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    c语言基础学习08_关于内存管理的复习

    ============================================================================= 对于c语言来讲,内存管理是一个很重要的内容,它与指针是息息相关的,因为内存的管理都是通过指针来实现的。 ----------------------------------------------------------------------------- 如果一个变量,它处在所有的代码块之外,那么它的生命周期就是和整个程序是一起的,程序启动的时候它就出现了,程序退出时,它才终止。 如果一个变量,它处在代码块之内,那么这个代码块执行的时候它才出现,代码块执行完成后,它才消失。 ----------------------------------------------------------------------------- auto int i = 0; auto变量(自动变量)是在内存的栈里面,它是一个临时的变量,只有执行代码块的时候,它才会入栈,代码块执行完后,它才出栈。

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    C语言最难啃的三块硬骨头,你越过去了吗?

    提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手

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    《深入理解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第三章 程序的机器级表示

    在之前的《深入理解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第一章 计算机系统漫游文章中提到过计算机的抽象模型,计算机利用更简单的抽象模型来隐藏实现的细节。对于机器级编程来说,其中两种抽象尤为重要。第一种是由指令集体系结构或指令集架构( Instruction Set Architecture,ISA)来定义机器级程序的格式和行为,它定义了处理器状态、指令的格式,以及每条指令对状态的影响。大多数ISA,包括x86-64,将程序的行为描述成好像每条指令都是按顺序执行的,一条指令结束后,下一条再开始。处理器的硬件远比描述的精细复杂,它们并发地执行许多指令,但是可以采取措施保证整体行为与ISA指定的顺序执行的行为完全一致。第二种抽象是,机器级程序使用的内存地址是虚拟地址,提供的内存模型看上去是一个非常大的字节数组。存储器系统的实际实现是将多个硬件存储器和操作系统软件组合起来。

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