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    俄罗斯方块(C语言实现)

    文章目录 游戏说明 游戏效果展示 游戏代码 游戏代码详解 游戏框架构建 隐藏光标 光标跳转 初始化界面 初始化方块信息 颜色设置 画出方块 空格覆盖 合法性判断 判断得分与结束 游戏主体逻辑函数 从文件读取最高分...更新最高分到文件 主函数 游戏说明 俄罗斯方块相信大家都知道,这里就不再介绍什么游戏背景了,我这里对本代码实现的俄罗斯方块作一些说明: 按方向键的左右键可实现方块的左右移动。...{ switch (c) { case 0: c = 13; //“T”形方块设置为紫色 break; case 1: case 2: c = 12; //“...//颜色设置 void color(int c) { switch (c) { case 0: c = 13; //“T”形方块设置为紫色 break; case 1...; case 5: c = 14; //“O”形方块设置为黄色 break; case 6: c = 11; //“I”形方块设置为浅蓝色 break; default: c

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    C++实现俄罗斯方块(附代码)

    俄罗斯方块   还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。...没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 实现思路 那么问题就来了,如何用我们学过的C++去实现这个游戏呢?...其实在写代码的时候,我们遵循的一个策略就是“拆分法”,从大的框架去一步步拆解成每个小的部分,然后这每个小的部分你都能用C++去实现它;要是拆分的小部分你还是实现不了,那就继续拆分,知道你能实现为止。...#define c1 3 //L形 #define c2 4 #define c3 5 #define c4 6 #define d1 7 //T形 #define...case c1: id = c2; break; //各种L形互换 case c2: id = c3; break; case c3: id = c4; break;

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    Linux下C语言实现弹弹方块小游戏

    弹弹方块项目实现需求 本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块,方块的大小由编写者自行决定。...二、画一个方块,方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么? 三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现?...block_t *array , int size); 9//检测方块是否在边框内 10int check_block(struct block_t *array , int size); 三、源代码实现...block.c 1#include 2#include 3//窗体的大小 4#define ROW 20 5#define COL...程序还有许多的优化方法,读者可以自行发挥,修改以上源代码。下面给读者一个思考的空间,我们已经学习过VT控制码了,你能否改变方块的颜色呢?

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    c语言爱心代码详解_C语言程序源代码

    1、love图案的C语言爱心代码 C语言爱心代码如下: #include int main() { int i, j, k, n = 0, x = 0, y = 50; //爱心的头部没有规律...printf("e"); y--; } else break; } printf("\n"); } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); return 0; } 已把大量C语言源码整理为一个压缩包关注微...信 公 众 号:“C和C加加” 回复:“源码” 即可获取 效果展示: 2、心形图案的C语言爱心代码 代码如下: #include int main() { int i,...m++) printf("%c", c);//输出右半部分字符小爱心 printf("\n"); //每一行输出完毕换行 } for (i=1; i<=3; i++) { //下3行中间没有空格...} 效果展示: 3、复杂动态C语言爱心代码 代码如下: #include #include #include #include <tchar.h

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    C语言代码优化方案

    e = a / c; f = b / c; 推荐的代码: float a, b, c, e, f; 。。。...很多高级语言,包括C++,并不对产生的浮点表达式重新排序,因为那是一个相当复杂的过程。需要注意的是,重排序的代码和原来的代码在代码上一致并不等价于计算结果一致,因为浮点操作缺乏精确度。...+ temp->dog; 一些老的C语言编译器不做聚合优化,而符合ANSI规范的新的编译器可以自动完成这个优化,看例子: float a, b, c, d, f, g; 。。。...9、采用递归 与LISP之类的语言不同,C语言一开始就病态地喜欢用重复代码循环,许多C程序员都是除非算法要求,坚决不用递归。事实上,C编译器们对优化递归调用一点都不反感,相反,它们还很喜欢干这件事。...C语言的编译器们总是先假定每一个函数的变量都是内部变量,这是由它的机制决定的,在这种情况下,它们的优化完成得最好。

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