加载头文件*/ #include #include #include #include // 来自公众号:c语言与...if ((socketMul = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF
今日破解某app加密app当中用到了谷歌序列化传输 1.请求序列化文件 # Generated by the protocol buffer compiler. DO NOT EDIT!...# source: xbeiapp.proto # 用于x呗请求参数的序列化 import sys _b=sys.version_info[0]<3 and (lambda x:x) or (lambda...x18\x02 \x01(\t\x12\x15\n\rsystemVersion\x18\x03 \x01(\t\x12\x11\n\tdeviceKey\x18\x04 \x01(\t\x12\x0c\...tlongiTude\x18\t \x01(\t\x12\x10\n\x08latiTude\x18\n \x01(\t\x12\x0b\n\x03mac\x18\x0b \x01(\t\x12\x0c\...n\x04imei\x18\x0c \x01(\t\x12\x15\n\rphoneOperator\x18\r \x01(\t\x12\x13\n\x0bphoneMarker\x18\x0e \x01
序列化和反序列化是指将数据结构或对象转换为一组字节,以便在需要时可以将其存储在磁盘上或通过网络传输,并且可以在需要时重新创建原始对象或数据结构。 序列化是将内存中的对象转换为字节的过程。...在序列化期间,对象的状态被编码为一组字节,并可以保存或传输到另一个位置。序列化后的字节可以在之后进行反序列化,以将对象重建为在序列化之前的状态。 反序列化则是将字节序列重新转换为对象或数据结构的过程。...在Boost库中,提供了text_oarchive和text_iarchive于将C对象序列化为文本格式并将其反序列化回去,使用text_oarchive可以将C对象以可读文本形式输出,以便在文件或网络上进行存储或传输...,与之对应的text_iarchive则可以将先前序列化的文本格式数据还原为C对象。...,此时通过调用write_some即可将压缩后的结构体传输给服务端。
序列化和反序列化是指将数据结构或对象转换为一组字节,以便在需要时可以将其存储在磁盘上或通过网络传输,并且可以在需要时重新创建原始对象或数据结构。序列化是将内存中的对象转换为字节的过程。...在序列化期间,对象的状态被编码为一组字节,并可以保存或传输到另一个位置。序列化后的字节可以在之后进行反序列化,以将对象重建为在序列化之前的状态。反序列化则是将字节序列重新转换为对象或数据结构的过程。...在Boost库中,提供了text_oarchive和text_iarchive于将C对象序列化为文本格式并将其反序列化回去,使用text_oarchive可以将C对象以可读文本形式输出,以便在文件或网络上进行存储或传输...,与之对应的text_iarchive则可以将先前序列化的文本格式数据还原为C对象。...,此时通过调用write_some即可将压缩后的结构体传输给服务端。
介绍 easyjson 是用来快速进行json序列化与反序列化的工具包,通过给我们要进行序列化的struct生成方法来实现不通过反射进行json序列化,比golang原有json工具包,性能能够提高2~...go 语言的反射api的设计不像java一样可以直接获取对象的字段值, 而是每次要使用reflect.ValueOf(v) 来先创建一个新的字段对象再获取字段值, 这会额外增加GC的负担,同时效率也低。...struct {Res int `json:"res"`}进入命令行, 切换到当前go文件所在目录输入:easyjson -all service.go会生成service_easyjson.go,该文件提供了序列化和反序列化的方法
Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。...System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; /// /// 用来序列化
package main import ( "net" "fmt" ) var ( maxRead = 1100 msgStop = []byt...
问题引出 实际的编程应用中,特别是数据传输通信等场合,需要传输float等类型的数据,而常用的数据传输形式一般为hex格式或字符串格式,通常我们会选用hex格式,更接近计算机的2进制,而这种传输方式就需要将...分步测试 float型的2进制形式 float的计算机中占用4个字节,具体是如何在计算机中存储的可以参考上一篇笔记:C语言打印数据的二进制格式-原理解析与编程实现,上次的int数据打印2进制的函数这里也可以用来测试...[a] p2:5b5bf555, 196(c4) [a] p3:5b5bf556, 120(78) [a] p4:5b5bf557, 64(40) 这个输出结果实际上我们也无法直接看出拆分的到底对不对...test_float_to_4hex(a); 结果: 传入的float的值:3.887000 查看float的每个字节内容(16进制): 9c,c4,78,40 重组后的float的值:3.887000...的每个字节内容(16进制): 9c,c4,78,40 重组后的float的值:3.887000 该方法也有可以传输int,因为float和int在计算机中都是占4个字节,测试如下: 传入的int的值
序列化 序列化 1、背景 2、定义 3、序列化评价指标 4、序列化实例 参考 序列化 1、背景 1、在TCP的连接上,它传输数据的基本形式就是二进制流,也就是一段一段的1和0。...2、在一般编程语言或者网络框架提供的API中,传输数据的基本形式是字节,也就是Byte。一个字节就是8个二进制位,8个Bit。 二进制流和字节流本质上是一样的。...只要对序列化的数据格式进行了协商,任何2个语言直接都可以进行序列化传输、接收。...虽然都是二进制的数据,但是序列化的二进制数据是通过一定的协议将数据字段进行拼接。第一个优势是:不同的语言都可以遵循这种协议进行解析,实现了跨语言。...简单来说,序列化就是将对象实例的状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它依据流重构对象。这两个过程结合起来,能够轻松地存储和数据传输。
序列化: 保存对象的"全景图" 序列化是将对象转换为可保存或可传输的格式的过程 三种: 二进制序列器: 对象序列化之后是二进制形式的,通过BinaryFormatter类来实现的,这个类位于...程序集,类,方法,属性都可以使用特性 Java中注解 C#特性 BinaryFormatter //创建二进制序列化器 Serialize(Stream(流)...协议传输,通过System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap命名空间下的SoapFormatter类来实现的。 ...SOAP序列化器: 对象序列化之后的结果是XML形式的,通过XmlSerializer?类来实现的,这个类位于System.Xml.Serialization命名空间下。...XML序列化不能序列化私有数据。
jobConfig.getKafkaMasterConfig(), (FlinkKafkaPartitioner)null); ConfluentRegistryAvroSerializationSchema 实现自定义序列化方法...element); } } 生产者的数据源: private DoubtEventPreformatDataAvro convert(JSONObject jsonValue){ avro格式的反序列化...inputPreformatTopicConsumer); inputPreformatTopicConsumer.setCommitOffsetsOnCheckpoints(true); 自定义实现反序列化的函数
引言 在使用SSE的时候,前端可以实现流式传输,但是有个问题就是这是一个独占的连接,相当于如果你不手动关闭连接,就会一直请求,一直连接调用接口,而且发送的数据格式也是按照定义好的协议来,而使用...c#自带的IAsyncEnumerable也可以实现流式传输,不过返回的数据是在之前返回的基础上进行累加,需要自己做处理,我的例子是使用的是ajax来实现,群友有提供了fetch的实现代码,接下来我们看看...c#IAsyncEnumerable实现传输的ajax方案和fetch的代码吧。...ajax是根据xhrhttprequest封装的,所以自然也可以用一些它的一些事件,所以我们在此处用了onprogress来监听我们请求的进度,在这里我们就可以获取到每一次写了哪些东西,从而实现一个流传输...}); 总结 以上便是今天的全部内容,当然,图片的流式传输
由于文件内容编码和传输线上数据表达型式皆为bytes,所以可以直接把文件内容存进HttpEntity中进行传递。...从上面的讨论中我们对任意结构类型的一个实例进行序列化转换有了一定了解。这个类型的实例可以被是作为数据库的一条记录,通过上面讨论的方式在服务端和客户端进行交换。
与c 语言一样, 在网络编程中, go语言同样需要进行序列化与反序列化 在c语言中, 通常需要一块内存缓冲区用来收 发数据。缓冲区一般定义成char *buff类型。...如果发送的数据是一个特定的结构体,首先要进行大小端转换; 如果数据是一段字符串,那么直接拷贝过去就行了 而在go 语言中, socket收发函数的原型如下: conn.Read(buff []byte)...可以看到读写函数都只要传入缓冲区就行,并没有指定缓冲区长度, 这点跟c语言的socket收发函数不太一样。...这时我们就需要用到go 语言的binary包了 binany提供了常用的接口如下 binary.BigEndian.PutUint32([]byte , uint32) binary.BigEndian.Uint32
//转载:http://hi.baidu.com/fxh19860822/blog/item/df35230b3ded441495ca6bd5.html 在C#中常见的序列化的方法主要也有三个:BinaryFormatter...、SoapFormatter、XML序列化 /// /// 提供序列化和反序列化对象的相关静态方法。.../// public class SerializerHelper { /// /// 将指定的对象序列化为XML.../// /// 要序列化的对象 /// 保存路径 /// 待序列化的对象 /// 返回序列化后的字符串
File, _ := os.Open("FilePath") info, _ := File.Stat() fmt.Fprintln(w, "C0644
这部分经过双端传输的数据大多数情况下都是通过字符串的形式进行传输,某些场景下开发者们希望在服务端可以序列化一些具有状态的内容(Promise)从而在客户端根据内容的状态配合(Suspense 等)进行有状态的渐进性页面加载...不过这种直接按照字符串序列化的方式有两个隐患的弊端: 冗余的数据传输 通常对于具有相同值的数据在传输过程中通过 stingify 的方式是无法进行数据去重的。...自然我们就需要实现在服务端发起请求后,当请求 Promise 状态完成后通知客户端进行渲染,看起来类似于需要在双端序列化 Promise 并且维持原本状态的传输。...同时,对于不同 Promise 即使 Resolved 后是一模一样的值也同样序列化后进行传输,这无疑也是会造成冗余的网络传输。 接下来,我们来看看方案二中的 Turbo-Stream 方式。...结尾 随着 Streaming 的普及大多数 Web 应用程序对于服务端和客户端的数据传输会越来越频繁和复杂。 希望文章中介绍的两种数据序列化传输原理可以帮助到大家,谢谢。
什么是序列化以及如何实现序列化? 序列化是通过将对象转换为字节流,从而存储对象或将对象传输到内存,数据库或文件的过程。主要用途是保存对象的状态,包括对象的数据,以便能够在需要是重建对象。...18; person.name = "tom"; person.secret = "i will not tell you"; FileStream stream =newFileStream(@"c:...{ staticvoid Main(string[] args) { Person person = newPerson(); FileStream stream =newFileStream(@"c:...18; person.name = "tom"; person.secret = "i will not tell you"; FileStream stream =newFileStream(@"c:...{ staticvoid Main(string[] args) { Person person = newPerson(); FileStream stream =newFileStream(@"c:
今天我利用这篇文章给大家讲解一下 C# 中的序列化与反序列化。这两个概念我们在开发中经常用到,但是我们绝大部分只用到了其中的一部分,剩下的部分很多开发人员并不清楚,伸着可以说是不知道。...零、什么是序列化/反序列化 在所有的开发语言中都存在序列化和反序列化这个概念,所谓的序列化就是把一个对象信息转化为一个可以持久存储的数据形式,经过转化后就可以方便的保存和传输了,因此序列化主要用于平台之间的通讯...一、c# 中的序列化/反序列化 在 c# 中我们经常会对 JSON 和 XML 进行序列化和反序列化 ,但是还有存在一种序列化/反序列化,那就是将对象序列化为二进制文件,将会二进制文件反序列化为对象。...完全独立于语言的文本格式 易于人阅读和编写同时也易于机器解析和生成。JSON 是目前互联网中主流的数据交换格式,同时也是很多开发语言配置文件的主流格式。...默认情况下类中的所有成员属性都不会被序列化传输出去,如果需要将成员数据传输出去就需要在属性头部加入 DataMember 。
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
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