类型等等类型。   也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正  好是程序的一条代码,而由于你指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的误。

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    最容易出C指针

    C指针说难不难但是说容易又是最容易出的地方,因此不管是你要做什么只要用到C指针你就跳不过,今天咱们就以  十九个例子来给大家简单的分析一下指针的应用,最后会有C视频资料提供给大家更加深入的参考 当你C 越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在  一起的类型这个概念分成指针的类型和指针所指向的类型两个概念,是精通指针的关键点之一。 至少在我的MSVC++6.0 上,指针的赋值句要求赋值号两边的类型一致,所指向的  类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。 结果发现后面两条句全是的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:  unsigned int a;  TYPE *ptr; TYPE 是int,char 或结构类型等等类型。   也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正  好是程序的一条代码,而由于你指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的误。

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    C系列】C数组

    二、数组的定义格式: 类型 数组名;举例:存储5个人的年龄Int agrs; 在内存中开辟4x5=20个字节的存储空间可以在定义数组的同时数组进行初始化:Int ages={17,18,19,20,21

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    C | 为什么学C

    C的重要性C是所有高级的前辈,C++,C#,Java ,都是由C演变过来的,包括现在很火的python,第一个Python编译器诞生,它是用C实现的。 我们常用的操作系统windows、linux、unix是C开发的,如果你想当黑客必须学C,你去黑别人电脑的是不是绕不操作系统。如果你想入职阿里、腾讯这样的大厂,必须学C,为什么呢? C数据类型极其丰富。C程序执行效率很高,可以直接操作内存。C学习目标掌握C法规则,数组、循环、函数、指针等。要学会一些算法,比如冒泡排序、快速排序、递归等。 在学习的过程中理解什么是面向过程,为将来学习C++、Java等面向做准备。 以上,如果你看了觉得你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~C学习路线    C开发工具VC6.0、Devc++、VS2019使用教程更多案例可以

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    C

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    C

    作为一个Android&&Java程序员的我,C一直很抗拒,虽然自己也写过一些C的代码,但是还是不够精通,我决定写一个笔记记录一下C的知识点。1.结构体的定义方式1.

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    C第1课——socket编程+c++,c

    数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的保温进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差的。它使用的数据报协议是UDP。 原始socket:原始套接字允许底层协议如IP或ICMP进行直接访问,它功能强大但使用复杂,主要用于一些协议的开发。套接字由三个参数构成:IP地址,端口号,传输层协议。 套接字的数据结构:C进行套接字编程时,常会使用到sockaddr数据类型和sockaddr_in数据类型,用于保存套接字信息。 sockaddr,大部分的情况下只是用于bind,connect,recvfrom,sendto等函数的参数,指明地址信息,在一般编程中,并不此结构体直接操作。 这里要注意字节序的问题,最好使用以下函数来端口和地址进行处理: uint16_t htons(uint16_t host16bit) 把16位值从主机字节序转到网络字节序 uint32_t htonl

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    C基础-结构体

    一、什么是结构体齐? 三、结构体齐的好处3.1 cpu读取一次能读取多少数据?要看数据总线是多少位,如果是32位,则可以读取4个字节,如果是64位,则可以读取8个字节,并且cpu不能跨内存区间访问。 3.2 提升读取效率结构体齐的好处就是一次cpu的读取数据就可以完成一个变量的读取。 举个例子:上述结构体A如果按照下面这样子齐,我的电脑还是64位,这样子你会发现age这个double的变量(绿色部分)需要cpu读取两次才能完成读取。 这样子不就是浪费时间了吗,所以结构体齐就是一种空间换时间的方式。?四、总结以后写结构体一定注意结构体齐问题,结构体会因为成员不同的排列顺序,产生不同大小的内存占用。

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    C:--位域和内存

    这节写点什么,就写位域和内存齐吧。 位域位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。 的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C 的结构体内存齐原则的,等下我们会说到)。 .例如,若int象占用16位,则如下位域说明是误的: unsigned int x:17;其二,由于位域的实现会因编译程序的不同而不同,在此使用位域会影响程序的可移植性,在不是非要使用位域不可时最好不要使用位域 ) == 16;  加了#pragma pack(4),则强制内存齐4字节,再测试下其大小:#pragma pack(4)struct bitmap{  unsigned a;  double c;} 自定义类型(C结构体,C++聚合类)的最后的内存齐,是按照自定义类型内的最大类型的宽度来的,比如上面那个例子去掉int m: struct bitmap {   double c;   int k;

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    C编程常见误集锦 【下】

    3、忽视while和do-while句区别while句?do-while句?当输入的i值小于等于10时,两者输出结果无区别。 当输入的i大于10时,while句不执行循环体,do-while句执行一次循环题。因为while句先判断后执行,do-while句先执行后判断。 可分解为:b=i;i=i+1;【第二个区别】i++ 不能作为左值,而++i 可以左值是应内存中有确定存储地址的象的表达式的值,而右值是所有不是左值的表达式的值。? C中,定义时用a,表示a数组中有5个元素。其下标是从0开始的,数组中最后一个元素是a,不存在a。7、定义数组时误用变量?数组名后用方括号括起来的是常量表达式,可以包括常量和符号常量。 即C不允许数组大小作动态定义。8、地址运算符&使用误?C中,数组名代表地址正确的应为:?9、同时定义了形参和函数中的局部变量?形参应在函数体外定义,而局部变量应在函数体内定义。正确的应为:??

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