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c语言程序游戏——飞机游戏(一)

下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的 根据前一篇文章的介绍,如果转化为c语言的话...我们可以使用更为简便的方式实现这个效果 可是在此之前,我们需要初始化一些数据 比如游戏的界面有多大、飞机的初始位置在什么地方等 所以,初始化代码如下 int height = 20; int weight...光标移动函数 } 添加完上面的函数之后,再次编译结果,就可以看到飞机已经可以正常地出现在规定的位置啦 在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看程序游戏...——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144531.html原文链接:https://javaforall.cn

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C语言实战项目】扫雷游戏

我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...1.实现菜单功能: 菜单部分的逻辑比较简单,就是利用C语言printf函数打印出这个菜单界面即可。...) { board[i][j] = set; } } } 4.打印地图: 这里有三个点需要注意: 1.前面创建二维数组时我们为了不使数组出现越界访问因此使用的是11*11大的数组...i <=row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//控制行号 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); } } 四.整合代码测试及总结 我们同样将游戏运行的代码分为三个模块分开书写,完整代码如下: game.c: #include"game.h" //初始化棋盘 void

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C语言实战项目】猜数字游戏

个人主页:修修修也 所属专栏:C语言 ⚙️操作环境:Visual Studio 2022 一.游戏功能描述 首先简介我们想实现的功能描述: 1.程序为用户提供一个菜单,供其选择是否开始游戏...如果还有不了解rand()函数的朋友可以移步【C语言】rand()函数详解,里面有非常详细的关于rand()函数的0基础详解。...printf("猜小了\n"); printf("请猜一个%d~%d之间的数:", c, d); } else //当a=b时,弹出提醒,跳出循环,游戏结束 { printf...while (input); //while判断部分,因为0为假,不执行,其他均为真,循环会继续执行,因此直接将input变量放入判断部分即可 return 0; } 总结 该篇博客用以纪念第一次使用C语言尝试实现编写一个功能较为完整的游戏程序...相关文章推荐 【C语言】rand()函数(如何生成指定范围随机数) 【C语言实战项目】三子棋游戏C语言实战项目】扫雷游戏C语言实战项目】通讯录

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C语言飞机游戏

目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 按空格键发射子弹 按ESC实现游戏暂停...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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C语言实战项目】三子棋游戏

一.了解三子棋游戏 三子棋是一个古老而又有趣的游戏,在国际上得到了大家的广泛喜爱。初学编程的你也一定迫不及待想要用c语言来设计一个自己的游戏吧!路漫漫其修远兮,我们今天从三子棋讲起。...} else { printf("坐标非法,请重新输入\n");//坐标不在棋盘内,提醒玩家重新输入 } } } 7.电脑下棋逻辑: 由于我们今天编写的程序只是处于C语言的入门阶段练习...')//同样要检测该坐标是否被占用 { board[x][y] = '#'; break; } } } 让电脑生成随机数需要用到rand函数,该函数是一个非常好用的c语言生成随机数的函数...因此我们不妨设计个暗号,来告诉while循环到底是谁赢了,还是平局还是继续游戏。 我们不妨将“*”代表玩家胜利,“#”代表电脑胜利,“Q”代表平局,而“C”代表游戏继续。...//玩家赢了,返回暗号:* //电脑赢了,返回暗号:# //平局了,返回暗号:Q //游戏继续,返回暗号:C void test()//测试游戏逻辑 { srand((unsigned int)

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C语言游戏——2、扫雷游戏

一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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10个值得推荐的小型 C 语言开源项目

大家好,我是冲哥 今天给大家分享10个值得推荐的小型 C 语言开源项目 htop:一个交互式的进程监视器,可以实时查看系统资源的使用情况。...Jansson:一个轻量级的 JSON 库,可以让 C 语言轻松解析和构建 JSON 数据。 SQLite:一个小型的关系型数据库,可以被嵌入到 C 语言应用程序中。...cJSON:另一个轻量级的 JSON 库,可以让 C 语言应用程序解析和构建 JSON 数据。 libuv:一个跨平台的异步 I/O 库,可以让开发者更容易地编写高性能的网络和文件系统应用程序。...sds:一个简单动态字符串库,可以让 C 语言应用程序轻松处理动态字符串。 libevent:一个可扩展的事件驱动网络编程库,可以帮助开发者编写高性能的客户端和服务器程序。...Mini-XML:一个小型的 XML 库,可以让 C 语言应用程序轻松解析和构建 XML 数据。 直接在GitHub里搜索就能找到源码。

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C语言之猜拳游戏

猜拳游戏 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。...简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors...输出 输出包括N行,每一行对应一个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。

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C语言——猜数字游戏

一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...让电脑根据所猜的数,给出提示 3,设置次数 三,接下来,我们依次解决以上问题: (1)生成1~100的随机数 首先我们要有一定的知识储备,我们要知道: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的...”的提示 (3)设置次数 我们只需要多设置一个变量:count,(count的初始值就是次数) 当我们每猜一次:count的值减一;   当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下...: 游戏效果展示: 希望我的一些个人理解能帮助到您!

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