1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include #include #include<stdlib.h...//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...s=&q;//和坐标有关的东西 for(inti=0;i for(inti=0;i srand((unsigned)time(0)); while(1) { GetCursorPos(s);//获取鼠标位置... wo=((float)(s->y-30))/36;//计算角色位置 if(wo>K-2) wo=K-2;//鼠标越下界情况处理 if(wo鼠标越上界情况处理 if(a[wo]...(inti=1;iC-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&
aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQxOTIzNjIy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/列题 1 问题 1209: 密码截获...因为截获的串太长了,而且存在多种可能的情况 (abaaab可看作是aba,或baaab的加密形式),Cathcer的工作量实在是太大了,他只能向电脑高手求助,你能帮Catcher找出最长的 有效密码串吗
这个类是调试过的,可以使用 这个类是调试过的,可以使用 /// /// 对串口进行操作的类,其中包括写和读操作...,还需重载多个设置串口的函数 /// void setSerialPort() { if (_serialPort...openPort(); } } /// /// 打开串口资源.../// bool openPort() { bool ok = false; //如果串口是打开的,...,操作完成后,一定要关闭串口 /// public void closePort() { //如果串口处于打开状态
C#串口操作类,包括串口读写操作 本文转载自博客园:C#串口操作类,包括串口读写操作 串口进行操作的类,其中包括写和读操作,类可设置串口参数、设置接收函数、打开串口资源、关闭串口资源,操作完成后,一定要关闭串口...、接收串口数据事件、接收数据出错事件、获取当前全部串口、把字节型转换成十六进制字符串等功能。...这个串口类已经过了调试,可以使用,相关C#代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using...Error; //接收事件是否有效 false表示有效 public bool ReceiveEventFlag = false; #region 获取串口名.../// /// 关闭串口资源,操作完成后,一定要关闭串口 /// public void
这是一款考验逻辑思维和运气的游戏,而我们将用C语言来实现它。 该程序有一个头文件和两个源文件构成。...在头文件game.h中进行函数的声明,在源文件game.c中进行函数的实现,在test.c中进行程序测试,实现主函数。...- EASY_COUNT) { printf("You're such a f**king genius\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 2、鼠标操作...void game(); void gotoxy(int a, int b); void HideCursor(); int option(int* rows, int* cols); // 鼠标操作...; while (1) { gotoxy(0, 0); //读取输入事件 ReadConsoleInput(get1, &mouseRecord, 1, &res); //获取鼠标当前位置
现实生活中,我们会经常遇到一些串口的设备,例如:IC卡、RFID等; 然后最近有一个项目用到了地磅,这里也是通过串口通讯方式进行数据交互,说实话,地磅这东西,实在有点不方便。...然而,串口的编程,不得不说下串口的DCB(Device Control Block)结构,做过串口编程的人应该都知道,而我这里也只是记录下自己学过的东西,高手路过的请勿吐槽。...一般串口编程都是通过C/C++ 来通信,然后.Net 也封装了SerialPort的控件,但是这里还是简单介绍下: 首先,看看DCB的结构: 1 //Device Control Block...StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 3 private struct DCB 4 { 5 //taken from c...ASCⅡ起始符.(0 2H) 2.状态字 A、B、C. 3.显示重量,可能是毛重也可能是净重,6位不带符号和小数点的数字. 4.皮重值,6位不带字符和小数点的数字
这里我使用了虚拟串口软件和串口调试助手(用来验证串口是否接收到数据) 使用软件: 虚拟串口软件Virtual Serial Port Driver 7.2 友善串口调试助手 Virtual...Serial Port Driver 7.2 这里简单说下虚拟串口软件和串口调试助手的简单使用虚拟串口软件生成串口都是成对生成的,例如生成COM2和COM3两个串口,当对COM2写入数据时,COM3就会接收到写入的数据...这样串口的虚拟才有意义。点击Add pair 便可生成虚拟串口。 友善串口调试助手 用户可在串口设置中选择端口,选择好端口后点击开始按钮,便可以对串口进行调试。...这里可以看到COM2发送消息COM3可接收,COM3发送消息COM2也可以接收到,说明实验环境搭建成功 SerialPort 使用串口最重要的设置就是串口名称PortName和串口波特率BaudRate...下来我用串口助手监控COM3串口,用程序实现对COM2串口进行控制。我使用一个线程定时向COM2口发送数据,成功的结果应该是COM3的串口接收到数据,也就是监控COM3的串口助手收到数据。
最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。...它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。...听大佬说的几个关于串口通讯的术语,啥?啥,这是啥? ...就让我这个“小白”给你说说:第一个波特率,这个东西在不同领域都有涉及,在串口通讯中两个串口之间通讯之间的信号单元叫做码元,每分钟传递的信号(码元)也就是波特率; 第二个数据位、停止位:这个听名字就知道是啥意思了...如果想要在C#中玩转串口通讯或者模拟串口,你必须先搞个硬件,当然我们是在模拟,那你就弄个模拟的工具呗,这个我给大家准备好了,自己去下载吧 链接:https://pan.baidu.com/s/1TcdgIWMY0i9BiKVGDxnAzQ
1、获取鼠标位置(在屏幕的位置) CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2、 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置...ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse) ; //屏幕转化为客户端 3、获取控件关于在屏幕的位置 CRect rc GetWindowRect(&rc); 4、检测鼠标的...action的方式多,自己用的多的是msdn上介绍的callback的鼠标钩子(低级钩子)函数来实现 1> 、对鼠标进行的几个全局变量进行声明: 将这部分放置在C++类的外部 /*...全局变量和全局函数定义 设定一个鼠标低级钩子变量 */ HHOOK mouse_Hook ; LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc ( INT...,并进行必要的判断 37 38 //鼠标右键按下 39 if(Mmdlg!
具体步骤是: 获取计算机所有串口。 尝试发送指定数据到每个可用串口。 尝试从串口接收数据并检查是否为约定数据,若是则绑定该端口,完成连接。不是则换到下一个。循环。...IsConnected)//未连接 { string[] strPorNnames = SerialPort.GetPortNames();//获取所有可用串口名...foreach (string portName in strPorNnames)//遍历串口 { try...而且拔掉之后(串口断开)软件并不会有任何的状态提示,之后你所有的数据都会往一个不知道的地方去了。所以,我们还要加一个检测断开的机制。
:鼠标相对于屏左上角的坐标,等同于Control.MousePosition ?...扩展资料 用Control.MousePosition获得当前鼠标的坐标CurrentPoint,使用Control.PointToClient方法,前面获得的CurrentPoint作为其参数,返回的...Point类型的对象即为鼠标相对于某个控件的坐标。...现在以鼠标相对于窗体的坐标做为例子,如下:Point screenPoint = Control.MousePosition;//鼠标相对于屏幕左上角的坐标Point formPoint = this.PointToClient...); //鼠标相对于button1左上角的坐标。
串行接口按电气标准及协议来分,包括RS-232-C、RS-422、RS485、USB等。 RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。...RS-232-C :也称标准串口,是目前最常用的一种串行通讯接口。它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、 调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。...传统的RS-232-C接口标准有22根线,采用标准25芯D型插头座。自IBM PC/AT开始使用简化了的9芯D型插座。至今25芯插头座现代应用中已经很少采用。...串口属性 ? 1....PortName 串口名 默认值COM1 串口对于操作系统来说是一个文件,如果设置PortName为本机不存在的串口名(即文件名),如“COM7”或“COMK”,Open()打开串口将失败,提示“
跟前面键盘交互类似,这次我们的目的是让多边形跟着鼠标移动,也就是鼠标点到哪里,多边形就跟到哪里。...首先在main函数中加入鼠标操作: glutMouseFunc(mouseMotion); //调用鼠标函数 然后创建鼠标函数: void mouseMotion(GLint button, GLint...state, GLint x, GLint y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { //左键按下,图元移动到鼠标位置...dx = x; dy = h - y; //左上为(0,0) glutPostRedisplay(); } } 运行程序,就可以通过鼠标控制多边形移动了,移动后的效果如下: 完整程序...state, GLint x, GLint y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { //左键按下,图元移动到鼠标位置
上次说到了协议的大致结构,这次我们来说说怎么去实现制动连接串口(当你把设备连上来之后,怎么去让软件自动去识别是否为目标设备,当然这需要上位机与下位机共同完成,这里我们只讨论上位机部分) 先上协议: 帧头...具体步骤是: 获取计算机所有串口。 尝试发送指定数据到每个可用串口。 尝试从串口接收数据并检查是否为约定数据,若是则绑定该端口,完成连接。不是则换到下一个。循环。...IsConnected)//未连接 { string[] strPorNnames = SerialPort.GetPortNames();//获取所有可用串口名...foreach (string portName in strPorNnames)//遍历串口 { try...而且拔掉之后(串口断开)软件并不会有任何的状态提示,之后你所有的数据都会往一个不知道的地方去了。所以,我们还要加一个检测断开的机制。
前言 在OpenCV中也存在鼠标的操作,今天我们先介绍一下鼠标中的操作事件,用于为之后的GrabCut分割来做个前提。...指定窗口里每次鼠标时间发生的时候,被调用的函数指针。...在上图中我们直接把鼠标的回调事件已经写出来了,这个不是重点,重点是我们的鼠标事件。 接下来我们就开始鼠标事件的重点: 定义基本的参数及方法 ?...最重要的方法是onMouse(int event, int x,int y ,int flags, void* param),这个方法用于处理鼠标的操作。 鼠标的操作逻辑 ? ?...鼠标分别写好了左键按下时,左键按住不动并移动鼠标时和左键松开时的三个事件。 图像显示方法 ?
int dy, int cButtons, int dwExtraInfo); const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; // 移动鼠标... const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;// 模拟鼠标左键按下 const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004...; //模拟鼠标左键抬起 const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; //模拟鼠标右键按下 const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP... = 0x0010;// 模拟鼠标右键抬起 const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020; //模拟鼠标中键按下 const int..., 410, 0, 0, 0); } 适合场景:LinkButton如果想要弹出右键菜单的时候,可以在Click事件中通过API模拟鼠标右击事件。
鼠标自动运行事件在程序中也会用到的。它的原理是调用user32.dll的方法运行。 下面的代码是鼠标自动点击事件的一个例子。...新建一个c#窗体工程,在窗口上拖入一个button,注册button的鼠标点击事件。
本文来告诉大家一个简单的方法实现全局的 鼠标钩子 实现封装方法十分简单,请看代码 public class MouseHookEventArgs : EventArgs {...MouseDown, MouseMove, MouseUp, } } /// /// 鼠标钩子...public static void Start(string moduleName) { Debug.WriteLine($"模块 {moduleName} 开启全局鼠标钩子
今天给大家带来,模拟键盘与鼠标操作的C++代码 都是独立的函数模块 废话不多说,直接上代码 #include "stdafx.h" #include "Shunli.h" #include "conio.h...true)) { return 0; } else { return -1; } } catch (char) { return -1; } } //移动鼠标...extern "C" SHUNLI_API int MobileMouse(int X, int Y) { try { if (SetCursorPos(X, Y))//更改鼠标坐标 {...) { CapslockMax(); keybd_event('C', 0, 0, 0); Sleep(10);//要留给某些应用的反应时间 keybd_event('C'...CopyPaste(CString source) { try { if (OpenClipboard(NULL) || EmptyClipboard()) { //防止非ASCII语言复制到剪切板为乱码
本文转载自串口通信Serial Port类C++实现 串口介绍 串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232、RS-422、RS485、USB等。...RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于高速数据传输领域。...可以根据针脚的定义做成串口,多用于与串口服务器连接。 代码实现 CnComm串口通讯库v1.5 文档、范例的下载链接 ....thread33.htm CserialPort类 http://www.codeguru.com/Cpp/I-N/network/serialcommunications/article.php/c2483...v1.03 - Serial Port Wrapper http://www.codeproject.com/KB/system/cserialport.aspx Serial library for C+
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