============================================================================= 涉及到的知识点有:include有两种用法、{}大括号用法解释、C语言自定义名字的要求、 c语言库函数printf的解释、编译错误有两种、调用system函数、c语言编译过程、 操作系统结构、指令集中的cpu架构 、QT常用快捷键、vs常用快捷键
CPU 负责处理程序,承担绝大部分的运算工作。RAM 随机访问内存(Random Access Memory)是存储程序和文件的工作区。永久内存存储设备 存储程序和文件,通常指机械键盘、固态硬盘。
相信各位小伙伴一定看过这样的言论,某某B乎大佬xxx,发了一堆文字,一定要学好底层,一定要学好C语言!!,然后下面各种抬杠。
这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。 全文目录: C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇 C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇 1.模块划分 2.多任务还是单任务 3.单任务程序典型架构 4.中断服务程序 5.硬件驱动模块 6.C的面向对象化 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇 1.数据指针 2.函数指针 3.数组vs.动态申请 4.关键字const 5.关键字volatile 6.CPU字长与存储器位宽不一致处
评价任何一门编程语言,都是招人骂的。 永远是这样。就像是春寒料峭的季节, 街上穿棉袄和穿单衣的擦肩而过,双方一定是同时在心里出现了两个字:“傻逼!”这个在心理学上有个专业的名字:叫做“二逼”现象!
来源:赵岩老师的个人网站:http://zhaoyan.website/blog/index.php/2017/07/15/future/
导读:计算机程序无时不刻的影响着人类的生活,现代社会已经离不开程序,程序的作用如此巨大,那么程序到底是什么呢?本章主要讨论程序的概念,唤起读者对程序的兴趣,同时对C语言程序与其它语言程序进行比较,说明作为一个C语言程序员需要具备的基本理论知识,本章末端简单的描述windows中一个计算器程序是如何工作的。
C语言基础,有些同学基础扎实,有同学能用但是理解不深,这个训练营的重点在于RTOS和芯片架构,对C语言的要求也不算高. 结构体、指针、链表,掌握这三点就可以,基本不涉及复杂的语法,基础弱的同学,可以看唐老师的C语言视频,免费的。
CPU密集型(CPU-bound) CPU密集型也叫计算密集型,指的是系统的硬盘、内存性能相对CPU要好很多,此时,系统运作大部分的状况是CPU Loading 100%,CPU要读/写I/O(硬盘/内存),I/O在很短的时间就可以完成,而CPU还有许多运算要处理,CPU Loading很高。 在多重程序系统中,大部份时间用来做计算、逻辑判断等CPU动作的程序称之CPU bound。例如一个计算圆周率至小数点一千位以下的程序,在执行的过程当中绝大部份时间用在三角函数和开根号的计算,便是属于CPU boun
可以把内存暂且人认为是存储指令的仓库,cpu从仓库中取出指令一条条执行,cpu需要通过地址找到内容,所以需要一个地址线
解题思路:register这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。因为,如果定义了很多register变量,可能会超过CPU的寄存器个数,超过容量。
CPU密集型也叫计算密集型,指的是系统的硬盘、内存性能相对CPU要好很多,此时,系统运作大部分的状况是CPU Loading 100%,CPU要读/写I/O(硬盘/内存),I/O在很短的时间就可以完成,而CPU还有许多运算要处理,CPU Loading很高。
该文介绍了如何利用C语言实现字符串的反转、检查字符串中的特定字符、字符串替换以及字符串比较等操作。同时,文章还介绍了如何使用C语言中的指针、数组和结构体等数据结构来实现字符串操作,并给出了相应的示例代码。
其实小伙伴在写代码的时候,关键字还是用的比较多的,老九主要就平常中用到的常用关键字进行总结,便于小伙伴们更全面的理解其在代码中的意图。 C语言关键字总结 static关键字C语言 const关键字C语言 register关键字用法 auto关键字 inline内联函数 static关键字 static可以用来修饰局部变量、全局变量、函数 1、局部变量: 生命周期:原先存在栈中,生命周期语句执行完毕便结束了。现在存放到静态数据区,生命周期持续到整个程序执行结束。 作用域:并没有改变作用域,还是
C 语言是由美国 AT&T 贝尔实验室的研究员 Dennis Ritchie 在 B 语言的基础上,最初作为改造 Unix 操作系统的开发语言,并伴随着 Unix 操作系统兴起而流行,后来,随着微型计算机的发展,C 开始被移植到其他操作系统平台上,成为独立的程序设计语言。
C语言和其他高级语言不一样,它的很多操作都是直接面向内存(面向硬件)。困难的是,对于C语言,不论是数据类型、操作符、语句、函数,都或多或少、或简单或复杂地通过地址操作内存。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。 因此,在原有项目的基础上,进
>如图:这里我们用 flag 标记了一个循环,编译器在执行这条语句的时候为了对循环进行逻辑判断需要CPU参与,而CPU进行逻辑判断的时候是先将变量 flag 加载到寄存器中,再判断循环条件是否为真,为真再执行循环语句,但是我们这里并没有任何东西能够修改我的循环变量flag的值,也就是是,我们定义了一个死循环,那么,为了将这个循环进行下去,CPU就需要不断地将变量flag从内存加载到寄存器中进行逻辑判断,显然,这样效率很低,所以,为了提高效率,CPU会直接将 flag 放在寄存器中,以后CPU每次检测时直接从寄存器中读取 flag 的值,不再从内存中读取,这种情况也被称为 “内存覆盖”。
我们都知道对于c语言来说,它是需要先转换成汇编语言,然后再生成机器语言的。那么在c语言中,各种条件语句,各种表达式的计算,在汇编中是何如实现的呢?今天我们就来讲解一下。
01 前言 以前做DDOS的实验都是用python来编写工具的,开始不会编写结构不会算校验和的时候就用scapy写,后来学会了报文结构开始自己构造各种报文,但是用python写成之后虽然是能实现基本功
JNI(Java Native Interface)是java本地语言接口,也就是提供一种方法可以用JAVA调用底层语言(C/C++)。一般如果项目必须使用C语言操作底层的硬件,那就必须用到JNI技术。
大家好,我是泽奀,这篇博客我将说说关于51单片机知识介绍。在第一篇的时候我概述过C语言,没看的可以去看看[C语言]概述_打打酱油desu-CSDN博客(1) https://blog.csdn.net/weixin_52632755/article/details/119791540(2),分别是《C语言概述1》《C语言概述2》。之所以要讲下51单片机介绍,是因为相信也有很多人对单片机感兴趣吧,当然也有很多是想学但是不清楚,或者是高考报考有关于单片机的专业知识 电子工程师/工业控制/机电一体化,等。
其实小伙伴在写代码的时候,关键字还是用的比较多的,老九主要就平常中用到的常用关键字进行总结,便于小伙伴们更全面的理解其在代码中的意图。
start.S代码结构 u-boot的stage1代码通常放在start.S文件中,用汇编语言,主要实现功能如下:
51单片是一种低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有 8K 在系统可编程Flash 存储器。在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash,使得STC89C51为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。具有以下标准功能:8k字节Flash,512字节RAM,32 位I/O 口线,看门狗定时器,内置4KB EEPROM,MAX810复位电路,三个16 位 定时器/计数器,一个6向量2级中断结构,全双工串行口。另外 STC89X51 可降至0Hz 静态逻辑操作,支持2种软件可选择节电模式。空闲模式下,CPU 停止工作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工作。掉电保护方式下,RAM内容被保存,振荡器被冻结,单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。最高运作频率35Mhz,6T/12T可选。
所谓C语言编译器,就是把编程得到的文件,比如.c,.h的文件,进行读取,并对内容进行分析,按照C语言的规则,将其转换成cpu可以执行的二进制文件。
当前最炙手可热的领域非“人工智能”(Artificial Intelligence)莫属。其实,“人工智能”的火热并非一蹴而就,早在1956年“人工智能”概念就已经被提出了。
曾经你是否有过学习一门新事物的兴奋感,但是学习一段时间后,这种学习动力逐渐衰减,直至放弃呢?或是你是属于那种听到学习编程很难,但是不得不学,于是硬着头皮听听学学,一旦遇到困难,就为自己找到了退缩的借口呢?如果没有以上情况,那么恭喜你应该是一名学习的强者,学习C语言对你来说肯定不在话下。但如果你是对C语言编程畏惧的,也没有关系,不妨让自己尝试一下看看,同时坚信并想象自己把C语言学好以后无所不能的无以言表的幸福感。一开始你只要从简单的地方步入,一步步认识C语言编程,不求进度而只求学习质量,把基础打牢固,这种学习方式虽然看似很慢,但是却是后续厚积薄发的重要基础!
前言 咱们知道android设备可以直接运行apk应用,或者使用dalvikvm指令运行dex文件中的程序, 但是这两者本质上使用的语言都是java或者smali, 如果需要执行C语言程序,需要借助N
大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。
评价任何一门编程语言,都是招人骂的。永远是这样。就像是春寒料峭的季节,街上穿棉袄和穿单衣的擦肩而过,双方一定是同时在心里出现了两个字:“傻逼!”这个在心理学上有个专业的名字:叫做“二逼”现象!
又是周末,编程语言“三巨头”Java, Lisp 和C语言照例在Hello World咖啡馆聚会。 对于三位老顾客,服务员总是殷勤接待 (码农翻身注:这是一篇很早之前的文章,作者是大名鼎鼎的Joe Armstrong , 也就是Erlang之父。) 原来这是Erlang之父Joe Armstrong写的一篇“战斗檄文”,里边充满了对面向对象的批判。 Java看到C语言这么顽冥不化,决定上代码,给他点儿颜色瞧瞧。 没想到C语言不甘示弱,也把代码搬了出来 Java无语,心说这两个家伙就是胡搅蛮缠。
汇编语言对应cpu指令集(二进制机械码),兼容性不好,不能跨平台,arm的汇编和x86汇编差别很大 处理器指令集:https://blog.csdn.net/antony1776/article/details/83743856
机器字长是指CPU一次运算所能处理的数据的位数,一般来说这个数的和CPU的通用寄存器长度、数据总线的宽度等相等,在8086中为16bit。由于历史原因,x86系列的CPU生产较早,所以这一系列的机器字长以8086的机器字长为代表,8086的机器字长为16bit,所以在x86系列中,所谈到的字长为16bit。相比较而言,MIPS系列的CPU则相对较晚才出现,这一系列的CPU一出现就是32位的CPU,所以MIPS系列中所谈的机器字长位32bit。
今天的文章末尾有留言功能,上次文章里面有写错的地方,不好改(多谢网友们指出错误!),所以下次文章中有写错的地方,可以在留言处纠正过来,这样就比较方便了,同时也可以和各位网友在线交流!今天也是第一次分享c++的文章,暂时我先从c++里面的对象和类开始分享,前面的一些基础知识点,后期会补上。
进制就是进位制,是人们规定的一种进位方法。对于任何一种进制—X进制就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。十进制就是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制是逢二进一。
很多人学C语言编程,对内存模型很混乱,搞不清楚C语言层面的堆、栈和操作系统层面的虚拟内存之间的关系。
在前面的文章中我们多次提到,计算机CPU能直接解释运行的只有「本地代码」(机器语言)程序。用C语言等编写的源代码,需要通过各自的「编译器」编译后,转换成本地代码。
C 语言的发展方向 📷 20世纪80年代初,C 在 UNIX系统的小型机世界中已经是主导语言了,从那时开始,它已经扩展到个人计算机和大型机, 大部分软件开发商公司都选用了 C 语言来开发其子处理程序,电子表格软件,编译器等等。因为他们知道,C 可以产生紧凑而高效的程序。更重要的是,他们知道这些程序易于修改而且易于适应新的计算机模式。 对于公司和熟悉 C 语言的人有帮助的东西,对其他用户同样有帮助。越来越多的计算机用户已转身使用 C 以便利用其优点。不一定非得是计算机专业人员才能使用 C。 而到了20世纪90
首先,我们普及一下编程语言的基础知识。用任何编程语言来开发程序,都是为了让计算机干活,比如下载一个MP3,编写一个文档等等,而计算机干活的CPU只认识机器指令,所以,尽管不同的编程语言差异极大,最后都得“翻译”成CPU可以执行的机器指令。而不同的编程语言,干同一个活,编写的代码量,差距也很大。
导读:C语言程序如何工作,首先需要编译链接成可执行文件,然后就可以运行在不同的环境中,这个“环境”的意思就是比如说,电脑,手机,路由器,蓝牙音箱等等智能设备中,其中编译器启到了关键的桥接作用。本章主要先从C语言编译的全过程开始分析,然后介绍常用的编译器工具,最后介绍本系列博客使用的免费开发软件Dev-C++安装过程。
换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?
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