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    实时性迷思(2)——“时间片轮转”的沙子

    在前面文章中,我们介绍了实时性的基本模型、并分析了实时性窗口内不同位置的时间对整个系统的价值,得出了一个结论——实时性窗口中越靠前的时间对系统中的其它任务越有价值;当一个有实时性要求的事件发生时,如果“不顾其它任务、自私自利”——只“单纯”考虑以越快越好的速度尽快完成当前的事件处理,会给整个系统的实时性带来毁灭性的结果——事实上,当所有任务都采取这一策略时,系统中没有任何一个任务的实时性是可以确定得到保证的。关于以上的结论,如果你还没有阅读过前一篇文章、或是对上述结论仍然抱有疑惑,可以阅读《实时性迷思(1)——”快是优点么“?》。

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    图文介绍进程和线程的区别

    先了解一下操作系统的一些相关概念,大部分操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。任务执行的一小段时间叫做时间片,任务正在执行时的状态叫运行状态,任务执行一段时间后强制暂停去执行下一个任务,被暂停的任务就处于就绪状态等待下一个属于它的时间片的到来。这样每个任务都能得到执行,由于CPU的执行效率非常高,时间片非常短,在各个任务之间快速地切换,给人的感觉就是多个任务在“同时进行”,这也就是我们所说的并发(并发简单来说多个任务同时执行)。

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