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    C++文件IO

    我们在windows平台上进行开发,我们需要的只是将程序和文件相连的途径让城西读取文件内容的途径以及让程序创建和写入文件的途径,因此,我将继续学习文件IO,之前我们在C++语言也学习过类似的文件操作。 C++ IO类处理文件的输入和输出和处理标准输入和输出的方式非常类似。要写入文件需要创建一个ofstream对象 并使用ostream方法 要读取一个文件 需要创建一个ifstream对象,并使用istream方法 与标准输入输出相比 文件的管理要更为复杂。 文件的类型分为文本文件和二进制文件,文本文件又称为ASCII文件,它的每个字节存放一个ASCII码,代表一个字符。二进制文件则是把内存中的数据,按照其在内存中的存储形式原样写在磁盘上存放。比如一个 short 类型的整数20000,在内存中占用2个字节,而按文本形式输出则占5个字节。因此在以文本形式输出时,一个字节对应一个字符,因而便于字符的输出,缺点则是占用存储空间较多。用二进制形式输出数据,节省了转化时间和存储空间,但不能直接以字符的形式输出。所以,大家可以根据自己的需要选择使用文本文件还是二进制文件存储。如果是输出log文件之类的,那肯定就得用文本形式了

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    Go WebAssembly 入门(一)

    有关WebAssembly的介绍可以参考 几张图让你看懂WebAssembly 简单来说WebAssembly就是将其他语言C/Go/Rust等语言编译成wasm可执行二进制文件,浏览器来执行wasm。wasm相比JS,拥有体积更小,执行更快,因为最终编译成二进制文件,所以一些安全策略代码也更适合wasm。 经过尝试C和Go分别编写WebAssembly,相较而言我认为Go无论从语言层面还是工具链,用起来都更加方便一些。 本文使用原生go build,生成的wasm文件大约在1.4M左右,在生产环境中这个体积是很大的,优化go的wasm体积可以使用tinygo来build,同样的代码使用tinygo构建之后约为22K,甚至比C语言构建wasm的体积还要小(C语言 build后约为44K,不同版本不同环境可能略有差异)。参考https://tinygo.org/

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    C语言文件读写操作(详解)

    文件是一段数据的集合,这些数据可以是有规则的,也可以是无序的集合。在stdio.h有一个非常重要的东西,文件指针,每个文件都会在内存中开辟一块空间,用于存放文件的相关信息,这些信息保存在一个结构体中: struct _iobuf { char *_ptr; //指向buffer中第一个未读的字节 int _cnt; //记录剩余的未读字节的个数 char *_base;//文件的缓冲 int _flag;//打开文件的属性 int _file;//获取文件描述 int _charbuf;//单字节的缓冲,即缓冲大小仅为1个字节 int _bufsiz;//记录这个缓冲大小 char *_tmpfname;//临时文件名 }; typedef struct _iobuf FILE; FILE是一个数据结构,用于访问一个流。每个流都会对应一个FILE结构体。

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    领券