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关键词

C

C中采用3中法来,它们分别是while、for、do while,本文将分别说明这三种,并对它们运行效率进行比较。 eax,dword ptr [ebp-8] 0040127B add eax,1 0040127E mov dword ptr [ebp-8],eax;这三句话变量自增操作 ,所以首先在完成初始化后会进行一次跳转,跳转到判断,然后根据判断条件再次跳转或者接着执行体,最后当完成后会再次跳转到变量自增置,同样采用goto句来模拟这个操作: int nMax ,continue句也是一个跳转句,它会直接跳转到开始置。 对于for来说相对特殊一些(我觉得变量自增并不属于体),由于第一次进入时并没有执行变量自增,所以它会跳转到变量自增置,其他则直接到开始处。

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C数组,右,翻转

找工作笔试中,经常喜欢考像下面这样题目,这样题目在工作中也是很常用,我们来看看: 假设数组为 : 12345 如果左一次即为:23451 ,依次类推 如果右一次即为:51234 ,依次类推 翻转则为:54321 我们来下这个程序: 1#include <stdio.h> 2#include <stdlib.h> 3#include <string.h> 4#define NR (x) (sizeof(x)/sizeof(x[0])) 5//数组左 6int buffer_left_move(int *buffer , int buf_len) 7{ 8 int i++) 11 { 12 buffer[i-1] = buffer[i] ; 13 } 14 buffer[buf_len-1] = tmp ; 15} 16//数组右 按下a为不断左,按下d为不断右,按下w则为翻转

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    C队列

    解决上溢方法 1、将队中元素依次向队头方向动。 缺点:浪费时间。 每动一次, 队中元素都要动 2、将队列空间设想成一个表,即分配给队列 m 个存储单元可以使用,当 rear 为 MAXSIZE 时,若队列开始端空着,又可从头使用空着空间。 引入队列 base[0] 接在 base[MAXSIZE -1] 之后,若 rear + 1 == M,则令 rear = 0 方法: 利用 模(mod,C中: %)运算。 解决方案: 1.另外设一个标致以区别队空、队满 2.另设一个变量,记录元素个数 3.少用一个元素空间 本文方法就是第三种。 ? 欢迎大家下载 C数据结构

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    5.9 C总结

    2、在while和do...while中,只在while后面括号内指定条件,因此为了使能正常结束,应该在体中包含使趋于结束句。 03 改变状态 1、用break句提前终止 (1)一般形式     break; 其作用是使流程跳到体之外,接着执行体下面句。 2、用continue句提前结束本次 (1)一般形式     continue; 其作用为结束本次,即跳过体中下面尚未执行句,转到体结束点之前。 3、break和continue区别 (1)continue句只结束本次,而不是终止整个执行。 (2)break句是结束整个过程,不再判断执行条件是否成立。 C | 由小到大输出两个数 更多案例可以go公众号:C入门到精通

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    C句练习

    注:练习题目均出自《明解C 入门篇》 一、do句 1,求多个整数和及平均值 #include<stdio.h> int main(void) { int sum = 0; //和 三、for句 1,编写一段程序,根据输入整数,显示1234567890,显示数和输入整数值相同 #include <stdio.h> int main(void) { int 总结 C基础,所以要扎练习,孰能生巧。在此列举一些注意事项: 注意区分while句和do-while句,前者是先判断后执行,后者是先执行后判断。 do体至少会执行一次,而while体则有可能一次也不会执行。 注意不要在for句和while()后放置空句。 do体,即使是单一句,也可以用{ }括起来使之成为复合句(程序块),这样程序会易读。

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    89 - Python一行代码

    汇编中有一种指令叫做(ROL),在有个简单任务,就是用字符串模拟这个指令运算结果。对于一个给定字符序列S,请你把其k序列输出。 例如,字符序列 S = "adcXYZdef", 要求输出3结果,即 "XYZdefabc" def LeftRotateString(s, k): return s[k:] +

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    joseph约瑟死亡游戏-C链表

    先来看看程序运行效果  这个 死亡游戏大致规则就是:以上面程序为例,先选7个人出来,再给七个人进行编号,选编号为六个人出来,然后顺时针(逆时针)每个人开始报数,从1开始,一直数到20,数到20 那个人出局,然后继续,直到最后一个人出局 typedef struct Lnode { int data; struct Lnode *next; }joseph; 自定义结构体类型 s=(joseph*)malloc(sizeof(joseph)); s->data=i; p->next=s; p=s; } p->next=L; } 创建链表 约定编号数,出列值:\n"); scanf ("%d%d%d", &n, &s, &m); if ((m> 1000) || (n> 1000)) printf ("输入人数

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    C例之四种累加

    C goto 句,通常和if搭配构成,goto句能无条件转到被标记句。 goto 标记命名 } goto...if...累加例,源代码如下: #include <stdio.h> int main() { int i = 0, sum = 0; while累加例,源代码如下: #include <stdio.h> int main() { int i = 0, sum = 0; while (i <= 100) += i; i++; } while (i <= 100); printf("sum = %d", sum); return 0; } for for累加例 ,都会输出以下结果: sum = 5050 四种总结 goto句温馨提示: 在任何编程中,都不建议使用 goto 句。

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    谈谈C三大

    C有三大句,他们分别是:for句、while句、do-while句。下面具体谈谈这三种句吧! for for一般形式如下: for(初始化;条件表达式;增量) { 句; } 初始化是一个赋值句, 它用来给控制变量赋初值; 条件表达式是一个关系表达式, 它决定何时退出 while一般形式如下: while(条件) { 句; } while里,条件可以是一个单独句,也可以是几个句组成代码块。 句可以是任意表达式,当为任意非零值时都为true。当条件为true时执行。当条件为false时,程序流将继续执行紧接着下一条句。 do...while一般形式如下: do{ 句; }while(条件); do...while里,条件表达式出尾部,所以句会在条件被测试之前至少执行一次。

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    C进制转换、运算小工具

    int* b); //获取用户输入 void getNumberAndPos(int* number, int* pos); //获取用户输入 void DisplacementMenu(); //运算菜单 请重新输入..."); break; } } } void DisplacementMenu() //运算菜单 { char menuID = 1; int a, b, { system("cls"); printf("**************************************\n"); printf("* 运算 : \n"); scanf("%d %d", a, b); return; } //输入要数和数 void getNumberAndPos(int* number, int * pos) { printf("请输入要数和数: (num pos)\n"); scanf("%d %d", number, pos); return; } /

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    C和switch中break和continue

    事件起因是同学甩来一道题,问程序输出结果 #include<stdio.h> int main(void){ int i; for(i=1;i<10;i++){ 问题关键在于和switch中break和continue不同。 。 具体到这道题来说,第一次所响应是case 1,i变成5后直接continue,i自增为6后继续;此时响应是case 0,i自增为9后break出switch,执行接下来句i++,自增为10 ;之后在下一次for开始时自增为11,不满足i<10条件,跳出for

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    C结构计算π

    分析:首先,系数为正数分母是4n-3(n为正数项项数),为负数分母为4n-1(n为负数项项数),即分母变化规律是1、3、5、7...奇数数列,则第n项分母为2n-1,第10000项分母为 代码: #include <stdio.h> int main(){ //计算π值 int i; int z; double f; z=i%2; //每项 f=(double)1/(2*i-1); //z等于0时候是负数 f=-1*f; } //加一起 p+=f; } //最终π

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    详解Go调度源码

    Go Goroutine 可以看作对 thread 加一层抽象,它更轻量级,不仅减少了上下文切换带来额外开销,Goroutine 占用资源也会更少。 M 结构体对象除了记录着工作线程诸如栈起止置、当前正在执行Goroutine 以及是否空闲等等状态信息之外,还通过指针维持着与 P 结构体例对象之间绑定关系。 ; 运行中:_Grunning,表示G正在运行; M Go 并发模型中 M 是操作系统线程,最多只会有 GOMAXPROCS 个活跃线程能够正常运行。 开始启动调度器调度; 调度初始化 runtime.schedinit func schedinit() { ... 窃取过程用了两个嵌套for,内层遍历 allp 中所有 P ,查看其运行队列是否有 G,如果有,则取其一半到当前工作线程运行队列,然后从 findrunnable 返回,如果没有则继续遍历下一个

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    C数组结合运算战-与查表

    如何对一个有规律数组表进行 在嵌入式项目开发中,LED灯操作是一定要会,也是基础中基础,比如用51单片机写个跑马灯,这不简单嘛,定义一个数组把那8个跑马灯存起来,然后搞个for不就可以了嘛 要求从led1流水到led100这个灯,如图所示,也就是100个灯跑马灯操作。那如何呢?有人肯定会说定义十个数组就行啦,用填表方法。然后搞十个for,那么可取不? 我们可以考虑运算与结合,首先思考一下,led是从第1个开始一直流到第100个,一共有十行,每行有十个,那么我们就可以定义一个for相应行数,设定led灯初始置,然后用算法,动 8就换下一行,一个led相当于1bit,这样话,两个for就可以搞定了,接下来我们用C来模拟这个过程。 C之查表法项目运用 面对一个无规律数组表,假设这个数组表存放是100个LED灯,一会想要一个个闪烁,一会想要一排排闪烁,一会乱序闪烁,那么,思考这样一个算法似乎是不可取,所以,引入一个新概念

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    C编程中复杂结构,你被晕了吗?

    下面给出是大多数编程一般形式 C编程提供以下类型来处理要求。 1. while 2. For 3. Do...while 4. 嵌套 而在C编程,只要给定条件为真,重复执行一个目标句。 C编程中while法是 - while(condition) { statement(s); } 这里,句可以是单个句或句块。所述条件可以是任何表达,和真正是任何非零值。 do ... while法是 - do { statement(s); } while( condition ); 请注意,条件表达式出末尾,因此句在测试条件之前执行一次。 (其他死不做讲解,自行补充) 我有一个微信公众号,经常会分享一些C/C++技术相关干货;如果你喜欢我分享,可以用微信搜索“C学习部落”关注,欢迎大家加入千人交流答疑裙:627+012+464

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    C

    有始有终,所以我准备把各种数据结构都讲一次,栈也分顺序存储和链式储存,这里我们选择链式存储来讲,顺序存储没有难度(链式其也是) 作为数据结构中最简单栈,这里不会说太多,首先考虑一下下面model: 因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C一下: 首先我们需要对这个装东西“盒子”定义,而这个盒子就是栈 *buttom; }; 这样完全行得通,但是你会发在后面代码抽象时会很难以理解 这里可以多引入之前链表例子,不过你完全可以跳过,还及得链表吗? ,而且我们没有把链表和节点概念分开,我们始终认为链表是由节点组成,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过际上代码是一个概念,只是形象用了两个结构体表示) 回到上面话题,栈定义完了 struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C版本栈及其主要操作就完成了

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    C——for和while效率区别——类似哨兵思想

    } //如果i未达到size-1,会自动退出while } i8id = i; return i8id; } int ID_Conv(int u16device_cfg_num ,则把i保存 if(u16device_cfg_num == Device_ID_Table[i]) { i8id = i; break; //跳出,不再查找 } } if(i == size) { //如果已经遍历完毕,仍未找到,则返回-1 i8id = -1; } return i8id; } 在for中每次都需要对i进行是否越界判断 ,而while查找只要对比一次即可,避免了查找过程中每次比较后都要判断查找置是否越界小技巧,看似与原先差别不大,但是总数据较多时,效率提高很明显,是非常好编程技巧。 当然,“哨兵”也不一定在数组开始,也可以在数组末端甚至是任何置。

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    C控制台光标随意C控制台中光标随意

    原理引入windows.h,首先是要获得输入东西,然后通过判断: 1.方向键:执行上下左右动功能 2:回车键:执行换行功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而了光标自由动。 //C控制台中光标随意动 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> HANDLE hout; //获得输入 char 从键盘获取输入,如果是方向键则执行方向功能,如果是回车键则换行,如果是字符则输出 while(1) { ch=getInput(); printf("%c" 原文:C控制台中光标随意

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    C队列

    (串不考虑),分类理由就是每一类有规律可,即你能通过修改极少数代码把链表变成队列、栈。 ,队列是先进先出结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论是链式队列 然后来考虑入队操作: 如上图,我们希望把e节点插入到这个队列里面,其细心朋友可能已经发了这其就是链表尾部插入,没错,等一下我会总结一下这些规律 ,这里暂且不谈。 我们能很容易写出下面插入节点到队列代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

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