链接的核心是符号的重定位,在符号引用的地方找到符号定义的地方,包括函数产生的符号和全局变量产生的符号。 强符号:函数和初始化的全局变量所生成的符号。 弱符号:未初始化的全局变量所生成的符号。...//a.c int gdata = 10; //b.c int gdata = 20; #include int main(){ printf("gdata = %d\n",gdata...); return 0; } 这是很多新手容易犯的错误,若将a.c或b.c中全局变量gdata只初始化一次,则不会出现链接错误,并且会链接成功。...一个有趣的小例子再看强弱符号: //a.c int x; void func(){ x = 20; } //b.c #include short x = 10; short y...源文件是独立进行编译的 //a.c int x;//弱符号 void func(){ x = 20; //往x的内存上写20,写4个字节 编译阶段就完成的 } //b.c #include<
数字之间有符号,最后没有。如果是按照顺序的就不说了。 先看题 从这里可以看出输出的数字顺序不确定。 我目前的思路是将要打印的(无顺序)数存到一个(有顺序)数组里面。...如下代码: #include #define num 5000 int main() { int a[num],b[num],t=0,c[num]={0}; int n,m; scanf...if(a[i]==(a[i]/b[j])*b[j]){ a[i]=-a[i]; } } } for(int i=0;i<n;i++){ if(a[i]>0){ c[...=i) printf("%d,",c[i]); else printf("%d",c[i]); } return 0; }
#defineLOG(format,...)printf(format,__VA_ARGS__) 1 VA_ARGS VA_ARGS是系统预定义宏,被自动替换为...
(数字IC中,对C语言的考察比较多,输入输出/进制转换/文件读写等) unsigned char a = -1, char b = 44, int c =a+b 以上程序运行后,c=() 答案:299...解析: 【有符号+无符号】,按照2个都是无符号算。...除了加法外,只要运算中存在有符号操作数和无符号操作数混用,都是将操作数转成无符号算。...(1)unsigned char a = -1,8位补码表示-1,首先用7-bit表示1,000_0001,取反后111_1110,加1后111_1111,加上符号位1111_1111,如果用这个8位的二进制数来表示无符号数...,为255; (2)char b = 44,本身就是正数,有符号中正数的原码、反码、补码相同,所以转成无符号数还是 44; (3)加法自动扩展成int去算,255+44=299;
int_fastN_t形式的类型是容纳N位的最快的有符号整数,uint_fastN_t是容纳N位的最快的无符号整数,至少8 16 3264位的快速类型遵循C11标准的编译器支持。
题目 给定任一个各位数字不完全相同的 4 位正整数,如果我们先把 4 个数字按非递增排序,再按非递减排序,然后用第 1 个数字减第 2 个数字,将得到一个新的数字。...一直重复这样做,我们很快会停在有“数字黑洞”之称的 6174,这个神奇的数字也叫 Kaprekar 常数。...输出格式: 如果 N 的 4 位数字全相等,则在一行内输出 N - N = 0000;否则将计算的每一步在一行内输出,直到 6174 作为差出现,输出格式见样例。注意每个数字按 4 位数格式输出。...do { if(c%1111==0) { printf("%04d - %04d = 0000\n",c,c); return 0; } n...[0]=c/1000; n[1]=c/100%10; n[2]=c/10%10; n[3]=c%10; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++)
C语言中具有右结合性的运算符包括所有单目运算符以及赋值运算符(=)和条件运算符。其它都是左结合性。...C语言中的符号 运算符的种类 语言的运算符可分为以下几类: 1 算术运算符 用于各类数值运算。
效果图 #include #include #include int main() { system("color 0c"...);//颜色 int i; int a = rand(); int b = rand(); int c = rand(); int d = rand();...for (i = 1; i <= 100000; i++) { int a = rand(); int b = rand(); int c...printf("%d", a); printf(" "); printf("%d", b); printf(" "); printf("%d", c)
给定一系列正整数,请按要求对数字进行分类,并输出以下 5 个数字: A1 = 能被 5 整除的数字中所有偶数的和; A2 = 将被 5 除后余 1 的数字按给出顺序进行交错求和,即计算 n1−n2...+n3−n4⋯; A3 = 被 5 除后余 2 的数字的个数; A4 = 被 5 除后余 3 的数字的平均数,精确到小数点后 1 位; A5 = 被 5 除后余 4 的数字中最大数字。...数字间以空格分隔。 输出格式: 对给定的 N 个正整数,按题目要求计算 A1~A5 并在一行中顺序输出。数字间以空格分隔,但行末不得有多余空格。...若分类之后某一类不存在数字,则在相应位置输出 N。...,后来经过各种问题排查,发现了输入的第一个数字是分类数字的数目。
c语言中 ? 符号是什么意思? c语言中?:是什么意思? ?表示的是对结果的判断 : 表示的是对结果的选择 二者同时出现,构成结构选择语句。 条件运算符 (?...:) 是C语言中唯一的一个三目运算符,它是对第一个表达式作真/假检测,然后根据结果返回另外两个表达式中的一个。 ?
printf("%d\n", i); //结果是:-2 printf("%d\n", j); //结果是:2 return 0; } 注:运行结果并不是像我们想的四舍五入数学取整,在C语言中本质是向...return 0; } 对于负数取模 示例: int main() { int a = -10; int d = 3; printf("%d\n", a/d); //C语言中是...-3,python是-4 printf("%d\n", a%d);//C语言中是-1,python是2 return 0; } 为什么就有差异了呢?...对任何一个大于0的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是一致的,故取模等价于取余 对任何一个小于0的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是相反的,故取模不等价于取余 结论: 两个同符号数据参与取余...,取模等价于取余,不同语言余数相等 两个不符号数据参与取余,取模不等价于取余,余数大小需考虑语言取整规则
(1)逻辑运算 逻辑非的优先级最高,逻辑与次之,逻辑或最低,即:!(非) → &&(与) → ||(或)
; break; case 1: printf("数字大了不少。")...; break; case 2: printf("数字大太多了!")...; break; default: printf("数字大太多了!")...; break; case 1: printf("数字小了不少。")...; break; case 2: printf("数字小太多了!")
一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...让电脑根据所猜的数,给出提示 3,设置次数 三,接下来,我们依次解决以上问题: (1)生成1~100的随机数 首先我们要有一定的知识储备,我们要知道: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的
思考: 要想完成猜数字游戏,首先得生成随机数字。 目录 1.1 rand 1.2 srand 1.3 time 1.4 设置随机数的取值范围 2....猜数字游戏的代码实现 1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。这个函数包含在头文件:stdlib.h 中。...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器。...猜数字游戏的代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //猜数字游戏 #include #include #include<time.h...//限制猜数字的次数 int count = 5; printf("请猜数字:\n"); while (count) { printf("你还有%d次机会\n", count); scanf
1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #define LENGTH 8 4 5 void main...
C 语言按照一定的规则来进行此类运算的转换,这种规则称为正常算术转换,转换的顺序为: double>float>unsigned long>long>unsigned int>int 即操作数类型排在后面的与操作数类型排在前面的进行运算时...有、无符号数转化为更大类型 请看如下代码: #include int main(void) { //情况一 signed char c1 = 0xff; unsigned...char c2 = 0xff; int a1,a2; a1 = (int)c1; a2 = (int)c2; printf("a1=%d(%#.8X),a2=%d(%#.8X)\n",a1,a1...,a2,a2); //情况二 signed char c3 = 0x80; unsigned char c4 = 0x80; int a3,a4; a3 = (int)c3; a4 = (...char c6 = 0x7f; int a5,a6; a5 = (int)c5; a6 = (int)c6; printf("a5=%d(%#.8X),a6=%d(%#.8X)\n",a5,a5
要求:1自动产生一个1-100之间的数 2猜数字 a:猜对了,恭喜你游戏结束 b:你猜错了,会告诉猜大了,还是猜小了,然后继续猜...所以我们将时间戳放进去(时间戳百度自行搜所)time函数与srand所需要的类型不同所以我们强制转换类型 当这里srand放在game中会按时间改变如果按得快还是一样,所以我们把他放到main()中 然后就是猜数字的过程使用
成员访问符号(.和->)的详解: 一、成员访问符 成员访问符通常是指:用于访问结构体、类或对象的成员(属性或方法)的符号。 操作符名称: 点号(.)...箭头符号(->) 双冒号(::) 在大多数编程语言中都使用点号来访问结构体、类或对象的成员。 在C和C++中,当通过指针访问结构体或类的成员时,需要使用箭头符号来代替点号。...一般用于C++中,在C++中,一般用于访问命名空间中的成员,也可以用于访问静态成员和嵌套的类。 在C语言中,我们主要使用前两种操作符,对于第三种我们在本文中不进行深入展开。...箭头符号(->) 通过结构体变量访问成员变量 通过(结构体) 指针 访问成员变量 代码如下: #include #include // 定义一个结构体 struct...person1; person1.age = 25; printf("Using dot operator: Age is %d\n", person1.age); // 使用箭头符号
sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 C语言中的符号...运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类: 1.算术运算符 用于各类数值运算。...: 标志格式字符 标 志 意 义 – 结果左对齐,右边填空格 + 输出符号(正号或负号)空格输出值为正时冠以空格,为负时冠以负号 对c,s,d,u类无影响;对o类, 在输出时加前 缀o 对x类...竖向跳格 \b 退格 \r 回车 \f 走纸换页 \ 反斜线符”\” \’ 单引号符 \a 鸣铃 \ddd 1~3位八进制数所代表的字符 \xhh 1~2位十六进制数所代表的字符 广义地讲,C语言字符集中的任何一个字符均可用转义字符来表示...在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种: auto 自动变量 register 寄存器变量 extern 外部变量 static 静态变量 自动变量和寄存器变量属于动态存储方式, 外部变量和静态变量属于静态存储方式
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