描述:输入一个字符串,求其中最长回文子串。子串的含义是:在字符串中连续出现得字符串片段。回文的含义是, 正着看和倒着看是相同的,如abba何abbebba。...输出: 输出所要求的回文子串。...y=pri[i+j+1]; } } } for (i=x;i<=y;i++) printf("%c"
1.C语言实现三子棋 1.1 整体思路 我们需要有三个文件: test.c —— 测试游戏 game.h —— 游戏函数的声明 game.c —— 游戏函数的实现 1.2 游戏菜单的创建...do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋...do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋...[ROW][COL], int row, int col); 我们把所有的函数声明和头文件以及宏定义都放在我们自己创建的game.h文件中 我们在其他文件中使用时只需要包含该文件用双引号引住即可 2.C语言实现扫雷游戏...2.1 整体思路 跟三子棋一样,我们首先创建三个文件:game.h , game.c , test.c 1.用define定义常量,定义数组的行和列,这样改变数组行列不需要整个修改代码,只需要改变define
c语言及单片机delay延时函数 环境 延时函数 一、是什么 二、为什么 三、用在哪里?...四、怎么做 1、循环延时 2、定时器延时 环境 开发环境:NY-IDE 单片机 :NY8B062D 延时函数 延时函数,作为一种常用函数,在不同的领域有不同的用处。...而在嵌入式以及C语言的编写中,我们常常遇到需要自己来编写延时函数的情况,这种情况之下,了解其原理就显得必要。 一、是什么 简单来说,延时函数的目的就在于等,实际上就是要等一段时间再来执行接下来的代码。...这就是延时函数的作用。简单来说,就是和上课铃一样,上课要上45分钟,我们就要延时。 三、用在哪里?...= C_TMR1_ClkSrc_Inst | C_PS1_Div256; // Enable Prescaler1, Prescaler1 dividing rate = 1:256, Timer1 clock
row, int col);//判断输赢 #endif 2.游戏核心 #include #include #include #include"三子棋...char board[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i=0; i<row;i++) { printf(" %c...| %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); if (i !...return board[0][2]; } return ' '; } 3.游戏 #include #include #include"三子棋
t=464&p=17 游戏框架 在做游戏之前需要建立一个游戏实现基本框架,那么三子棋游戏实现的框架机制是怎么样的呢?...function.c 游戏执行C文件 game.c 头文件 头文件包括了宏定义,库函数的引用以及功能函数的声明。...function.c中写好。...\Debug\三子棋.exe (进程 24452)已退出,代码为 0。...写在后面 上面的C语言小程序实现了三子棋,但是还有好多可以优化的地方,比如外观,电脑算法,还有可不可以实现四子棋、五子棋、多子棋呢,所以这个程序可优化的地方还有很多。
1.题目描述 三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。 将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。...2.功能实现 想要用c语言完成,就得一步一步将所需实现的功能拆开,逐步实现(切记不可一步到位)。...board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //先打印数据 printf(" %c...| %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //打印分割行 if(i<row-1) printf("---|---|---\n"...{ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //先打印数据 for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c
实现三子棋的思路 创建游戏的初始化界面 创建一个名为board的二维数组并且初始化 将棋盘进行搭建并且打印出来 玩家进行下棋并且打印 电脑下棋并且打印...判断结果 还需要注意的是,我们创建游戏的过程中需要用到两个源文件(game.c test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需的各种头文件并且实现对各种函数的声明...,而源文件test.c用于引用函数,game.c实现函数。...= 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL);...= 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf
三子棋是一款金典小游戏,可以说它陪伴了我们整个童年,现在我们详细说说三子棋是如何使用代码编写出来的。...printf("******* 0.exit *******\n"); printf("**********************\n"); } 效果展示: 3、初始化棋盘 可自定义棋盘行和列数,实现三子棋...,五子棋,甚至十子棋… #define ROW 3//定棋盘行数 #define COL 3//定棋盘列数 char board[ROW][COL];//棋盘数组 用函数将棋盘全初始化为空格,方便后续放棋...5、返回值为其中一个格子的内容 注:该代码有局限性,只能用在三子棋中 int IsWill(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (i = 0...= 'C')返回值不是‘C’时停止下棋 { break; } //电脑下 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board,
首先创建三个文本框:game.h(放在头文件内)test.c game.c(放在源文件中) 首先进行框架的搭建(放在test.c文件中) game.h #pragma once #define ROW...[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢 test.c...= ' C ') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL);//在玩家下棋之后展示棋盘 ComputerMove(board, ROW, COL);...= ' C ') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL);//在电脑下棋之后展示棋盘 if (ret !...| %c | %c ",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); //打印分割信息 //printf("---|---|---\n"); //如果这样打印,
上篇博客对三子棋进行了升级,但仅仅是扩展到了多子棋,电脑算法采用的还是伪随机数的方法,电脑还是个憨憨,那么今天就对三子棋的算法进行一次优化吧,多子棋算法优化改变相应模块的条件就可以实现。...= 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("恭喜你赢啦!!!哇哦,太棒了!没几个人能战胜我呢!)...|",i+1,board[i][j]); } else if (j>0 && j < col - 1) { printf(" %c |", board[i][j]); }...else printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (int k =...= '<em>C</em>') { break; } } if (ret == '*') { printf("恭喜你赢啦!!!哇哦,太棒了!没几个人能战胜我呢!)
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 游戏逻辑的基本框架下 1.游戏逻辑 2....代码实现 代码实现 test.c game.h game.c 与电脑斗智斗勇 结语✍ ---- 前言 大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样的三子棋版本,简单易懂的版本,优化过的版本等等...基于此,我仅以这篇博客对三子棋的基本实现进行改造,使三子棋游戏具有更加通用的普遍性,希望能够对你有所帮助。 借助此篇博客,㊗大家五一快乐!...| %c | %c \n" for (j = 0; j < row; j++) { printf(" %c ", board[i][j]);...---- 结语✍ 好啦,本次关于N子棋游戏的实现就到这里结束了,如果觉得不错的话,记得点赞加收藏哦
先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。..., cp); system("pause"); } else { num = 0; } } void scan(void) { char c; int i; do { printf...("输入落子行列:"); scanf_s("%d%c", &i, &c); if (!...(chess_board[i - 1][c - 'A'] == ' ')) continue; chess_board[i - 1][c - 'A'] = '*'; break; } while...(TRUE); is_win(c - 'A', i - 1, '*'); } 贴一张实际效果图: (2)感知: 这一步中,将遍历棋盘中所有可落子位置,从横
C语言实现五子棋 项目的各个函数VS源码 一、构思整个程序 二、功能实现 1.棋盘初始化 2.玩家下棋VS电脑下棋 3.判断输赢 4.显示棋盘结果 三.程序总体的实现(注:细节问题由注释解释) 1....game.h 2.game.c 3.test.c 四.总结 ---- 项目的各个函数VS源码 提示:这里只运用了数组,函数的内容 ---- 提示:以下是本篇文章正文内容 一、构思整个程序 五子棋首先要有几个关键的功能...board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 //printf(" %c...| %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) {...printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割信息 //
default: printf("您输入有误,请重新进行选择\n"); break; } } while (input); return 0; } 运行结果如图所示: 2.三子棋棋盘的设计...模块化编程 将一个项目中的各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件(头文件)里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要 #include “XXX.h” (注:自定义的头文件并不是...— 别忘记在原本的.c文件中进行引用 我们现在原.c文件中设置一个 game()函数 用来展示游戏功能。 并且这个game()函数 需要连接在switch case 1:之后。...由于只有第四种状态是不结束游戏的,我们在下棋循环中先对状态4进行判断,如果是状态4,我们返回c。如果Iswin()的返回值 != c,那么就说明游戏结束了。如果 == c,下棋循环仍进行。...写到这里,整个三子棋的项目逻辑基本完成,下面是代码展示 整体代码内容展示 test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu
一.三子棋游戏简介 三子棋相信大家应该都玩过,在这里还是简单介绍一下吧! 是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。...,提示玩家进行选择,在这里,我们设置的是: 选择1,玩游戏 选择0,退出游戏 选择其他数字,提示输入错误,让用户重新输入 打印棋盘 玩家下棋 电脑下棋 判断输赢 三.C语言代码实现...这三个文件分别是: (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 (2)game.h 游戏实现相关的函数声明,符号声明,头文件的包含 (3)game.c 游戏实现相关函数的实现 2.游戏整体逻辑的实现测试...我们先在test.c文件对三子棋游戏的整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确: #include void menu() { printf("***************...在头文件game.h中: #define ROW 3 //ROW——行 #define COL 3 //COL——列 当然我们要想在 test.c 或 game.c 中使用的话,需要包含一下改头文件,但是注意
前些天刚学习了c语言的数组 ,为了能够及时巩固知识 ,决定写个小项目 , 三子棋小游戏正好符合 , 是个很好的练习编程的小游戏 。...一、框架搭建 首先,在写程序之前分文件来写会使代码条理清晰,可读性强, 也是一个很好的编程习惯t首先写一个test.c文件用来写主函数框架,在写一个game.c文件把test.c内所需要的函数全部在此文件内实现...,再写一个game.h头文件引用一些c标准库里面头文件以及用对函数的声明,在game.c和test.c内包含game.h即可。 ...因为想要改变棋盘大小一个一个函数改太麻烦,所以用宏来表示数据,三子棋的棋盘是3*3的棋盘则二维数组应为board[3][3] ,用宏ROW,COL表示棋盘的行数和列数,则在game.h中定义即可。...三、总结 通过三子棋小游戏的实现可以很好的锻炼编程能力,在代码过程中熟悉了搭建简单框架,以及了解了分文件编写代码的好处。希望大家能一起学习一起进步,相互交流技术,相互进步呀!
一.了解三子棋游戏 三子棋是一个古老而又有趣的游戏,在国际上得到了大家的广泛喜爱。初学编程的你也一定迫不及待想要用c语言来设计一个自己的游戏吧!路漫漫其修远兮,我们今天从三子棋讲起。...} else { printf("坐标非法,请重新输入\n");//坐标不在棋盘内,提醒玩家重新输入 } } } 7.电脑下棋逻辑: 由于我们今天编写的程序只是处于C语言的入门阶段练习...')//同样要检测该坐标是否被占用 { board[x][y] = '#'; break; } } } 让电脑生成随机数需要用到rand函数,该函数是一个非常好用的c语言生成随机数的函数...四.整和代码运行测试及总结 我们将数量庞大的代码分为三个区域存放,分别是:test.c——game.c——game.h,如图: test.c中的全部代码: #include"game.h"...| %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) {
三子棋游戏的实现 三子棋游戏是一个常见的游戏,我们今天来用C语言实现一下这个游戏. 1....= 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //...= 'C') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢\n")...DisplayBoard()函数 打印棋盘,首先我们知道棋盘像一个’ # ‘一样,我们可以将棋盘分为五个部分,首先printf(" %c ", board[i][j]),打印一个格子的空格,然后有打印’...j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } 上面就是整个三子棋游戏实现的过程
一、各函数的功能 1.下三子棋之前应先写打印一个棋盘,将棋盘上先放入空格。 2.玩家下棋,有一个玩家下棋的函数。 3.电脑下棋,有一个电脑下棋的函数。...二、代码实现 使用分文件编写,头文件game.h存放各函数的声明,源文件game.c存放各函数的定义,源文件test.c用于进行测试。...IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家赢 -返回 '*' //电脑赢 -返回 '#' //平局 -返回 'Q' //继续 -返回 'C'...打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1)...= '<em>C</em>') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢
1.三子棋代码功能介绍 ①用坐标代替点位来下棋 ②与电脑进行对局 ③输赢的判断 2.三子棋游戏实现步骤 ①打印菜单栏 void menu()//打印三子棋菜单栏 { printf("*********...} 如图所示: ③三子棋游戏基本函数实现 注:首先要知道我们用二维字符数组(char board[ROW][COL])来抽象实现三子棋; ROW,COL宏定义为3; col,rol传给函数的内容也是...int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++)//for循环来逐一打印 { printf(" %c...(j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 'Q'; } 4.结语 以上就是C语言实现简单三子棋游戏完整代码以及过程实现啦...,我们也可以通过三子棋的代码思考五子棋游戏的实现,以及对于随机数生成来作为电脑下棋的坐标似乎有点愚笨,我们或许可以试着写一些让电脑选择坐标更聪明一点的函数,让玩家拥有更好的游戏体验哦,希望能和大家一起学习进步
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