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扫雷游戏(C语言

一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

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    c语言实现扫雷

    游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需一定的数据结构来存储这些信息。...char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 实现过及注意事项 文件结构 1.test.c...//⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS

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    C语言-扫雷游戏的实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...布置好雷的信息,全部初始化成 字符"0" ~ 雷 - "1" 非雷 - "0" 在右边创建一个show数组放置 排查处的雷的信息, 最初未排查时,都放 * 没有排查 - "*" 排查 - 数字字符 细节...} //case 1 和 default 都是非零 //里层switch语句走完 就会走while语句 } while (input); return 0; //如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏...} //case 1 和 default 都是非零 //里层switch语句走完 就会走while语句 } while (input); return 0; //如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏...//非0 1就打印扫雷 其他值则重新打印菜单让用户选择 } 打印结果: 给棋盘加坐标: 在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    波去噪程序c语言,波去噪c语言程序

    波去噪c语言程序 1、波阈值去噪理论波阈值去噪就是对信号进行分解,然后对分解后的系数进行阈值处理,最后重构得到去噪信号。...该算法其主要理论依据是:波变换具有很强的去数据相关性,它能够使信号的能量在波域集中在一些大的波系数中;而噪声的能量却分布于整个波域内。...波阈值收缩法去噪的具体处理过程为:将含噪信号在各尺度上进行波分解,设定一个阈值,幅值低于该阈值的波系数置为0,高于该阈值的波系数或者完全保留,或者做相应的收缩(shrinkage)处理。...最后将处理后获得的波系数用逆波变换进行重构,得到去噪后的信号. 2、波阈值去噪c语言程序程序是用于信号处理分析,突出奇异值的前段处理,对信号进行波包分解,用C语言实现的,仅供参考。...******************************************************************/ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    c语言实现扫雷(详细讲解)

    本篇介绍,讲解如何使用c语言实现扫雷小游戏....金句分享: ✨✨✨爱你所爱,行你所行✨✨✨ 目录 前言: 一、游戏设计思路介绍: 效果展示 二、游戏的分步讲解 2.1、主函数测试区(test.c)基本构成 2.2、游戏中函数实现区(game.c...< rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ret; } } } 2.22、雷盘的打印函数 以9×9大的雷盘为例子...重点在于,函数接收的数组大小为11×11,但是我们只需要使用其中中间的9×9雷盘,所以在打印雷盘时,打印坐标的起始值为1而并非0,刚好又符号玩家的坐标需要(非程序员认为是从1开始)....{ count1++; } } } return count1; } 好了,以上是牛牛对用c语言扫雷的理解,有不足之处,欢迎评论区指出,当然如果有不理解的小伙伴也可以私信提问哦

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    C语言实现扫雷小游戏

    一、前言          c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...我们思考一下, 扫雷游戏的玩法以及过程 , 开始给一个n * n 的棋盘 , 点击每一个方格 , 会有数字出现 , 而出现的数字代表周围八个格子的雷的数量 , 以此来排雷 , 当排雷就剩下最后的雷没有排的时候...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结  相对于三子棋小游戏来说 , 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单...,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。

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    C语言学习教程,用C语言编写扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺的局面产生。但是在互联网越来越强烈的竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。...对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。...编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到

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    C语言扫雷游戏的简单实现

    扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷的信息,show数组是展示给玩家看的扫雷界面...DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //扫雷...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c

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    C语言实战项目】扫雷游戏

    一.了解扫雷游戏 众所周知,扫雷是一项军事行动的代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物的行动...哈哈,开玩笑的啦!扫雷使我们快乐:>!...我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...那我们废话不多说,下面开始我们扫雷之旅》》》 二.分析游戏实现逻辑 要编写一个游戏程序,首先要明确我们想要达到的效果是什么样,下面我将用vs2022编译器来为大家演示一下游戏运行时的样子: 首先,我们来到菜单界面...1.实现菜单功能: 菜单部分的逻辑比较简单,就是利用C语言printf函数打印出这个菜单界面即可。...) { board[i][j] = set; } } } 4.打印地图: 这里有三个点需要注意: 1.前面创建二维数组时我们为了不使数组出现越界访问因此使用的是11*11大的数组

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