逛github时看到这个QT的串口示波器,完全开源,支持串口、TCP、波形显示、通信协议。感觉很不错,跟以前分享的那个vofa+有点像。感兴趣的可以下载下来学习学习(文末附链接)。
经过前面的介绍,相信大家对链式家族的成员——单链表与双链表的相关内容都已经熟练掌握了。前面我们重点介绍了通过C语言来实现单链表与双链表的一些基本操作,希望大家私下能够多多练习一下,帮助自己去吸收消化这些内容。
如今函数式编程越来越流行。越来越多的编程语言支持函数式编程风格,人们学习如何使用它们。函数式编程已不像以前那么小众——现在Ruby,Java和JavaScript都使用了函数式编程思想。
1、和栈相反,队列是一种先进先出(FIFO)的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。
帧头和数据重合 帧头、长度、帧尾重合 接受缓冲区越大,重合概率越小,可以不考虑 发送和发送数据转义(转义和帧头相同的数据),避免帧头和数据重合 参考:https://www.amobbs.com/t
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现. 数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现 数据结构图文解析之:二叉堆详解及C++模板实现 1. 线性表简介 线性表是一种线性结构,它是由零个或多个数据元素构成的有限序列。线性表的特征是在一个序列中,除了头尾元素,每个元素都有且只有一个直接前驱,
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们在介绍完队列的基本概念、重要术语以及基本操作后,又回顾了一下数据结构的三要素——数据的逻辑结构、数据的存储结构以及数据的运算。 队列这种数据结构我们已经介绍了它的逻辑结构以及数据运算的定义,从这一篇开始,我们将详细介绍队列的数据的存储结构以及数据的运算的实现。 在今天的内容中,我们要介绍的是队列在内存中的顺序存储结构以及如何通过C语言来实现相关的基本操作。
在计算机网络通信中,数据帧的封装与解析是非常重要的环节。本文将介绍一种基于C语言的实现方法,旨在帮助读者理解数据帧的结构和实现过程。
C++中的队列是一种容器,使用队列可以实现先进先出(FIFO)的数据结构。队列可以添加元素到队列的末尾,也可以从队列的开头删除元素。 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的 成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。 C++中的队列通常使用STL库中的queue类实现。
因某产品量产需要附搭一个显示模块(可有可无,用在一些没有电脑的情况下)。因为产品主要的硬件已经定型了,所以没有集成在产品中,需要独立开发一个显示板。功能比较简单,但开发中遇到了一个关于数码管的问题,下面大体看一下:
其中 AA AA 04 80 02 是数据校验头,后面三位是有效数据,问我怎么从外设不断返回的数据中取出有效的数据。
、理解objc_msgSend的作用 对象上调用方法用OC的术语,叫做“传递消息”。消息有名称或选择子,可以接受参数,而且可能还有返回值。 先理解C语言的函数调用方式。C语言使用“静态绑定”,也
正文之前 这几天深受《C++ Primer》困扰,昨晚看拷贝构造函数以及析构函数那一块真是看到快哭了。所以今天找点别的看看,缓解下因为看不懂Primer的书籍而带来的不快感。自然而然的,当年为了考研买
上一篇文章我们讲解了如何用队列实现栈,那这篇文章我们再来看一个兄弟题目——用栈实现队列
这篇博客主要介绍一下队列的概念,并且采用C语言,编写两种存储实现方式:顺序存储和链式存储,当然还有常规的队列基本操作的实现算法
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上个章节中,咱们介绍了单链表的基本概念,以及如果初始化带头结点的单链表与不带头结点的单链表,相信大家现在对这一块内容都是比较熟悉的了。下面我们先来一起回顾一下单链表的初始化,为了方便理解,这里我们还是通过数据域为整型且带有头结点的单链表来进行介绍;
---- 对于在室外环境工作的移动机器人通常使用惯导/卫星组合导航方式。惯性导航系统[1]具有完全自主、抗干扰强、隐蔽能力好和输出参数全面等优点,但它的鲁棒性极低,误差会不断随时间累积发散。卫星导航系统具有精度高、定位范围广和误差不随时间累积等优点,但其自主性差、易受外界遮挡和干扰、接收机数据更新频率低等缺点。因此工程上常常将两者互补结合使用,组成卫星/惯性组合导航系统。 本文以低功耗MSP430F149为核心,设计了能够同时实现卫星导航(GNSS)接收机、惯性测量单元(IMU)、气压高度等导航信息的高
c语言中的小小白-CSDN博客c语言中的小小白关注算法,c++,c语言,贪心算法,链表,mysql,动态规划,后端,线性回归,数据结构,排序算法领域.
顺序队列和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外,尚需附设两个 “指针” front 和 rear 分别指示队列头元素及队列尾元素的位置。
栈和队列呢我们之前的文章都有讲解过,当时栈我们是用顺序表(数组)来实现的,队列采用单链表来实现的。 而现在这道题呢要让我们用两个队列去实现一个栈,那该怎么做呢?
工程代码 Github: Data_Structures_C_Implemention -- Stack & Queue
书接上回,前文主要介绍了环形队列的实现原理以及C语言实现及测试过程,本文将回归到嵌入式平台的应用中,话不多说,淦,上干货!
算法设计题:对于循环队列,利用队列的基本运算,设计删除队列中从队头开始的第k个元素的算法。
图1为线性表(ZHAO, QIAN, SUN, LI, ZHOU, WU, ZHENG, WANG)的逻辑状态。头指针 指示链表中第一个结点(即第一个数据元素的存储映像)的存储位置。同时,由于最后一
链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。
第一个元素入队时,头指针和尾指针都会收受到影响.需要将头指针和尾指针都指向新节点.
工程代码 Github: Data_Structures_C_Implemention -- Link List
1、线性表的链式存储结构的特点是用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素(可以连续,也可以不连续)。
因为这里代码不能选择用c语言写,所以选择用c++,因为c++兼容c。 题目要求分割链表,我们可以直接弄成两个带哨兵位的链表,这样插入时就不用判断链表里面有没有节点。
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在经过前面内容的介绍,我们已经知道了什么是栈,以及栈的一些基本操作。在介绍完如何通过C语言实现顺序栈之后,我们又详细介绍了顺序栈中的共享栈以及链栈的C语言实现,相信大家现在对栈已经有了一定的理解了。今天我们将来介绍一下栈的一位远房亲戚——队列。在今天的内容中,我们将会介绍以下内容:
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
线性表(linear list)n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是一种在实际中广泛使 用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串等。线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的, 线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储
队列的基本操作(简单版) 参考了《大话数据结构》和严蔚敏的《数据结构(C语言版)》。 /*----------以下为队列的基本操作函数----------*/ /*初始化一个空队列*/ Status InitQueue(SqQueue *Q){ if(!Q)return ERROR; //若空间分配失败,则返回ERROR Q->front = 0; Q->rear = 0; return OK; } /*销毁队列*/ Status DestroyQ
根据这样的原理,在MCU协议数据解析的时候就很有作用了,比如下面这个例子,目前在小车上用:
2、在串的定长顺序存储结构中,按照预定义的大小,为每个定义的串变量分配一个固定长度的存储区。
2️⃣:入队a1、a2、a3,q -> front = 0, q -> rear = 3
队列是一种先进先出的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。这和我们日常生活中的排队是一致的,最早进入队列的元素最早离开。在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一段则称为队头(front)。假设队列为q = (a1,a2,...an)则a1就是队头元素,an是队尾元素。
可以创建一个头结点,头结点在链表为空等特殊情况时不需要调整头指针,因为即使链表为空,也还有头结点,只需要将头结点的next置空即可. 步骤:
链式队列的存储结构: 我们知道,队列是操作受限制的线性表,队列有队头和队尾,插入元素的一端称为队头,删除元素的一端称为队尾。 练市队列的队头指针指向当前队列的队头结点位置,队尾指针指向队列的当前队尾结点位置。对于不带头结点的链式队列,出队列时可直接删除队头指针所指的结点,因此,链式队列不带头结点更方便。 示意图(感觉图画的有点垮)
下面用一个发快递的例子来介绍一下封装和分用(其实封装就相当于往外发快递,分用就相当于拆快递)
MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法 mp4应该算是一种比较复杂的媒体格式了,起源于QuickTime。以前研究的时候就花了一番的功夫,尤其是如何把它完美的融入到视频点播应用中,更是费尽了心思,主要问题是处理mp4文件庞大的“媒体头”。当然,流媒体点播也可以采用flv格式来做,flv也可以封装H.264视频数据的,不过Adobe却不推荐这么做,人家说毕竟mp4才是H.264最佳的存储格式嘛。 这几天整理并重构了一下mp4文件的解析程序,融合了分解与合并的程序,以前是c语言写的,应用在lin
📷 『音视频技术开发周刊』由LiveVideoStack团队出品,专注在音视频技术领域,纵览相关技术领域的干货和新闻投稿,每周一期。 架构 Twitch 沈悦时:国内外互联网直播生态差异 本文来自Twitch Principal Research Engineer 沈悦时在LiveVideoStackCon 2018热身分享,并由LiveVideoStack整理而成。在分享中,沈悦时介绍了Twitch的运营内容与产业规模,并从成本与架构方面介绍了国内外直播生态的差异。 AV1挑起的Codec之战 AV1
今天将给大家讲述链表的学习心得。学习数据结构,毋庸置疑链表必须学好,后面的栈、队列、树、图都是以链表为基础的;链表的种类很多,有单链表、双链表、循环链表、非循环链表;在此,我们以非循环单链表为例,来讲链表的创建、求长度、排序、插入和排序。
单链表反转是面试中常考的一道题,这道题看起来简单,但是能一遍写出 bug free 的代码相当不容易,本文主要提供递归和迭代两种解题方法,供大家参考。
hello,又见面了。不要问为什么,问就是勤劳。马上要开启爆更模式啦。在Redis中链表List的应用非常广泛,但是Redis是采用C语言来写,底层采用双向链表实现(这边提一嘴,如果是科班出身或者大学有学过数据结构的同学,可以划走啦)。我们今天的重点就是双向链表。
那就快马加鞭来进行队列内容的梳理。队列和栈有着截然不同的工作方式,队列遵循先进先出(FIFO)的原则,在许多场景下都表现出强大的效率和实用性
线性表的特征:对非空表,a(0)是表头,无前驱;a(n-1)是表尾,无后继;其它的每个元素a(i)有且仅有一个直接前驱a(i-1)和一个直接后继a(i+1)
1、用两个数组分别存储数据元素(顶点)的信息和数据元素之间的关系(边或弧)的信息。
给定两个非空链表来表示两个非负整数。位数按照逆序方式存储,它们的每个节点只存储单个数字。将两数相加返回一个新的链表。
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