在C语言中采用3中语法来实现循环,它们分别是while、for、do while,本文将分别说明这三种循环的实现,并对它们的运行效率进行比较。 eax,dword ptr [ebp-8] 0040127B add eax,1 0040127E mov dword ptr [ebp-8],eax;这三句话实现的是循环变量自增操作 ,所以首先在完成初始化后会进行一次跳转,跳转到判断,然后根据判断条件再次跳转或者接着执行循环体,最后当循环完成后会再次跳转到循环变量自增的位置,同样采用goto语句来模拟这个操作: int nMax ,continue语句也是一个跳转语句,它会直接跳转到循环体的开始位置。 对于for来说相对特殊一些(我觉得循环变量自增并不属于循环体),由于第一次进入循环时并没有执行循环变量自增,所以它会跳转到循环变量自增的位置,其他则直接到循环开始处。
找工作笔试中,经常喜欢考像下面这样的题目,这样的题目在工作中也是很常用的,我们来看看: 假设数组为 : 12345 如果左移一次即为:23451 ,依次类推 如果右移一次即为:51234 ,依次类推 翻转则为:54321 我们来实现下这个程序: 1#include <stdio.h> 2#include <stdlib.h> 3#include <string.h> 4#define NR (x) (sizeof(x)/sizeof(x[0])) 5//数组左移 6int buffer_left_move(int *buffer , int buf_len) 7{ 8 int i++) 11 { 12 buffer[i-1] = buffer[i] ; 13 } 14 buffer[buf_len-1] = tmp ; 15} 16//数组右移 按下a为不断左移,按下d为不断右移,按下w则为翻转
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解决上溢的方法 1、将队中元素依次向队头方向移动。 缺点:浪费时间。 每移动一次, 队中元素都要移动 2、将队列空间设想成一个循环的表,即分配给队列的 m 个存储单元可以循环使用,当 rear 为 MAXSIZE 时,若队列的开始端空着,又可从头使用空着的空间。 引入循环队列 base[0] 接在 base[MAXSIZE -1] 之后,若 rear + 1 == M,则令 rear = 0 实现方法: 利用 模(mod,C语言中: %)运算。 解决方案: 1.另外设一个标致以区别队空、队满 2.另设一个变量,记录元素个数 3.少用一个元素空间 本文实现的方法就是第三种。 ? 欢迎大家下载 C语言实现数据结构
2、在while循环和do...while循环中,只在while后面的括号内指定循环条件,因此为了使循环能正常结束,应该在循环体中包含使循环趋于结束的语句。 03 改变循环的状态 1、用break语句提前终止循环 (1)一般形式 break; 其作用是使流程跳到循环体之外,接着执行循环体下面的语句。 2、用continue语句提前结束本次循环 (1)一般形式 continue; 其作用为结束本次循环,即跳过循环体中下面尚未执行的语句,转到循环体结束点之前。 3、break和continue的区别 (1)continue语句只结束本次循环,而不是终止整个循环的执行。 (2)break语句是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立。 C语言 | 由小到大输出两个数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
注:练习题目均出自《明解C语言 入门篇》 一、do语句 1,求多个整数的和及平均值 #include<stdio.h> int main(void) { int sum = 0; //和 三、for语句 1,编写一段程序,根据输入的整数,循环显示1234567890,显示的位数和输入的整数值相同 #include <stdio.h> int main(void) { int 总结 循环是C语言的基础,所以要扎实练习,孰能生巧。在此列举一些注意事项: 注意区分while语句和do-while语句,前者是先判断后执行,后者是先执行后判断。 do语句的循环体至少会执行一次,而while语句的循环体则有可能一次也不会执行。 注意不要在for语句和while语句的()后放置空语句。 do语句的循环体,即使是单一语句,也可以用{ }括起来使之成为复合语句(程序块),这样程序会易读。
汇编语言中有一种移位指令叫做循环左移(ROL),现在有个简单的任务,就是用字符串模拟这个指令的运算结果。对于一个给定的字符序列S,请你把其循环左移k位后的序列输出。 例如,字符序列 S = "adcXYZdef", 要求输出循环左移3位后的结果,即 "XYZdefabc" def LeftRotateString(s, k): return s[k:] +
先来看看程序运行的效果 这个 死亡游戏的大致规则就是:以上面的程序为例,先选7个人出来,再给七个人进行编号,选编号为六个人出来,然后顺时针(逆时针)每个人开始报数,从1开始,一直数到20,数到20 的那个人出局,然后继续循环,直到最后一个人出局 typedef struct Lnode { int data; struct Lnode *next; }joseph; 自定义结构体类型 s=(joseph*)malloc(sizeof(joseph)); s->data=i; p->next=s; p=s; } p->next=L; } 创建循环链表 约定编号数,出列值:\n"); scanf ("%d%d%d", &n, &s, &m); if ((m> 1000) || (n> 1000)) printf ("输入的人数
循环 C 语言中的 goto 语句,通常和if搭配构成循环,goto语句能无条件转移到被标记的语句。 goto 标记命名 } goto...if...循环实现累加的实例,源代码如下: #include <stdio.h> int main() { int i = 0, sum = 0; while循环实现累加的实例,源代码如下: #include <stdio.h> int main() { int i = 0, sum = 0; while (i <= 100) += i; i++; } while (i <= 100); printf("sum = %d", sum); return 0; } for循环 for循环实现累加的实例 ,都会输出以下结果: sum = 5050 四种循环总结 goto语句温馨提示: 在任何编程语言中,都不建议使用 goto 语句。
C语言有三大循环语句,他们分别是:for循环语句、while循环语句、do-while循环语句。下面具体谈谈这三种循环语句吧! for循环 for循环的一般形式如下: for(初始化;条件表达式;增量) { 语句; } 初始化是一个赋值语句, 它用来给循环控制变量赋初值; 条件表达式是一个关系表达式, 它决定何时退出循环 while循环的一般形式如下: while(条件) { 语句; } while循环里,条件可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。 语句可以是任意的表达式,当为任意非零值时都为true。当条件为true时执行循环。当条件为false时,程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。 do...while循环的一般形式如下: do{ 语句; }while(条件); do...while循环里,条件表达式出现在循环的尾部,所以循环中的语句会在条件被测试之前至少执行一次。
int* b); //获取用户输入 void getNumberAndPos(int* number, int* pos); //获取用户输入 void DisplacementMenu(); //移位运算菜单 请重新输入..."); break; } } } void DisplacementMenu() //移位运算菜单 { char menuID = 1; int a, b, { system("cls"); printf("**************************************\n"); printf("* 移位运算 : \n"); scanf("%d %d", a, b); return; } //输入要移位的数和移动的位数 void getNumberAndPos(int* number, int * pos) { printf("请输入要移位的数和移动的位数: (num pos)\n"); scanf("%d %d", number, pos); return; } /
事件的起因是同学甩来的一道题,问程序的输出结果 #include<stdio.h> int main(void){ int i; for(i=1;i<10;i++){ 问题的关键在于循环和switch中的break和continue的不同。 的。 具体到这道题来说,第一次循环所响应的是case 1,i变成5后直接continue,i自增为6后继续循环;此时响应的是case 0,i自增为9后break出switch,执行接下来的语句i++,自增为10 ;之后在下一次for循环开始时自增为11,不满足i<10条件,跳出for循环。
分析:首先,系数为正数的项的分母是4n-3(n为正数项的项数),为负数的项的分母为4n-1(n为负数项的项数),即分母的变化规律是1、3、5、7...的奇数数列,则第n项的分母为2n-1,第10000项的分母为 代码: #include <stdio.h> int main(){ //计算π的值 int i; int z; double f; z=i%2; //每项 f=(double)1/(2*i-1); //z等于0的时候是负数 f=-1*f; } //加一起 p+=f; } //最终π的值
Go 语言的 Goroutine 可以看作对 thread 加的一层抽象,它更轻量级,不仅减少了上下文切换带来的额外开销,Goroutine 占用的资源也会更少。 M 结构体对象除了记录着工作线程的诸如栈的起止位置、当前正在执行的Goroutine 以及是否空闲等等状态信息之外,还通过指针维持着与 P 结构体的实例对象之间的绑定关系。 ; 运行中:_Grunning,表示G正在运行; M Go 语言并发模型中的 M 是操作系统线程,最多只会有 GOMAXPROCS 个活跃线程能够正常运行。 开始启动调度器的调度循环; 调度初始化 runtime.schedinit func schedinit() { ... 窃取过程用了两个嵌套for循环,内层循环遍历 allp 中的所有 P ,查看其运行队列是否有 G,如果有,则取其一半到当前工作线程的运行队列,然后从 findrunnable 返回,如果没有则继续遍历下一个
如何对一个有规律的数组表进行位移 在嵌入式项目开发中,LED灯的操作是一定要会的,也是基础中的基础,比如用51单片机写个跑马灯,这不简单嘛,定义一个数组把那8个跑马灯存起来,然后搞个for循环不就可以了嘛 要求从led1流水到led100这个灯,如图所示,也就是实现100个灯的跑马灯操作。那如何实现呢?有人肯定会说定义十个数组就行啦,用填表的方法。然后搞十个for循环来实现,那么可取不? 我们可以考虑位运算与循环的结合,首先思考一下,led是从第1个开始一直流到第100个,一共有十行,每行有十个,那么我们就可以定义一个for循环来循环相应的行数,设定led灯的初始位置,然后用移位算法,移动 8位就换下一行,一个led相当于1bit,这样的话,两个for循环就可以搞定了,接下来我们用C语言来模拟这个过程。 C语言之查表法项目运用 面对一个无规律的数组表,假设这个数组表存放的是100个LED灯,一会想要一个个闪烁,一会想要一排排闪烁,一会乱序闪烁,那么,思考这样一个位移算法似乎是不可取的,所以,引入一个新的概念
下面给出的是大多数编程语言中循环语句的一般形式 C编程语言提供以下类型的循环来处理循环要求。 1. while循环 2. For循环 3. Do...while循环 4. 嵌套循环 而在C语言编程循环,只要给定的条件为真,重复执行一个目标语句。 语法 C编程语言中while循环的语法是 - while(condition) { statement(s); } 这里,语句可以是单个语句或语句块。所述条件可以是任何表达,和真正的是任何非零值。 do ... while循环的语法是 - do { statement(s); } while( condition ); 请注意,条件表达式出现在循环的末尾,因此循环中的语句在测试条件之前执行一次。 (其他死循环不做讲解,自行补充) 我有一个微信公众号,经常会分享一些C语言/C++技术相关的干货;如果你喜欢我的分享,可以用微信搜索“C语言学习部落”关注,欢迎大家加入千人交流答疑裙:627+012+464
有始有终,所以我准备把各种数据结构都讲一次,栈也分顺序存储和链式储存,这里我们选择链式存储来讲,顺序存储没有难度(链式其实也是) 作为数据结构中最简单的栈,这里不会说太多,首先考虑一下下面的model: 因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是栈 *buttom; }; 这样完全行得通,但是你会发现在后面的代码抽象时会很难以理解 这里可以多引入之前的链表的例子,不过你完全可以跳过,还及得链表吗? ,而且我们没有把链表和节点的概念分开,我们始终认为链表是由节点组成的,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过实际上的代码是一个概念,只是形象的用了两个结构体表示) 回到上面的话题,栈定义完了 struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的栈及其主要操作就完成了
} //如果i未达到size-1,会自动退出while循环 } i8id = i; return i8id; } int ID_Conv(int u16device_cfg_num ,则把i保存 if(u16device_cfg_num == Device_ID_Table[i]) { i8id = i; break; //跳出循环,不再查找 } } if(i == size) { //如果已经遍历完毕,仍未找到,则返回-1 i8id = -1; } return i8id; } 在for循环中每次循环都需要对i进行是否越界的判断 ,而while循环查找只要对比一次即可,避免了查找过程中每次比较后都要判断查找位置是否越界的小技巧,看似与原先差别不大,但是总数据较多时,效率提高很明显,是非常好的编程技巧。 当然,“哨兵”也不一定在数组开始,也可以在数组的末端甚至是任何位置。
原理引入windows.h,首先是要获得输入的东西,然后通过判断: 1.方向键:执行上下左右的移动功能 2:回车键:执行换行的功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 //C语言实现控制台中光标随意移动 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> HANDLE hout; //获得输入 char 从键盘获取输入,如果是方向键则执行方向功能,如果是回车键则换行,如果是字符则输出 while(1) { ch=getInput(); printf("%c" 原文:C语言实现控制台中光标随意移动
(串不考虑),分类的理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数的代码把链表变成队列、栈。 ,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现 然后来考虑入队操作: 如上图,我们希望把e节点插入到这个队列里面,其实细心的朋友可能已经发现了这其实就是链表的尾部插入,没错,等一下我会总结一下这些规律 ,这里暂且不谈。 我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear
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