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C语言---静态VS动态

C语言中,函数文件分为两种类型,一种是静态程序是直接注入目标程序的,不分彼此,文件通常以.a结尾),另一种是动态程序是在运行目标程序时(中)加载的,文件通常以.so结尾),下面我们就探索一下这两种文件的特点和使用方式吧 例如hello.c中的打印函数printf,这个函数不是凭空出现的,在链接的过程中就要连同对应文件一起打包,最终可执行文件才能正常运行。 静态VS动态 静态和动态的载入时间是不一样的。 无论静态,还是动态,都是由.o文件创建的。因此,我们必须将源程序hello.c通过gcc先编译成.o文件。 创建文件冗余信息 -c 创建静态文件 编译静态 在编译成静态之前,我们需要将源文件编译一下,生成一个 .o 文件的目标文件。 比如我们生成的静态文件是libhello.a 需要编译的文件是main.c。编译命令如下: gcc main.c -L .

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CodeBlocks:静态链接下的c语言静态

静态链接 1.建立静态链接 File→New→Project→Static library 示例: 建立静态链接工程:StaticLibrary, static.h #ifndef STATIC_H_INCLUDED #define STATIC_H_INCLUDED #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int SampleAddInt(int i1, int i2 zero int SampleFunction2() { // insert code here return 0; } 工程文件包括static.h和static.c, 2.建立主工程 建立Console application 将生成一个main.c示例文件,在最上方添加#include "static.h"语句,这样就可以调用静态链接库里的函数了。 在Linker settings选项卡下添加libStaticLibrary.a的路径,即添加需要的

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    C语言 | 什么是静态链接和动态链接

    今天分享的是静态链接和动态链接的相关知识,并且自己动手写一个简单的静态函数和动态函数,来体验这个流程。 首先要从函数的发明开始说起。 我们在写C语言代码的时候,一般都是先写 #include <stdio.h> 这是一个标准输入输出的头文件,因为我们可能要用到像printf这类的函数,而这类函数就是包含在这个头文件当中。 这时候的解决方案就是以(主要有2种:静态和动态)的形式来提供。 比较早出现的是静态链接。 所以我们可以使用 make lib 命令来生成静态。 ? 第一句由test.c生成test.o,第二句由test.o生成libtest.a文件。 我们直接使用 gcc main.c -o dongtai 会发现报错,错误和静态差不多。经过测试会发现,也必须使用 gcc main.c -o dongtai -ltestso -L.

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    c语言里面静态链接的制作和使用

    这时候的解决方案就是以(主要有2种:静态和动态)的形式来提供。 (3)比较早出现的是静态链接。 商业公司通过发布.a文件和.h头文件来提供静态给客户使用;客户拿到.a和.h文件后,通过.h头文件得知中的库函数的原型,然后在自己的.c文件中直接调用这些文件,在连接的时候链接器会去.a文件中拿出被调用的那个函数的编译后的 我们使用静态链接看看是什么 情况(gcc中编译链接程序默认是使用动态的): root@ubuntu-virtual-machine:/home/ubuntu# gcc hello.c -static 静态链接的制作和使用 1.自己制作静态链接: 这里我先在当前目录创建两个文件一个是hell.c ,另外一个是hell.h,然后在hell.c里面写上;  #include <stdio.h>  void /home/ubuntu/rest# ls hell.c  hell.h  hell.o  libhell.a  Makefile 2.使用静态链接: 上面创建好了静态链接,现在我们就来使用这个静态链接

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    C语言 | static静态变量

    例87:学习C语言static定义静态变量的用法。  解题思路:在C语言中,static 不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数,使用 static 修饰的变量,称为静态变量。 静态变量的存储方式与全局变量一样,都是静态存储方式。 C语言源代码演示: #include<stdio.h>//头文件  int main()//主函数  {   void varfunc(); //函数声明    int i;//定义整型变量    for 读者需要注意的一点是:静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。 以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言学习路线     C语言开发工具 更多案例可以go公众号:C语言入门到静通

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    C语言 | static静态变量

    “要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。 在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。 例87:学习C语言static定义静态变量的用法。 解题思路:在C语言中,static 不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数,使用 static 修饰的变量,称为静态变量。 C语言源代码演示: #include<stdio.h>//头文件 int main()//主函数 { void varfunc(); //函数声明 int i;//定义整型变量 for 读者需要注意的一点是:静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。

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    C++基础 静态与动态

    静态链接(*.lib) 如果在程序中使用静态链接,那么链接器在链接的过程中会将.obj文件和.lib文件组织成可执行exe文件,也就是将.lib中的代码链接到可执行文件中,因此生成的exe文件比较大 这是静态链接的一个弊端。 但程序在发行时不需要提供文件。 静态优点总结 代码装载速度快,执行速度略比动态链接快 程序在发行时不需要提供文件,不存在兼容性问题 静态缺点总结 使用静态链接生成的可执行文件体积较大,包含相同的公共代码,造成浪费 程序可扩展性差 注意该.lib与静态链接的.lib文件不同,静态链接的.lib中包含了所需函数的代码,动态链接的.lib仅指示函数在dll文件中的入口。 不同编程语言编写的程序只要按照函数调用约定就可以调用同一个dll函数 适用于大规模的软件开发,使开发过程独立、耦合度小,便于不同开发者和开发组织之间进行开发和测试 动态缺点总结 使用动态链接的应用程序不是自完备的

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    C_C++_静态_动态的制作和使用

    但是在你的libNB.so中一定要静态链接libmodbus,这样就只需要提供一个libNB.so就可以了(.h头文件当然是必须的),应用开发人员就会惊叹:大牛就是大牛,这么快就搞定了! Linux平台下 动态静态的编译和使用; 动态静态的间接使用; 使用make + Makefile 来编译/构建动态静态、应用程序; 使用cmake来编译/构建动态静态、应用程序 Windows平台下 动态静态的编译和使用; 动态的导出机制; 使用cmake+VS2017来编译/构建动态静态、应用程序。 3. 大概就是这个样子 ? 视频演示步骤 1. (2)libA输出静态,libB输出动态,编译可执行程序。 2. Windows平台 演示用cmake得到VS项目,然后完成下面操作: (1)libA输出动态,libB输出动态,编译可执行程序。 (2)libA输出静态,libB输出动态,编译可执行程序。

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    go语言静态的编译和使用

    27 Apr 2018 go语言静态的编译和使用 本文主要介绍go语言静态的编译和使用方法,以windows平台为例,linux平台步骤一样,具体环境如下 现在,需要将demo.go编译成静态demo.a,不提供demo.go的源代码,让main.go也能正常编译运行,详细步骤如下: 1 编译静态demo.a >go install demo 在命令行运行 go install demo命令,会在%GOPATH%目录下生相应的静态文件demo.a(windows平台一般在%GOPATH%\src\pkg\windows_amd64目录)。 3 链接main.o >go tool link -o main.exe -L E:\share\git\go_practice\pkg\windows_amd64 main.o -L选项指定了静态demo.a main.go:3: can't find import: "demo" 以上就是go语言静态的编译和使用方法,下次介绍动态的编译和使用方法。

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    C语言的故事)

    假设有代码 wrap1.o 和 wrap2.o,将他们做成不同的文件: 静态制作方法: ar rcs libx.a wrap1.o wrap2.o 动态制作方法: gcc -shared ,而只需要链接文件即可,比如: gcc main.c -o main -L . /lib -lx gcc main.c -o main -L ./lib -ly 上面的例子,就是链接了 libx.a 或者 liby.so,注意,的名字是除去前缀 lib 和后缀之后的名字。 既然有静态和动态,那么他们有什么区别呢? 答案很简单,静态相当于卖书的书店,动态相当于看书的图书馆。 图书馆)就比静态(书店)更具优势。

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    C语言C语言标准大梳理(超全)

    C语言C语言标准大梳理(超全)) 博主介绍 前言 显示8进制和16进制 字符串I/O 定义字符串 字符串函数 前言 C89 标准总共划分为 15 个部分,每个部分用一个头文件描述,C99 标准新增了 9 个(为了简化学习,这里暂不提 C11 标准),总共有 24 个头文件。 同样的还有 %c 打印字符, %e, %Le 打印浮点值。还有一些特别的,例如 %zd 强制转换为整型打印。 可移植类型 C语言中有很多数据类型,但是在不同的设备和系统中每个数据类型所占的内存可能不同,C99新增了两个头文件 stdint 和 inttypes.h 来确保在各个系统中的功能相同。 me32); return 0; } 参数 PRID32 被定义在inttypes.h中,用于替代d , 这条语句等价于printf("me32 = %" "d" "\n", me32);, 这里可以看出C语言另一个特点

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    C#笔记:Ueditor上传文件引入数据

    项目下载:http://pan.baidu.com/s/1gd8aJvH 密码:qu4c 改造目的:引入数据进行文件的管理 1、找到config.json,改  "filePathFormat":              Result.Url = savePath;             Result.State = UploadState.Success;             /*下面进行数据处理 fileInfo.SaveOrUpdate(); 3、配合自带的文件管理器显示数据中的文件。而不是遍历文件夹。  里面添加读取数据的处理。 改的地方太多了。直接贴代码了。

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    C语言 | C++动态分配与静态分配的区别

    这种分配固定大小的内存分配方法称之为静态内存分配。 内存的静态分配和动态分配的区别主要是两个:       一是时间不同。静态分配发生在程序编译和连接的时候。动态分配则发生在程序调入和执行的时候。       二是空间不同。 堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由函数alloca()进行分配。 全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。       一般,用static修饰的变量,全局变量位于静态数据区。 << std::endl;} //释放内存 delete[] array;} 注意: int   *p=new   int[len];这一句,你不能这样做:int   p[len];  C+

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    C语言常用标准解读

    有很多工程师喜欢自己封装一些标准已有的函数,其实自己封装的函数,并不一定比标准好,有时候反而代码更冗余,且有bug。下面就来分享一下C语言常见的一些标准。 <stddef.h> <stdlib.h><stdio.h> <string.h> <time.h> 一、标准定义(<stddef.h>)  文件<stddef.h>里包含了标准的一些常用定义 五、字符处理函数(<ctype.h>) 见下表: int isalpha(c) c是字母字符 int isdigit(c) c是数字字符 int isalnum(c) c是字母或数字字符 int isspace (c) c是空格、制表符、换行符 int isupper(c) c是大写字母 int islower(c) c是小写字母 int iscntrl(c) c是控制字符 int isprint(c) c是可打印字符 ,包括空格 int isgraph(c) c是可打印字符,不包括空格 int isxdigit(c) c是十六进制数字字符 int ispunct(c) c是标点符号 int tolower(int c

    1992019

    cgo构建引用c静态链接

    背景 项目中免不了要使用c/c++的工程代码,因此使用cgo引入c静态也是不可避免(虽然官方要求尽量使用go构建你的项目,而不是偷巧的导入c代码,尽量保持go项目的纯粹,毕竟go和cgo是两码事)。 1 例子 github上有代码例子 1.1 windows上应用 windows下引用.lib形式的静态是不可行的,go build的时候,会出现错误: # command-line-arguments 但是可以通过MinWG版本的gcc/g++将代码编译成libxxx.a形式的静态,即可完美引用,要求所生成的静态名称必须以lib开头。 CXXFLAGS 用来给c++编译器提供开关。 CPPFLAGS 用来给c预处理提供开关,对c/c++都有效。 LDFLAGS 用来指定链接选项,比如链接的位置,以及使用哪些链接。 $(CC) $(CPPFLAGS) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) main.c -o main 2.2 ${SRCDIR}变量 ${SRCDIR}变量用来指代原文件所在的文件夹的绝对路径,可以将预先编译好的静态放在

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    C 语言使用标准开发

    ST公司为了让用户更快上手开发,产生用户粘性,将外设寄存器提前定义好,准备一些常用接口函数供用户使用,这就是标准的雏形。 下面来感受下使用标准的简便性。 本章涉及的代码位于100ASK_STM32F103开发板资料的“5_程序源码\0_单片机开发模式的发展\2_C语 言使用标准开发\”。 首先使用C语言需要设置栈,这些初始化操作标准已经帮忙完成了,我们只需要编写主函数即可,如代码段 6.4.1 所示。 代码段 6.4.1 C 语言使用标准开发(main.c) #include "main.h" #include "stm32f10x.h" #include "driver_led.h" void delay 将GPIO属性封装为结构体,通过设置结构体成员的属性,完成对GPIO的设置; 以上代码就实现了对开发板三色灯的红色灯交替闪烁效果,读者可以打开配套资料的“5_程序源码\0_单片机编程模式的发展\ 3_C语言使用标准开发

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    C语言线程的使用

    创建线程 下面是创建线程的示例代码,在创建过程中一定要保证编写的线程函数与规定的函数指针类型一致:void *(*start_routine) (void *): // pthread_create.c ' collect2: error: ld returned 1 exit status 错误原因是因为编译器链接不到线程文件(动态),需要在编译的时候通过参数指定出来,动态名为 libpthread.so 正确的编译命令为: # pthread_create 函数的定义在某一个中, 编译的时候需要加名 pthread $ gcc pthread_create.c -lpthread $ . \n"); return 0; } 编译并执行测试程序: # 编译代码 $ gcc pthread_join.c -lpthread # 执行程序 $ . 4.2.2 使用全局变量 位于同一虚拟地址空间中的线程,虽然不能共享栈区数据,但是可以共享全局数据区和堆区数据,因此在子线程退出的时候可以将传出数据存储到全局变量、静态变量或者堆内存中。

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    C语言的几个标准

    C 标准 - <assert.h> ? 简介 C 标准的 assert.h头文件提供了一个名为 assert 的宏,它可用于验证程序做出的假设,并在假设为假时输出诊断消息。 中定义的唯一的函数: 序号 函数 & 描述 1 void assert(int expression)这实际上是一个宏,不是一个函数,可用于在 C 程序中添加诊断。 C 标准 - <stdio.h> 简介 stdio是standard input & output (标准输入和输出)的缩写。文件后缀中“h”是header的缩写。 变量 下面是头文件 stdio.h 中定义的变量类型: 序号 变量 & 描述 1 size_t这是无符号整数类型,它是 sizeof 关键字的结果。 宏 下面是头文件 stdio.h 中定义的宏: 序号 宏 & 描述 1 NULL这个宏是一个空指针常量的值。

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    cJSON,c语言的JSON

    复制源文件 因为整个只有一个C文件和一个头文件,所以您可以将cJSON.h和cJSON.c复制到您的项目源代码并开始使用它。 (默认情况下) -DBUILD_SHARED_LIBS=On:构建共享。(默认情况下) -DBUILD_SHARED_AND_STATIC_LIBS=On:构建共享静态。 您可以使用makefile来构建cJSON: 在带有源代码的目录中运行这个命令,它将自动编译静态和共享以及一个小测试程序(不是完整的测试套件)。 C StandardC标准 cJSON是用ANSI C(或C89, C90)编写的。如果编译器或C不遵循这个标准,就不能保证正确的行为。 注意:ANSI C不是c++,所以它不应该用c++编译器来编译。不过,您可以使用C编译器编译它,并将它与您的c++代码链接起来。虽然使用c++编译器进行编译可能有效,但不能保证正确的行为。

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    C语言的那些事儿)

    卖书的书城相当于静态,借书的图书馆相当于动态。这两种模式,各有千秋,表述如下: 什么是 静态 记住,静态就是只卖不借的商业书城。 3,程序一旦编译完成,之后的运行将不再依赖于静态。 4,将静态代码拷贝走了的程序,任何时候想要运行即刻就可以运行,不再需要重新链接静态,非常方便 可以看出,静态就是这么个书城,需要大量的空间来存放一大堆图书,因为这些图书都有大量的读者,虽然每个人都可以把书拿回家 5,运行的时候需要临时链接,效率比静态的直接运行要低一点点。 综上所述,动态静态各有所长,但权衡利弊,动态节省了大量的空间,牺牲了一点点的效率,因此动态相对而言运用更加广泛。 a.o b.o 2,将 a.o 和 b.o 制作为静态: ar rcs liby.a a.o b.o

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      云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。

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